fly逆天之光 fly逆天之光
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【有理有据】还原结局最后几场线正确时间线,有剧透慎入 结局并不是BE这点是肯定的,多少会有意难平的感觉。这不是本帖要讨论的点,关键是观音庙出来后最后几个场景的时间线和逻辑剪得很乱,可以明显感出问题。楼主大概总结了一下场景: 场景一,温宁走后,WIFI牵毛驴走,蓝湛不走了。暗示要分道扬镳。 场景二,二人回云深不知处后山弹琴,提到蓝湛担任仙督未想到,重提WIFI理想,也是蓝二理想,琴笛共鸣,志同道合,镜头拉远。 场景三,两人在云深不知处后面碰到聂怀桑调侃。 场景四,两人在山头,牵着毛驴分道扬镳。 场景五,WIFI山顶吹笛子,蓝湛叫住WIFI转身。 为什么说最后几个场景时间线和逻辑很乱。第一,从场景一看,已经暗示了两个人要分开走了。结果场景二WIFI跟蓝湛回了云深不知处了,然后蓝湛都已经担任仙督了。选任仙督不是个小事情,证明时间已经过了一段时间了,那么就是说WIFI跟蓝二回去已经又待了了一段时间了。第二,场景二已经突出了两人志同道合,琴笛共鸣了,WIFI也在云深呆的好好的,场景三跟聂怀桑BB两句之后,场景四又要走了,这个是精分了么。 第三,场景四蓝湛走了,WIFI,走了怎么场景五又站下来吹笛子了,蓝湛明明没回头(很多人诟病的),然后又把WIF叫住了。关键是,细心的观众发现,场景五和四的衣服不一样,应该都不是一场戏。 以上,现在剪切出来的效果,顺序是1-2-3-4-5,不知道有人看过有部烂尾的改编剧招摇,没有,最后结局也被重新剪接得支离破碎,逻辑不通。根据逻辑和时间线顺通来看,楼主认为比较讲的通的顺序应该是 1-4-5-3-2。 按场景一的暗示以及带小毛驴,下一场戏就应该是两人分道,而且场景四和一都是小苹果,承接没有问题。再加上上场戏温宁离去,下场戏蓝湛离开,WIFI说出那句一人一驴走江湖衔接紧密。然后场景五,有可能是跟现在的逻辑一样,蓝湛还是舍不得把WIFI叫住了,也有可能是,场景四和场景五中间出个一年后的字幕,WIFI在他们两分手的地方吹忘羡,表达思念之意,却被蓝湛叫住了,侧面烘托,蓝湛和WIFI分开后,常去分离的山头,所以WIFI一回来就看到他了。重聚后两人回了云深,聂怀桑听说WIFI回来了,做礼节性的拜访,从聂怀桑口中得知自己离开的这段时间蓝二当了仙督。最后两人再后山合奏,WIFI问蓝二成为仙督的原因,回忆杀提出忘羡二人志同道合,最后镜头拉远,全剧终。讲道理,这个是符合逻辑和时间线,以及符合蓝忘机个人曲最后结局的方式,而且拉远镜头看山水是典型的全剧终的镜头。所以有理由相信,那一幕才是原本预订的大结局镜头。至于为什么剪辑成了现在这样人设有出入,时间逻辑对不上的,还只能留个暗糖结局,有可能是为了过审,当然也有可能是腾讯方想搞什么所谓的开放性结局,毕竟有人总觉得意难平更有话题性什么的。但是不管怎么剪,逻辑和时间对不上,对整部剧都是伤害。希望腾讯方能是重新审视最后几场戏的逻辑与时间顺序,再好的剧,都怕烂尾。
