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“我知道我是什么人,我是一个贱人。”“不,你是一个...孤独的人。”
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忍不住要作死,发出来娱乐一下 原文如下: 什么样是真正的军人~天朝真该学学了。在20世纪60年代,美国有一位著名的战地记者M&G.BLsons说:古今往来,人类历史上最彪悍最有勇气最值得依靠的军队从客观上来说,应该首推二战德国希特勒麾下的纳粹党卫军。 抛开政治立场与信仰的正邪之分,确实,二战德国希特勒麾下的纳粹党卫军的成员是真正的军人,说的更准确,是真正的男人。他们中的每位成员都赋有义、理、志、忠信与服从,责任感、使命感与荣耀感随时在他们的血液中澎湃,对领袖忠诚,对同袍爱护,对家人惦念,对爱人牵挂,对自己要求近乎完美与苛刻,始终坚定自己的信仰与做人的准则,把责任与荣耀看得比生命更重要,绝不背叛与妥协,也绝不原谅他人与自己或会犯下的错误,他们始终坚信:男人的一生就是为了履行诺言、捍卫信仰、忠于责任而存在。 略微改一改: 什么样是真正的刺客~刺客黑真该学学了。在XX纪元XX年代,泰姆瑞尔大陆有一位著名的Dragonborn说:古今往来,人类历史上最有勇气最值得依靠的组织从客观上来说,应该首推天际省的黑暗兄弟会。 抛开政治立场与信仰的正邪之分,确实,阿斯垂德麾下的黑暗兄弟会的成员是真正的杀手,说的更准确,是真正的刺客。他们中的每位成员都赋有义、理、志、忠信与服从,责任感、使命感与荣耀感随时在他们的血液中澎湃,对领袖忠诚,对同袍爱护,对家人惦念,对爱人牵挂,对自己要求近乎完美与苛刻,始终坚定自己的信仰与做人的准则,把责任与荣耀看得比生命更重要,绝不背叛与妥协,也绝不原谅他人与自己或会犯下的错误,他们始终坚信:兄弟的一生就是为了履行诺言、捍卫信仰、忠于责任而存在。黑暗兄弟会真伟大,我要弃暗投明,谁来帮帮我
论老滚的人物塑造 今天突发奇想,玩了不少小游戏,突然玩到一个叫RAZE2的flash射击游戏,玩到最后一关时随着时间的流逝主角曾经的战友一个一个地逝去,突然发现这些人从第一关起就和我一起默默地战斗,我却从未关心过他们的死活,但他们对我说“再见,很荣幸能和你一起战斗”的时候却差点哭出来,重回天际,却发现虽然我看似助人无数,追随者无数,却从没有一个人死的时候能让我哪怕有一丝悔恨。 的确,老滚不仅有庞大的世界观,还有对每一个NPC细致入微的刻画,每一个人都像一本读不完的书,但是当我站在荒芜人烟的平原上时,我无法欣赏壮丽的风景,而只能感伤自己的孤独,我迈出的每一步都渴望着战斗,也只有一箭将敌人钉在地上,或是一斧子剁下敌人的头颅时,这个世界才是活的。我每次都努力赋予创造的角色独特的性格与能力,最后却在任务和敌人的双重压力下背叛自己的决心。每当问到某个NPC是怎样的人时,大家都能引经据典,滔滔不绝,但是却从没有人提起自己创造的主角到底是怎样的人。 Bethesda很强大,能够虚构一个完整的宇宙出来,但是游戏却没能突破以任务为导向的传统RPG,导致主角每一个行为都有强烈的目的性,看似多样的选择通向的,依然只是二选一的结局,而且最终主角也只是成全了他人的心愿,自己获得的依然只是金币和装备,仿佛全天际除了雇主就只有受雇人。如果B社设计了一个利欲熏心的世界,那我可以理解,但是这个世界本就有善有恶,为什么只有我默默地付出然后换取一点回报,却从来没有人真正为我付出所有?这样的英雄会不会太孤独? 有感而发,不是黑B社,只是这样的设计实在有些头重脚轻
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