心境hz221 心境hz221
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一个个人觉得比较沉浸式的玩法 这个游戏有个比较蛋疼的问题,成长曲线极度陡峭,新手期容易死,等到了后期基本过了镜无双地图上也没有什么怪能顶住一招,又非常无聊,那么有没有BD能够和侠云录的对手有来有回,又能够打赢镜无双呢?我目前找到一个这样的玩法,前情提要:针对爽文江湖174万血的镜无双,为何选这个,因为有14%的天籁手感好,又想不穿装备,ps个人认知里的武侠充其量就一个武器有点影响,人的功法才是大头,所以武侠类游戏个人一般不喜欢装备权重太高的。接下来是配置,人物多堆真气值(这也是真实江湖没办法堆的),其他属性随缘,这样的BD,打侠云录,因为没有什么要害诛心,所以不存在秒杀,用普通技能和npc都是有来有回,那么如何打镜无双呢,首先防御端:被动生死枯荣和金身(70%蓝承伤那个),这样蓝量堆到5-6万(所有经脉全部2%真气),那么防御是很夸张的,面对镜无双是可以站住的,进攻主要只靠一个技能:双龙取水,特效是附带2.4倍最大真气值伤害,这个附带伤害不受人物其他属性影响,比如命中暴击,都不会影响这个伤害,也不吃破甲,同样也不受怪物护甲减免,只有全局增伤才会加成伤害,比如浅水游20%增伤,境界的洗髓那种2%所有伤害,但会被镜无双20%减伤叠加3层的全局减伤减免,这样堆下来,双龙一发15-20万一发,镜无双快的话8下搞定,如果回血就等buff消了再打,反正几万内外防,加上不需要进攻被动(因为双龙附伤不吃命中,不吃暴击,不吃内外攻,所以基本上所有进攻被动都没啥提升),带减伤或者吸蓝,靠真气顶伤害,能站得住,这样的玩法就是地图上绝大部分几万血到百万血的boss都能靠有选择的技能来做到有来有回(小怪就其他技能打,觉得太刮痧的双龙),这个是个人口味的一个构建,不存在那种玩法更高级,只分享一个个人玩法BD
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