膝盖剑神 winddy21
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SFC模拟器用什么分辨率完效果最好? 在很多掌机上玩md,sfc发现4:3都可以很好的全屏幕效果,但sfc在不同的游戏下差异很大,一直想搞清楚用什么设备和分辨率玩效果最好。 了解到SFC原生分辨率8:7,但适配了4:3主机电视的时代。当然crt时代扫描线机制不存在点对点的锐利问题,那液晶时代买什么掌机最合适呢? 实测SFC圣战系谱,rgb30,rg505,rg405m和gkdmini,rg35xx,miyoomini,吹米等等,测试了一晚上。有三个结论。1、令人大跌眼镜的是,gkd mini的320*240,开点对点模式最清晰。不知道是屏幕低分辨率无法开缩放倍数的加成,还是屏幕素质的区别。2、480p以上的屏幕,如果打开缩放,无论4:3还是8:7即便保持倍数,都多少有一点模糊,其中4:3图像尺寸对,但主要模糊在文字上,8:7文字清晰很多,但图像尺寸变瘦。估计是开发者开发中8:7,图片模拟了crt电视的4:3做的瘦了一些,但文字无法变瘦,而crt扫描线的机制又不受倍数影响,到了目前的液晶时代,8:7文字就更锐利了,4:3图像比例合适。3、试了1080p的小派掌机,奥丁2,ktr等机器,发现高分屏幕下点对点的劣势不明显了,不仔细看是看不出差距的。当然文字还是没有gkd mini的一倍点对点锐利清晰。结论(对个人而言,对大家不一定):1、有条件大屏幕1倍点对点的低分辨率屏幕玩老游戏是有意义的,gkdmini,rgb10,351p,rg300这些老掌机看来还是要留一两台。2、其次选择是高分辨率屏幕加滤镜,dot,lcd3x,scanline2x都可以,不加滤镜不开双线性格也能体验到高清大果粒。3、再次凑合玩玩就用4:3屏幕开个等比例缩放,低分辨率屏幕不要加滤镜只会更糊,8:7的意义不大,文字清晰,图片都变瘦了。
经验分享:对比12种玩GBA方案,优缺点对比最佳方案建议! 前后折腾一年半,前后购买对比了各种方案: 1、GBA高亮(500~800元)、最接近原生态的手感和感受,但除了怀旧感还是那个味道外,真正的效果不一定是最强的(不能快速存取档),机器应用范围小,性价比其实很低,仔细品一品就能想通。 2、PSP(350~600元)&PSV(1000~2000元)、最强模拟器不是吹的,模拟器综合的效果应该是PSP最好,而且目前市面上的二手PSP很多,价格还不错。缺点就是玩GBA要么忍受拉伸变形的屏幕,要么接受小的令人发指的屏幕,可以算性价比最好的方案,但不是效果最好的方案。 3、NDSI/NDSILL(250~700元)DStwo卡或无卡破解、尤其是NDSILL一度是最好的方案,无卡破解的开销最小,NDSILL的屏幕应该是点对点显示效果最大的,而且色彩非常不错(除非本身NDSI尿屏),问题是无卡破解的GBA游戏真正完美运行的汉化版本不多呀。 火焰纹章基本完美,但结束回合总卡那么一下下,鬼太郎之类的会破音爆音,黄金太阳2不能存档等,据说原版本是不错的。而且也不能快速存档,金手指等(也可能是我没研究出来),DStwo卡不错,但价格很贵,大概220+,而且超级耗电。 4、3ds/3dsll(500~900元)下的 VC方案,这是一个比较好的官方方案,毕竟3ds活力无限,又可以下玩NDS、还有GBA、SFC各种VC,但GBA VC没有即时存档,打火焰纹章痛苦不堪,每天晚上哄完老婆孩子忙完家务,疲惫不堪不想开电脑,不想玩重量级游戏,也就1、2个小时玩玩掌机,结果一个月过去了,20多小时打到封印之剑第11关(阵亡、点数加的太恶心,操作失误没拿到道具等),我放弃了。我已经不再年轻,时间对我来说也不再是可以随意消耗。另外小三的VC方案全屏还是有点糊,点对点屏幕有点小。大三好一点,但效果低于NDSILL 5、最后的最后,我屈服了,开源掌机吧。 