世界boss掉落精通石与阵营up修改建议 对于世界boss的强度问题,其实我觉得还好,神殿才出来的时候打不通65的也是绝大多数。但是有些机制以及卡阵营再卡角色导致体验很差的问题,是个浩大的工程。我这里只想提一下精通石的问题。看到很多玩家都提出了精通石不要分职业的提法,如果真的完全不分职业的话,拿估计很多人就只守着一两个boss打了,最后策划设计多个boss也就没有意义了。但是现在这个样子,像主公主的玩家打了毒龙掉的全是自己不要的枪和剑,而需要的法师石头却卡在帝战的马上,就成了每个CD可能都在打 每个CD都没啥提升。这样下去谁还想继续打下去啊。这也是需要解决的。 所以我建议,世界boss可以参考一下设计龙的思路,就是可以有不同的龙掉不同的部位装备,这样每条龙都有人去打,但是也要给打不过特点的龙获取相关部位的权力。也就是5个boss中应该有一个boss的奖励是随机的职业石头,就像红龙所有部位都掉。而这个boss无论是什么阵营up,肯定都是不公平的,这个boss应该是设计为全阵营up,奖励为随机。个人的建议是将5个boss里面最难的boss设计为全阵营up和奖励随机职业精通箱子,这样对各个阵营都比较公平,到现在看来,估计是马boss最合适。而剩下的阵营up可以根据阵营总人数来分配,改成3阵营 3阵营 2阵营 和 2阵营up,比如光辉和公主人数较多 可以是2阵营up,黑暗超凡+传说人比较少可以是3阵营up。而法师和僧侣的石头可以合成为一个,这样4个boss掉落4种,外加一个boss箱子能开出4种中的任意一种来。这样既可以解决阵营不全的玩家打世界boss毫无提升的问题,又不影响大佬通过全阵营池子获取更多指定职业的石头,还可以保留现有职业石头掉落不同的问题。 另外,我还建议,石头应该改成兑换模式,参考wow的套装。现在被诟病的较多的就是法师职业狂掉技巧和攻击石头,骑士狂掉智力石头,本来石头获取难度就很高,还垃圾出一半,这个真的不符合这个副本难度的定位。3天一次奖励,一个月一个boss也就奖励两轮,就算是大佬S级9个彩色箱子 可以自己选,不说刷属性的问题,要把池子里面的角色孔都打满也要好几月的时间了,之后毕竟属性还是随机的,还有刷的空间。更不要说贫民了,如果还出现9个箱子5个都完全不能用,就是氪金大佬也要刷崩溃啊。开放职业石头按自己需求兑换需要的属性可以完全避免上面的问题,另外也不会说导致大家分分钟就精通石毕业弃坑。 以上,希望策划好好考虑一下。
感觉这次世界BOSS就是积累到爆发的过程 首先是看到毒龙,好吧,公主和传说,PVE热门加PVP热门,上场的都是些熟面孔,每个人都还有点练度。虽然阶段神一样的长,打起来非常非常恶心,但是好歹能打的,算了忍了,喷两句继续打。 然后狼超凡和黑暗,什么要法娜?不玩PVP的谁练法娜。帝战黑起家一手高练菜刀队,啥 楼下那两个buff吃了根本没啥用,不能AOE滚出。想了想,把法娜拉起来,喷了两句继续打。 接着到了马boss,啥东西,P3直接踢死高练光头。啥,一技能要全场满血,帝战黑缺奶不知道?一看大佬,全是爱丽丝+奥瓜。额石头没有,旅团币没有了。最坑的是,新玩家说我入坑的时候奥瓜的活动都过了,你让我用脚抗boss?实在忍不了爆发了。 看推荐角色列表的时候觉得,恩多少都练过,应该不会太惨,一进游戏发现这啥MVP一个都没上推荐,推荐的一堆一堆的坑。深深感觉到策划满满的恶意。吭吭哧哧的好不容易打个成就打个成绩拿个箱子,一开,骑士的一半都是+智力的石头,法师的技巧和攻击平分天下,啥,一个智力都没出,太真实。脸黑回家洗洗,打啥世界boss。 这个阵营不管你练了多少角色,正好没有练到MVP,out!这个阵营不管你其他角色练度多高,MVP练度不高,OUT!本来就是已经阵营100%up了,可选范围就小,还要用机制卡死一堆角色的操作是怎么想的?策划不喜欢的角色,玩家投入再多金钱和精力都是垃圾?如果要用机制卡角色,就不要用阵营卡角色,双卡角色是为了把没练MVP角色的都劝退? 以上说的,是这几天观察和总结的情况,自己总的觉得马boss比较有意思,无T非帝战玩家活用角色也可以到B甚至更高。但是不能否认这几天boss对特定角色(而且大多都很冷门)的要求太高,而该游戏培养角色的周期又过于长,而自己辛苦养起来的角色因为版本的一个改动即使有阵营up也迅速沦为上不了场的废材,这样就不难理解萌发出退坑的想法。 希望策划能尽快的制作出问卷,毕竟后面两个boss会不会引发更大的怨气尚不可知。
