Sevenn_ 丶耳语消弭
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20天新玩家的新异象体验报告 我的第一个剧本是在天空新手服,玩了20天左右感觉摸索差不多后就用了退出剧本卡在月兆最后两天去了新开的雪国166区,所以体验了两天月兆以及目前的两天新异象轮盘“逆轨星临”,作为一个新玩家视角下的建议,跟大家交流交流,也希望吧里的游戏组策划等人员(若有的话)能看到。一、首先对于月兆的体验是:因为只有两天时间,加上是第一次体验,这两天是非常紧张(想尽可能获取一些月兆资源)以及刺激(伪人以及狂化的怪),同时因为突然从新手服来到雪国月兆末班车的新区,一下子见到了超级多的玩家,在月兆下一起开宝箱,从第一天碰到伪人就跑到第二天追着伪人打以及在15分钟左右争取开更多的宝箱,这种感觉是很棒的(但如果持续2-3个月一直这样可能也会腻)。二、逆轨星临,首先说下感觉还不错的地方:这个想法是很好的,失重,在天空飞翔探索的感觉;异象期间大世界整体的画面风格偏向冷色调,给人一种整个世界焕然一新的新鲜感。但是能夸的也就这点东西,接下来就是很多值得吐槽的地方了,雪国那两个穿模屋顶估计都有不少人说过了,就不再提了,严重影响开宝箱的游戏体验。1.大量的bug,能理解好几个剧本同时轮换新异象,工程量大造成bug会多一点,但是修复的速度有点慢,两天了还是大量存在bug,除去前面说的穿模屋顶还有空中近战下落攻击有概率变成没下落攻击,但人在空中以跑步的姿态下落的bug、频繁的卡进地下等等。2.星临宝箱不明显,本来就都在屋顶,要很远就能看到才好开,月兆宝箱在地上那个提示效果都远大于星临宝箱。同理不稳定聚合物也应该更明显。3.逆轨星临的游戏体验及其枯燥。一起玩的好友全都在第一天体验了两三轮后就失去了对这个异象的游玩兴趣,并在得知逆轨异象持续三个月才会轮替后失去盼头,没有太过紧张感且慢节奏的滑翔、跳跃、开宝箱、摸不稳定聚合物,更加剧了这种枯燥与不耐烦感。三、然后是我个人提的建议,1、逆轨星临的想法与初衷是很棒的,但很明显在设计玩法上不太成功,枯燥低收益让大部分玩家玩一会儿就不想玩了,应该增加一些强力的有压迫感的怪,现在逆轨出现的还是叫什么月兆蛾的就很违和跟敷衍,其次逆轨期间击败空中怪物的掉落物应该直接掉玩家包里,不然体验很差。2、然后就是赶紧加强或者改良引力套装、模组的强度/效果,不然这个新出的套装模组有点小丑。3、开宝箱获得的正反馈也应该增加。4.最后关于空中的设计可以参考一些优秀游戏,比如王国之泪中大量可探索的空中岛屿,如果产能有限,可以利用已经有的地图素材,稍微改动一下,在天空中多做几块大型的岛屿,岛屿上有各种可探索的建筑、洞穴等,然后在地面上重力影响不大,空岛上失重,异象出现期间空岛才浮现。玩了20天的玩家表示,这个游戏真的很好玩,整体的构思都很棒,但是就像很多人说的,游戏的产能太低,新出的异象又连差强人意都没做到,bug还那么多,希望策划、技术人员能够辛苦一点,加加油,给玩家端出来一道好菜,而不是一口苦一口甜的怪味菜。
伴随着第七季完结,探讨一下艾丽莎的结局——我心中的行惧灵魂 关于艾丽莎被咬后的情况,吧友们有好几种解读,大概可以归纳为这几种: 1、艾丽莎被咬后没有及时截肢,导致丧尸病毒已经扩散。所以发烧是因为Turn转变的过程中,只是艾丽莎意志力太过强大,所以抗争的时间比较久; 2、艾丽莎存在抗体,这也是行尸走肉IP出现的抗体第一人,发烧只是因为截肢不科学导致的副作用,但是并不会转变; 3、艾丽莎从一开始就没有被感染,截肢也并没有她认为的那么不及时,发烧只是因为从被咬以后她就一直在高压的环境中,各种因素下产生的副作用,并非丧尸病毒所致。 我个人觉得第三种可能性最大,第一种可能性最低,因为目前为止从未出现过一个存在抗体的人,也从未出现被咬后过几个月才转变的人。更多的还是艾丽莎自己的压力太大、神经一直紧绷着导致的过度担心。 包括15集最后一幕有很多吧友说她已经死了,不然为什么最后醒来还能看到小女孩以及自己容光焕发。我个人觉得艾丽莎最后用我们的一句话说就是“置之死地而后生”了。不仅没有死,长达几个月的抗争也胜利了,烧彻底退了,最后一颗用来了结自己的子弹也用来shoot行尸了,证明她认为不需要留给自己了。 不管怎么样,我心中行惧的灵魂人物—艾丽莎,在这个末日世界,能够一直保有自己内心的善良,为身边的人着想,从未改变过这个美好品质,是一件很难的事情,但是她做到了。希望未来的某一天,还能有机会看到她回归,甚至也许是在另一部衍生作品的展开她自己全新的旅途。
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