我不是周哥的粉丝,但确实其他更不靠谱,用好尿全靠同行帮衬: a、351V,本来搞过来就是感受下和娃们联机FC和街机的,640*480分辨率主机街机显示效果很不错,屏幕大小也适当。但玩GBA没办法点对点,屏幕黑框或拉伸糊都接受不了。 b、280V,便携性超级强,幻想着随手拿出随手玩的快感,一下子买了2台(1台准备送人),可**的是GBA要么边框小的厉害,要么拉伸全屏糊的很,我就奇怪了,都是320*480分辨率的机器,为啥他就不能点对点。 S、最后还是老老实实买了351P(351m应该一样),四对一点对点,高亮,运行效果完美,有即时存取档,玩街机和其他主机就差点意思了。 最后分享几个经验,仁者见仁: 1、掌机点对点和拉伸视觉效果差距非常大,如果点对点拉伸效果很好(奇葩的是280V为啥不行),实在不行也要按比例伸缩,否则比例变了,又不是点对点,那那就全糊了,这就不是怀旧,而是毁坏童年美好记忆了,而且时间久了眼睛伤害也很大。 2、所有的主机游戏,街机游戏,点对点意义不大,分辨率越高越好,不考虑操作手感,竖版机器反而显示效果最好。 3、4770真的老了,3326系统和性能确实上了个新台阶,不建议再搞4770的机器了。 4、结论:RG351P/RG351M,不愧是GBA最强游戏机。 最后抛出个小(da)问题,申请各位大咖能解惑给个技术指导:RG351p和RG280V分辨率都是320*480为啥后者玩GBA不能点对点? 是屏幕比例的问题?是狗牙屏幕的问题?
王朝武器中魔法杖的bug测试与解决办法 王朝魔杖武器bug一直让大家痛不欲生,这让购买正版的人不仅享受不到王朝武器的爽快,反而废掉了苦心锻炼的魔法英雄。这里特别测试了一下: 1.8版本,带上对应属性的魔法杖王朝武器后,存档取档没有发现什么问题。但对应属性魔法威力增加5点没有生效。也就是说,王朝武器的第一项默认属性废掉了。 升级到2.1版本,带上对应属性的魔法杖王朝武器后,每次存档后英雄的魔法消耗量会默认增长10%,往往一个战役下来一个魔法要几百上千魔法。 2.1.1 官方说明修复了这个问题,但测试发现,这个补丁又引发了另外一个问题,每次存档所对应魔法属性的魔法威力会下降5点。一个魔法师装备水魔法杖后,寒冰魔法在存取几次后就变成比力量英雄还可怜。(魔法威力会变成0,但面板杀伤不会变成0,因为魔法威力也受英雄等级的加成) 2.1.2 这次还需要更新uplay,本以为会改到严重bug,但发现也没有修复上述魔力的问题。 解决办法: 有把友说可以换个非主属性的法杖,比如水系英雄带黑暗法杖,这样虽然魔力下降不会影响魔法效果,但王朝武器对应属性不匹配,也失去很大程度的价值了,对于我这种处女座强迫症,还不如不带。 另一个解决办法:发现此bug触发是装备着王朝武器存档时触发的,那不带不就没问题了? 测试发现当回合卸下法杖存档还是会触发bug,但过一回合后(卸下法杖,进行一回合游戏),再存档,取档时魔法威力没有改变。 因此每次存档前一回合,卸载法杖,然后不带王朝武器进行一回合游戏,再存档,取档时就没有魔力下降的问题了。 由于测试时间有限,上述方法是否有其它后遗症,还请其它吧友指点。 遗留困惑: 所有法杖默认都会增加其属性魔法的威力5点。但实际测试发现,这个增值有点时灵时不灵。有时候加上法杖会变化,有时候又没变化。 到底是我上述规避魔力降低的方法导致的,还是原本有些法杖就有问题,有时间的兄弟也可以测试下。
看百度百科收割者的解释,大家来找错误^_^ 游戏《质量效应》系列中的外星机械种族reaper(收割者)收割者是一种高度发达的机械种族,质量中继器和神堡空间站的创造者。他们从其他物种身上获取基因物质并与这些物种非常相似。收割者周期性地从宇宙深处醒来并摧毁宇宙中的所有先进的有机生命,他们是质量效应三部曲中的主要反派。收割者一词并非是他们对自己的称呼。根据霸主(一个留守在神堡空间负责确保收割者再临的收割者先锋)所言,收割者是普罗仙人对他们的称呼,用以表示他们的行为——收割其他生命。然而在质量效应2中,Legion的对话显示出霸主称呼自己为“Nazara”,并且收割者被桀斯族成为“旧机器”。