重剑手W
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看到有人在聊万代现在的设计问题,刚好刷到这两个图 本来以为现在万代单纯是为了提价才狂堆外甲细节、刻线的,内构只是些带有机械浮雕的方块,毕竟骨架已经成了单纯承载外甲的工具···看来设计师对机械的认知也是一大问题,曾经的仿生机器人模型已经沦落为如今的多层结构玩具了,国模没有很严格的机械设定搞没意义的堆叠就算了,但你万代曾经的mg说明书里画的仿生机械内构当年真是满足我对人形机械的幻想,现在不但说明书不给设定稿图,连模型本身也失去曾经无敌的设计,现在的产品和国模放一起真是泯然众人,刻线和细节加到厌倦加到丑,以前拿万代和国产比连争论都不会出现,但现在不说哪边对是否能下定论,起码已经有不少人认为国模可以跟万代碰了···国模的设计做到仿生机械结构了吗?很明显没有达到当年万代的水准,但现在的万代也开始重外观而轻内构,但外观和内构都无法匹敌曾经的自己,不知道是不是设计师青黄不接,老的没精力,年轻的没能力
塔斯提尔断桩处理效果视频
塔斯提尔断桩处理 发售这么久的模型还有人不会处理断桩问题,正好我堆积到现在才做,来讲一下我的处理思路和办法 大腿桩断本质上是腿根关节太紧导致本来可动的关节变成近乎不可动,像是零件合为了一体,这时大腿桩插进去再进行抬腿就像撬棍撬石头一样,就看是石头硬还是撬棍硬,很明显塔斯提尔这里是石头(腿根关节和胯部连成的整体)硬,所以大家都是撬棍(大腿桩)断 这么看的话加铜桩这种对大腿桩进行加强的方法是可行的,我也一直这么认为,但直到前两天看到吧里有人明明吸取了前辈的经验事先补了铜桩但还是断桩了看来补铜桩强度还是不够,毕竟铜桩那么细各位吧友力气又那么大,之前还刷到过有人把mdh锌合金掰断过所以在补桩强度的道路上一条路走到黑是行不通的,毕竟大家作为普通人能获取的材料有限,钢厂也不可能为了改造向模型玩家这点市场像当年搞圆珠笔一样炼一炉高强度钢棒卖一辈子卖不完,况且强度太高玩家也没法剪··· 既然补桩强度不行那就要让超紧关节能动,这就简单多了,扩孔削桩这种小事对各位答辩猎手来说完全不是问题,我是选择削桩,我认为更方便一点但要注意削多了会松,可以少削一点进行假组试试松紧,满意了就可以了,觉得松了就上胶扭扭或者塞纸,用爱包容也可以,毕竟我是来解决断桩问题的 主体骨架我是拼完了,只有这个桩需要削:以此为引申:做胶遇到超紧关节,通则就是:慢慢插进去,感觉有明显阻力就拔出来削桩,让超紧关节变得扭动顺滑就不会断了,至于怎么事先这点这个关节紧,只能说先堆积,看看有没有小白鼠先断桩 注意这里我认为不用处理,刚插进去是有点紧,扭一扭就可以正常活动了,扭的时候最好不要把大腿先装上去
大答辩时代已经来临啦? 好好好大班你这样玩是吧果然百元挡才是大班应有的价格
真能拖啊 很多话以前就开始敷衍剧情,谁能想起来刚开始的剧情应该是英雄协会和怪物协会大乱斗多线叙事,最后战力崩坏以恶狼把最后几个能打的怪人秒掉草草收尾,然后开始没完没了的琦玉恶狼无伤互殴外加中间恶狼的温柔内心活动以及还能活动的英雄跑龙套拖时间拖页数,剧情完全没有任何推进,战力之前高到崩坏,一击把人打到地幔,现在战力开始走低,认真拳也只能把人打得在碎石里弹来弹去,人无伤也就算了,现在碎石都开始无伤了。 会不会是很多话以前村田和one剧情讨论不和后不再合作,画到大战结尾村田想不出新剧情了只能无限拉长打戏,没想出新剧情之前就硬拖,反正无伤而且只是单纯的拳打脚踢,又好画,拉多久都没事
新人上路,请多指教~
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