kanonkong kanonkong
电脑问题,路由限速等,电脑网络问题都可以问我...
关注数: 12 粉丝数: 446 发帖数: 9,279 关注贴吧数: 33
49年入国军,再次入X99平台,整机组装完毕,大船已上! 这段时间AMD的新一代CPU发布,对Intel的CPU造成一定的冲击,CPU价格都有所下降。感谢AMD的努力! LZ主要用于VR视频格式转换,偶尔游戏的需求,于是有了下列的装配。 配置清单如下: CPU ——英特尔 E5-2696V3正式版 主板 ——华擎 X99M-Killer 3.1 内存 ——海盗船 LPX DDR4 2400C14 16GB X 4 固态硬盘 ——东芝 XG3 512GB OEM;闪迪 X300S 512G X2 机械硬盘 ——希捷 酷鱼系列 2000GB 显卡 ——蓝宝石R9-NANO 机箱 ——sunmilo定制机箱—Stone系列 散热器 ——猫头鹰 NH-U9S 电源 ——酷冷至尊 V1000 显示器——DELL P2416D为了安装这个机子,当然是拆开清尘,再次拼装,花了近大半天时间。安装步骤不多采用双层架构线材统一换镀银线前面板当然不能少两张贴纸由于M.2位置在显卡下面,肯定会很热,所以要买一块转接卡整体效果大箱子,小显卡大箱子,小显卡防尘必须做好大箱子,小显卡PCI-E转M.2不挡风道散热器感觉要换一个NVME粘上散热片大箱子,小显卡不再担心NVME温度风扇带走热量不挡显卡风道大船E5-2696V3好像要被RZ-1800X打得飞起详细参数CB分数还是可以中间61帧是车库帧数就是那样,玩了两局,游戏全程只可以说,坦克世界毫无压力!R9-NANO默认,3D11真的老了,没什么参考意义R9-NANO默认,战GTX980 1060 480毫无压力
转:DX12首秀AMD满血逆袭 NVIDIA是该换换思路了 今年的图形API的市场真可谓是百花齐放,3月份Vulkan发布,今后将统一OpenGL和OenGL ES,苹果在6月份发布了Metal,实测效果非常惊人,再接着就是微软,Windows 10的正式上市宣告了DX12正式到来。对于众多游戏厂商和玩家来说,OpenGL和Direct3D是他们最熟悉的编程接口了。前不久,我们也带来DX12真实性能的全球首测,使用的游戏是《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》。这一次,A卡迎来了非常明显的提升(参测:GeForce GTX 980、Radeon R9 390X)。这件事也令NVIDIA陷入了争议中,粉丝感到有些失望。后来,NV在一份公开声明中表示,1、《奇点》给出的这个Benchmark现在不能代表DX12的整体游戏性能;2、它有个Bug,开启AA尤其是MSAA多重采样抗锯齿的话,成绩不准确。 近日,《奇点》开发商Oxide Games的一位内部工程师Kollock在Overclock.net论坛上进行了回应。 Kollock的主要观点是,本次的基准测是他们内部的一个工具,其实外界的看法不怎么重要,大家也不能就此作为A卡、N卡孰优孰劣的评判标准。 DX12让开发者可以更好地接触到底层硬件做GPU的交互,无论是AMD还是NVIDIA都在不断改进。 当然,Kollock不是很同意NV的公关言辞,他的看法是DX12玩法变了,NV在DX11时代大幅靠优化驱动的思路显露了疲态。 反观AMD,GCN架构硬件本身确实显示出了一定的优势(至少在目前看来),尤其是优秀的异构计算。AMD的GCN 1.1/1.2架构同时由8个异步计算处理器组成,可以同时进行多大64个计算任务与1个图形任务,而麦克斯韦架构似乎并没有什么真正的异构计算。另外又要说到DX12的Feature Level(功能级别),Kollock称,在Resource Binding(资源约束等级)的支持上,GCN1.0和1.1(A卡)是Tier 3,而N卡和Intel最高为Tier 2,也许影响到了最终表现。 最后想说的,《奇点》的Benchmark只是基于单独一个引擎的单独一个游戏的单独一个测试,还是首发版本,马上会有一大波DX12的测试进入公众视野,但无论如何,NV要想保持DX11的优势,是得加把油了。
1 下一页