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《炉石战记》现场试玩 研发团队解析打造易於上手游戏 最新消息 来源 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTMxMTk3MjA0.html&urlrefer=ab8d45d1166e26ea76a07902017e4b9d  Blizzard 负责开发新款策略卡牌对战游戏《炉石战记:魔兽英雄传》(以下简称《炉石战记》)的第五团队解析研发首款卡牌游戏的理念;他们强调希望做出易於上手、难於精通的卡牌游戏,让玩家玩起来是策略多元的内容,而他们也看到这款游戏电子竞技的潜力。   Blizzard 此次选在卡牌游戏为重心之一的美国波士顿 PAX East 游戏展,来发表这款《魔兽争霸》人物为背景的跨平台卡牌对战游戏《炉石战记》,同时在展场开放试玩,巴哈姆特 GNN 编辑也前往现场实际试玩。 巴哈姆特 GNN 试玩 PC 版本  在展场同时开放 PC 与 iPad 版本进行试玩,吸引众多玩家排队等著游玩,而 Blizzard 现场规定禁止拍摄试玩画面。游玩步骤很简单,一开始试玩者可以从代表《魔兽》9 大经典职业的人物(德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、盗贼、萨满、术士及战士)选择想要的职业,每个职业都有 30 滴血,职业很明显感受到不同之处就在於角色可以消耗两个水晶来施展的技能,像是法师可以施展火球攻击、战士可以为自己上盾等,而选好职业后,系统就会帮试玩者进行配对,找到对手,接著系统会随机发牌、试玩者可以看自己的喜好、考量游戏一开始只有一个水晶可以运用,来选择换掉其中一张或是全部都接受系统最初配牌,而系统同时也会随机决定由谁先开始攻击。   水晶会随著每回合依序增加,从一开始的只有一颗水晶、到后来的十颗水晶。玩家在使用卡牌时,左上方蓝色区块数字就代表要消耗的水晶数、左下方的黄色区块数字代表这张牌的攻击力,右下方红色区块数字代表这张牌的血量,玩家必须在有限时间内思考如何善用有限的水晶数,叫出合适的小兵来帮自己的英雄角色防御或是攻击,而通常这些小兵卡牌在第一次叫出来时是无法动作的,除非卡牌本身有特别注记可马上使用攻击。游戏介面 整个比赛过程让试玩者可以感受卡牌是呼应《魔兽世界》的职业设计,像有的小兵是属於猎人职业、需要再叫一张宠物牌才能进行攻击,身为法师的英雄可以使用变羊术卡牌、把对手小兵卡牌变成血量与攻击力 1 的小绵羊,让人不禁会心一笑。   如果对手刚叫出来的牌,我方没有办法在这一回合消灭,则下一回合、对手的这些牌就可以不用消耗水晶、对我方展开攻击,因此如何计算手中合适的卡牌攻击力与血量,适时对敌方的英雄与小兵进行攻击就成了致胜的关键,而整个与对手较劲过程大约十五分钟左右。 访问第五团队解析游戏设计《炉石战记》首席游戏设计师 Eric Dodds 与执行制作人朱仲英也在媒体试玩后,接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,以下为访问内容整理: Q:请问玩家选择 9 大英雄职业会有何差异? Eric Dodds(以下简称「Eric」):每个职业都有不同的法术或是小兵可以召唤,而职业的设计是基於《魔兽世界》职业特性来做考量,像是法师职业有火球、变羊术,每个英雄都有英雄指标能力,每回合可以消耗水晶对对手做出伤害,例如法师每回合可以发出火球攻击对方,术士可以损伤自己血量、拿额外的卡片等。
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