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库洛定价2680月相最根本的原因是实际上没有那么多玩家会买皮肤 定价策略是一门很深的学问,其目的是为了实现收益的最大化,是不可能一拍脑门决定的。 库洛定价2680月相,是从皮肤制作成本出发,结合战双项目皮肤付费率和鸣潮当前活跃玩家付费率得出的。 这样一个相对较高的价格,说明库洛判断实际购买人数根本不会像舆论场上的声量是那么多,不然没有厂商会不愿意走农那样的大dau薄利多销路线,在目标消费者相对稳定切没有明显增长势头的情况下,薄利多销会损失自身收益。 既然如此,上面也说了,库洛定在2680月相是因为这个价格能实现收益最大化,那么是怎样实现的呢?这个要结合目前讨论出的主流的三种购买方案来解释: 1.签订多个月劳务合同,即购买多个月月卡,通过月卡累计获得的月相来购买皮肤。这个方案对库洛的好处是显而易见的,在鸣潮稳定产出高质量游戏内容时,这些签订了多个月劳务合同的玩家显然会因为已经投入的成本而维持自身活跃,不会轻易流失。 2.通过首充双倍购买皮肤,一个2690月相的套餐皮肤可以通过6+30+98也就是134的首充获得,而所有档位的首充可以通过1308元人民币获得26160月相,累计可购买9.5个2680月相的皮肤套餐。而目前主流认为的且在战双中正在实施的168+28即198(196)元直购方案,购买9个皮肤套装需要1782元。所以对于对皮肤有付费意愿,且月相只用来购买皮肤而不用来抽卡的玩家而言,2680月相显然是更具备性价比的方案,对于库洛而言,这个方案就能够提升这部分玩家的付费意愿,实现付费破冰。3.对于双倍清零,且所有月相已用于抽卡的氪佬而言,2680月相就在事实上相当于268元了。而在项目不发病且能满足氪佬期待的情况下,氪佬怎么着都会买这个皮肤的,所以对于库洛而言,这部分268能实实在在地吃到。 至于月卡和首充结合起来的方案,计算起来相对复杂,这里不做过多讨论,但简而言之也能够实现促进玩家付费的目的。 但从我个人角度出发,2680方案有我不喜欢的点,就是这个数字,2680和3280两个数字很容易让人锚定到黑神话悟空两个版本的定价上。对于能理性思考的玩家而言,肯定明白买断制单机与服务型抽卡二游的定价策略是不能够放在同一个场景下讨论的,因为两种类型游戏的服务内容就不一样,但这是对于能够正常思考的玩家而言的,对于一些串子来说肯定是送子弹,所以我不喜欢这个方案。 总而言之,2680月相这个方案是库洛慎重考虑得出的、认为能够实现收益最大化的,是轻易不可移易的。所以对于玩家而言,符合消费预期就买,超出预期就不买,如果因为舆论就修改定价策略,反倒显得库洛决策者摇摆不定,这是更严重的问题。 所以社区里吵来吵去其实是一件很闹麻的事,这个定价方案会把游戏导向何处,未来的历史会给答案。 我个人玩儿的游戏比较多,不同厂商的定价方案都见识过,幻塔的皮肤扭蛋没少抽,所以2680月相这个价格也比较能接受,在鸣潮这个游戏上游戏内+周边总共花了四千五百多吧,不算多,列个图验明正身。
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