游戏建议:一人血书,修改技能加成等让三小强成为名副其实SSR 三小强都要升级SSR了,我想这是练主角阵营以及手游剧情党玩家一直期待的事情。但是,现在摆在眼前的问题是,无论是粉毛还是黄毛,包括黑毛的部分技能,加成设定都还依然处于SR设定当中。等了这么久的升级6星,升级SSR希望策划不要纯粹的搞成和一般角色升星一样,加点属性,天赋加点强度就走过场完结的事情了。 现在新出的SSR,一个比一个有特色,老的SSR8大金刚也都是PVE稳坐江山,波波是送的SSR里面最良心的,黑骑士是送的SSR里面最坑的,希望不要因为三小强是送的,就按照黑骑士对标来打发,毕竟玩家培养角色,刷钥匙,刷大心材料,吭吭哧哧的练一个角色付出的心血都是一样的。既然是SSR那么希望策划能重视一个SSR角色的强度。不求超额变态,只求名副其实。 现在待解决的问题有如下几点: 一、技能设定问题。由于初期策划将黄毛和粉毛的部分技能按SR角色对标设计,导致其强度明显低于SSR,那么在开放SSR转职之后应考虑相应的修改。 如黄毛技能超绝:白板属性, 众所周知,所有SR超绝都是白板,而SSR超绝都附带属性,那么黄毛SSR以后,超绝不应该再是白板了。 修改意见:增加相应特效。如果考虑光辉阵营带特效的SSR超绝较多,也可以考虑让黄毛的超绝为新阵营特效,毕竟原创角色的“铸件者阵营”尚未开放,而尤利娅剧情死亡,看伏笔也是要进卡池的角色,安洁莉卡从解包来看,也基本都是半成品角色了。原创角色 陆续加入三小强一行,其实都是”光的意志“的继承者,享受超绝”光的梦想“也是合情合理的。 粉毛的技能终极吐槽:现在该技能是5CD大技能,然而范围是小AOE范围,伤害是0.3小AOE伤害,效果跟小AOE也是一样两条效果词条。而反观所有的5CDAOE大技能,无不是大范围,伤害较高的技能,练R卡老女人的陨石都是大范围 0.36倍伤害。作为本作女主,且SSR角色而言,这个5CD 大技能是有问题的。 修改意见:增加范围为大AOE范围,伤害比肩同类AOE即0.36倍。 二、二线问题 所有SR卡的二线职业都已经开完了,唯有双SSR治疗以及粉毛黄毛的二线未开。但双SSR治疗其实在没有2线的情况下,现有技能已经无可替代了,而粉毛与黄毛却略显不足。希望策划能尽快开放两人二线。 从大心上看二人的二线职业已经定好,但依然希望策略能慎重考虑是否可以重新制作,毕竟黄毛二线的弓骑线,跟现有天赋完全无法匹配,虽SR二线毁角色的前车之谏不少,但一方面那些角色大多是不需要二线依然可以独挡一面的角色,第二,SSR尚未有先例,既然已有意向升级三小强SSR,自然应该对标SSR角色。而粉毛的二线,神使太过平凡,特别在粉毛已经加入超凡阵营,作为超凡阵营中唯一SSR奶妈,又是女神的化身,提升其应有强度,亦可帮助推动新阵营的推广。建议其二线职业设定为诸如”女神化身”,“圣剑唤醒者”之类的特定职业,职业图标为剧情中变化为女神时的漂浮状态。 如果实在不愿意修改二线职业,也早日更新,并给与专属技能。由于黄毛二线弓骑跟本身的天赋的相性太差,建议兵种可以给旋风骑,技能可以考虑一个类似露娜魔防转攻击后移动的技能,用防御的1.5倍转攻击,然后再给一个50降低对方攻击的被动技能。这样黄毛在佩戴近战弓的情况下,可以成为一个被打之后增加攻击和防御,同时也具有一定反击能力的角色。 