收割者在遥远的宇宙深处休眠,神堡空间站本身是一个巨大的质量中继器,收割者通过它再次降临银河系。 神堡在众多质子中继器中的位置和他超乎想像的防御体系使它成为银河文明理想的中枢。一旦神堡被激活,收割者便会迅速进攻神堡并且控制各处的质量中继器,摧毁中枢指挥体系并孤立各个种族。等到这些高等有机文明变得混乱不堪,收割者系统地入侵每一个种族并执行大屠杀,消灭或者奴役他们。这个过程在过去三千七百万年中每五万年就重复一次。然而,除了无法理解有机文明外,收割者对这一行为没有表现出任何动机。质量效应三部曲的主要故事线就是关于如何对抗收割者的再临。《质量效应》中的Reaper(3张)在质量效应1中,霸主最初只是被认为是一艘神秘的两公里长的巨型战舰(当时个各文明的标准战舰最长的只有一公里),被反叛的幽灵特工萨伦·阿特鲁斯所持有。但之后霸主显示出他实际上是一艘不仅巨大而且有自主意识的战舰,一个收割者。霸主才是操控萨伦的幕后黑手。收割者能产生一种腐化力场,一系列能持久地影响有机生命的大脑的信号。霸主用这种方法控制舰体内的生物,包括萨伦(完全控制或者潜意识暗示)。霸主舰体的设计像一只乌贼,一端是圆柱型舰体可以撞碎任何小型飞船,另一端是长长的肢体,上面装有致命的武器。在和Shepard对话时,霸主宣称收割者种族是“无穷的”,是“永久存在的”,没有被任何人所创造。 作为一个机械种族,这种宣称不符合逻辑,但收割者的心智确实符合逻辑的和身体相连。(一种可能性是收割者曾经是有机生命,然而他们选择把自己和机器融合在一起。)这些宣称显示出霸主相信不合理的理念就像宗教信仰一样,虽然在收割者看来霸主的信仰显得非常自大。在质量效应2中,一个叫做先驱者的收割者快指挥收集者来捕捉整个人类殖民地的人口。被捕获人类的基因物质(液化的人类身体)被用来建造一个人类收割者。质量效应2的故事清晰地表明收割者模仿有机种族来构造他们的有机组件。在发现人类收割者幼体之后的对话暗示了收割者周期性地收割智慧生命是他们生殖过程的一部分,收割者需要这些基因物质来制造新的收割者。Legion把收割者表述为:“一艘船,一种意志,众多思想”,暗示被用来制造收割者的有机生命的思想仍然存在于新的身体内,虽然他也可能是指一种像桀斯那样的程序集合。在质量效应2的结尾,先驱者激活了沉睡的收割者舰队,上百艘有着和霸主相似乌贼外表的战舰,随后舰队开始向着银河移动。目前已经确认在质量效应3中收割者将会进攻地球,正如Shepard和其他人所预料的那样。
一个圣堂战役反反复复打了我60多个小时......怎么会这样。 1、玩了教学关后,直接跳到圣堂关去玩,第一次选了泪系升级,打到第二关即将龙骑士试炼,看了网上说明,泪系是收不了那个红色的女法师做副英雄的,于是懊恼,重新从第一关开始,走血系。 2、第二次玩选择杀人又总觉得不爽,到了第一关结束可以转职,发现血声望260多,泪也260多,想起有一个成就叫悔改,可以先血250,再泪1000,于是重置技能点,全点的是泪系技能。 3、重置技能点后,练泪系技能,泪系技能真没有血系的畅快,全靠耗时间啊,终于第二关快通关了,用副英雄打完大天使拿了王朝武器,汗然发现身上和王朝界面都没有这个东西,Bug?设定不能用副英雄拿?因为没打亡灵战役?郁闷,发现之前依赖自动存档,第一关已经无档了,重开第二关。 3、重开后辛辛苦苦打到灭掉地图上的主要节制联盟城市,泪系声望也到了1000,再次悲剧,发现根本不能血250悔改到泪1000,网上一查,战役不能改声望路线,我靠.....看着血英雄不到300的血声望和全部的泪系技能,欲哭无泪,难道,又要重玩,还要从第一关重玩? 至此,在圣堂战役已经耗费了我清明节+随后的周末和晚上、半夜,一共60多个小时。 求各位给建议,我是重玩圣堂吗,王朝武器会不会还莫名其妙失踪?还是我乖乖去玩亡灵战役?
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