杨木茶 杨木茶
多吃馒头少吃菜,留下钱来谈恋爱....搁浅.....
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明年周年,英灵们的第二宝具是不是该相继落地了!! 叶哥哥既然那么懂人心,不往这方面想肯定是骗盐的! 而且设定集中,很多英灵的第二宝具也都罗列的非常详细…… 然后回顾最早的学妹换装play,虽然只是换了三个技能,宝具没有更改,但是光这点就很多人在奶了 可惜的是,如果真这么做的话,还不如重新花四张画定义个灵基然后还能圈钱,这才符合运营利益对吧!所以啊,套路不就出来吗!(大雾) 你叶哥哥那么聪明的人,他肯定想得到个既能满足玩家需求又能不妨碍运营圈钱的路子啊! 如果叶哥哥曾经玩过的游戏够多的话,连携两个字别说是他,很多玩家都懂! 既然你们玩家喜欢什么第二宝具,第三宝具的,那容易!就满足你们,先叫画师把该花的花了,然后该设计的都设计好,放出来,你想要什么第二宝具,第三宝具先把这个玩意氪到手再说; 之后就是连携,郑重的定义个名:灵基XX;之后继续设定判定条件:允许开放连携的英灵(具体怎么设定叶哥哥说了算) 通俗点打个比方,我有剑阶saber,然后还有弓阶的saber;进入连携界面:左边连携放剑阶,右边连携放弓阶;然后选好之后,出现个箭头往下,出现个新的框(这个框里面有灵基绘图的选项,技能组的搭配选项,宝具的选项);看完这些之后,还会继续出现个箭头,出现个确认框;当然还有个解除框。 最后随便找个图进去试水,然后就能看到英灵的界面焕然一新了,技能组有滚动条,NP满了之后,点击指令操作的宝具指令卡-长按,出现选项框(要释放的宝具);当然还有战斗模式,根据你主选的连携对象使用,然后模型也根据主选的连携对象。但是模型的变化不影响战斗时指令卡的动作,这样是不是连换装都不用出了,简直方便啊!鬼才叶哥哥你真TM是个小天才! 如果这贴不幸暴毙了,那一定就是奶中了,看到的人默默记住就行了,禁声! 没暴毙的话就接着使劲奶,肯定能中!(大雾)
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