粉毛的设计上,更多是战斗奶妈,所以也可以给一个类似“神圣新星”的技能,5回合CD,类似自身范围5格我方队员回血加驱散,敌方队员受到伤害,技能名称可以叫”女神的曙光“。现有角色,蕾伽尔配合其天赋也可以做到AOE以后回血驱散,所以本身不算OP。 三、天赋问题 众所周知,黑毛的天赋比不上同等特效R卡的女司机,更不要说他的老祖先SSR兰迪乌斯了。黄毛的天赋更是弱的不能看。 粉毛天赋总体来说实用性还不错,而且特效比较独特无法进行横向纵向比较。 建议:升到6星之后,希望并不是简单的提升原有的概率与数值。而能有符合SSR天赋的质变。 如黑毛:6星之后可以在原有的100%触发15%攻防基础上上增加增伤特效或其他一些特效。 粉毛,6星后提升上debuff的个数,类似利亚纳蕾伽尔驱散debuff的个数6星增加。 黄毛,6星在本来有的加防加攻的基础上给一个天赋再生效果。 总之不管如何修改,也应该不仅仅就是SR到了6星的体感。 四、兵种加成 所有卡片的初始兵种加成,SSR为30,SR为25,R为20,可能很多人没有注意过,从三小强是N的时候开始,初始加成就是25点了,也就是说一开始就是对标SR来打造的,在升星的过成中虽然品级提高了,但加成并没有相应的改变。成为SSR之后,希望能补全最后的5%。 以上,黄毛和粉毛都有可能成为新阵营,以及潜在新阵营的重要角色,表面上加强三小强没有直接的流水收入,但作为新进玩家接近新阵营,转型新阵营的桥梁来看,加强的本身,是具有长远意义的。
A+3 光辉通关心得 什么帝国啊,公主漫天飞舞AOE乱轰的估计觉得A+3,没啥难度。光辉打A+3还是很痛苦的。 说说自己怎么过的。 阵容:雷丁,马修带天使(气刃和攻击指挥)(弓箭),利亚纳(带僧侣),克里斯,粉毛(带僧侣)。 初始占位:雷丁左上, 粉毛左中,利亚纳左下,克里斯右下,马修右上。 这版的词缀是 敌方对弓箭 刺客属性提高(50%),所以如果不是因为只有马修可以把蝙蝠打残我是不会选择弓箭的。事实上骑马修也能完成任务。 第一回合,雷丁向下走,开超绝。 马修气刃蝙蝠基本打残,如果练度够高也是可以秒的,再动或者迂回向下走,确保克里斯上来能走入攻击指挥的范围。克里斯带姬武神,打骑兵,凹一下破甲直接秒。(克里斯练度不够秒不了骑兵的就想想你们说的那些**的啥啥谁能秒用谁)但是这里最好不要用法师,除非马修是弓箭或者练度高,不然下个回合会出问题。粉毛向下,开圣言秒骷髅利亚纳靠墙再动粉毛,粉毛走出蝙蝠攻击范围,往下在仅有骷髅弓箭能打到的范围停下。 敌方行动,左边蝙蝠打雷丁,右边残血蝙蝠打马修,蝙蝠会打掉小兵,然后死掉,石像鬼飞往右边打克里斯,克里斯被杀,反击掉石像鬼绝大部分小兵。水兵去左边找但是打不到人。骷髅弓箭打粉毛被反击死。 第二回合,雷丁往下一点,开护卫,留出粉毛能上来打水兵的空间,利亚纳上去给雷丁抬满血,粉毛站利亚纳下一格圣言打水兵,打残小兵,并给水兵上Debuff,为马修回满血。满血马修杀石像鬼。这里就是说不建议用法师的原因,因为法师在第一回合行动结束后会直接被石像鬼秒掉但是反伤不了什么,第二个回合马修撞石像鬼会原地爆炸直接over。如果是弓马修,攻击指挥范围必须是面对面怼骑士的时候才能吃到,所以只能是近战怼了骑士,不死。如果黄毛练度高,有两套T装,也可以考虑。反正我的黄毛第二套T装吃不住石像鬼撞一下,还是原地爆炸,都好意思说是T。如果没有克里斯,我也不知道怎么过了。 敌方行动,扛住蝙蝠和弱化残了的水兵,雷丁还是没有问题的。 第三回合,利亚纳圣疗。雷丁收掉残血水兵,粉毛龙卷风蝙蝠。 第四回合,粉毛圣言收了蝙蝠。 我打了很多遍,没有奶骑,没有任何外挂,光辉以外都是低练度。才有了这个三奶一T加主角的思路。但事实上,粉毛和克里斯都是被当作输出来用的,粉毛又可以在克里斯死后,回满远处的黑毛。克里斯的姬武硬怼骑士外加反伤打残石像鬼都是取得胜利的关键。 很多人都说克里斯在超时空没有上场的地方,那是对于各种阵营都养的出来的大佬而言的。练度不够,不能用黑科技的版面,怎么去把每个角色最大的能力发挥出来,才是通关的要点。超时空真的很多版都是再靠克里斯输出,克里斯和粉毛的结合是解放出超时空治疗需要每回合给T加血,让粉毛可以充分发挥打魔物和上debuff的功能。很多都说得很对,打魔物不需要克里斯,因为可以要带步兵打枪兵,怼法师怼刺客怼弓箭怼海怪,带枪兵打骑兵,从而给雪跑跑,自爆文以及雷丁创造补刀空间的,打魔物这种活还是交给粉毛去干就好了。
本周(10.8-10.14)A5攻略(适合秒不掉法师的没有利亚纳的各阵营 先说楼主情况。没冲过月卡,就有个原谅的时钟,练度烂SSR满级的没两件,脸黑,300抽出了5个SSR其中无利亚纳无奶骑,关键是雪梨练度也很惨。打A5只能用心酸来形容。上周想了很多办法,也用了很多办法,比如波波降防啥的,过不了。嗯。。。 这周无意中想起有人提到弗拉基亚的替换和钩子的比较,算了一下步数,抱着试一下的态度,一次过了,特地上贴吧发个经验帖。 简单说一下阵容,弗拉基亚(穿鞋+1)带魔女可以无视地形了,技能出“回旋”,外加钩子,转飞兵不用给他石头。其余三个把你所有最强的装备都给他们。我自己是克里斯(本周有加成1140)平时超绝满月后980,25(超绝)710攻击以及海恩(叠满buff才799)都是超绝之后的属性。嗯 很难看。 第一回合 弗拉基亚 上去先把法师给换下来, 然后往左上方 山方向跑,不要进雾峰攻击范围,奶骑第一回合会加buff不会来打你。然后钩子站在桥边上的水中在拉一次法师,正好是不会被银狼打到的位置,算一下银狼的攻击距离,剩下三人把法师打死。。如果你三个人都打不死法师的话。嗯 好吧 我觉得应该A3 A4都过不了。 第二回合,二哈奶骑,雾峰都去弗拉基亚那边了,只有银狼会下来,银狼这回合只有三格,站在危险范围边缘整理一下阵容等他下来,弗拉基亚继续往山里面飞 嗯 奶骑就打不到了。 第三回合,杀银狼。光辉我自己是克里斯先上 打掉一半的血,然后25直接剑魂带走了。黑暗的话,波波不要可以直接梦魇了杀。帝国就更容易了。公主 ,嗯 有加成土豪阵营不需要这种黑科技打法。。。弗拉基亚飞到底 保证在危险范围之外。 第四回合,大部队往上,找个能抗住奶骑普攻的把奶骑引下来,雾峰和二哈会继续往山里面去。 之后杀奶骑。 弗拉基亚在左上角最里面那个等二哈和雾峰进来,然后把二哈或者雾峰换到山里面去,自己往下飞,然后二哈和雾峰就被迫被拉开了,根据自己的情况选择先杀谁。如果雾峰身上有buff的情况,记得杀之前 用弗拉基亚偷一下,就会很容易了。 主要是耐心一点,法师,银狼击杀后,拉开二哈和雾峰基本就没有难度了,不用慌,出现问题原谅的时钟一下,二哈吼超绝那个回合不会输出,这也是可以利用好机会。雾峰就是个腿短的** 随便虐。。。 当然大家也可以尝试 第一回合都往森林跑,第二回合弗拉基亚换法师的打法,这样可以多上一个输出。不过我没尝试 不能保证。希望大家都能过吧。如果能抽到白毛,估计会转黑暗阵营了。感觉弗拉基亚在真心牛 如果有练度的话 又是个白嫖英雄 再加上白毛,波波,拉娜 嗯
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