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何为核心玩家?核心玩家与最初的WOW 首先楼主援引WIKI: 1.选择游戏类型方面兴趣广泛,但是不喜欢玩很相似的游戏,对游戏创新性有一定要求。   2.讨厌上手容易的游戏,乐于挑战,对于Gameover没有失落感。不需要通过低难度的入门阶段培养信心,因此能够适应上手难度较大的游戏,有时对游戏抱有执念。 3.对游戏文化有兴趣,了解世界游戏发展过程,知道世界各大游戏公司经典作品。 4.能区分各游戏平台,了解世界各大游戏公司经典作品,对工作室和游戏公司情况有一定的了解。 显然,WOW在05年中旬以王者之姿君临大陆网游市场时,吸纳了国内相当一部分核心玩家。不同于其他网游,WOW有Warcraft系列宏大的世界观和剧情作垫脚石,还未发售就已先声夺人。War3是千禧年之后全世界最成功、对业界影响最深远的RTS游戏,于此同时也是一款目标玩家核心向的游戏,其繁杂的操作和紧凑的节奏让许多游戏小白忘而却步,但这恰恰是乐于挑战自己的核心玩家所热衷的。WOW作为Warcraft在MMORPG领域的外延,吸引了当时众多的war3爱好者(比如当年DOTA系列作者之一羊刀Guinsoo,05年因转投WOW放弃了对DOTAallstar的更新,现任职于Riot games,LOL首席设计师)。可以说,war3的血脉决定和保证了最早一批WOW玩家的游戏素质。 另一个使WOW在最初成为核心游戏的举措就是CD-Key和点卡收费。“这游戏好像不错的样子,我先进去玩个几级体验一下到底好不好玩,再决定付不付钱。”“没门!体验也要付钱!”要知道国内最早成功的网络游戏【传奇】也有新手免费体验,CD-key无形中将WOW的门槛拉得很高。苛刻的准入制度使那些只是一时兴起的小白望而却步,而这对核心玩家来说算不了什么。另外,点卡收费也对玩家群体进行了一次筛选。没有月卡,按秒计费,30块钱只能玩66.6个小时,看上去很贵。与此同时,因为诸多因素,当时国内市场涌现了一大批利用商城增值业务盈利的免费网游,除了梦幻西游之外其他收费网游日渐式微。(经历过的才知道WOW才是最便宜的网游,没有之一,那些免费网游的商城简直是无底洞啊艹!另外你敢说生活中周围没有一个在梦幻西游里花了好几万的人?)考虑到通胀因素,当时的30元可比现在的60元,大多数普通义务教育阶段的学生很多都被WOW看上去很贵的价格吓跑了,身边那么多免费网游,他们的选择很多。这对游戏环境的保障无疑是巨大的,脑残、毛人毛事、刷屏谩骂在60年代前中期非常少见,绝大多数Wower在那个年代都很爱惜自己的羽毛,恶劣事迹是会被全服共同谴责的。 WOW最早的核心玩家很多都是85年左右生,当时的大学生们。随着时间的推移,这批人娶妻生子,生活压力大、游戏新鲜感降低,承受不了原来的那种FB强度和热情,很多早已AFK。有些或许会偶尔上线瞅几眼,有些也许后来再也没上过线。但经历了那个洪荒年代的先行者们都为自己曾经经历了最原始、最干净的艾泽拉斯深感荣幸。 曾经一位在网吧萍水相逢的大叔说过:“我或许再也不会玩WOW了,但我永远也不会忘了05 06年玩WOW的日子,这是我在网络世界中最美好的时光。”
不知道我火星了没有 MOP全球上线日期刚刚确定 北京时间7月25日晚上9点52分,暴雪正式公布《魔兽世界5.0:熊猫人之谜》的上线时间为9月25日。这一消息标志着魔兽世界当前资料片版本大地的裂变即将完成其历史使命,魔兽世界将进入其第四个资料片熊猫人的时代。  魔兽世界的上一个资料片《大地的裂变》从2010年12月7日正式在美国上线发售,到目前已经上线1年零7个月,如果最新资料片按计划上线的话,《大地的裂变》最终寿命为是1年9个月零18天,这是所有资料片中寿命最短的版本。 资料显示,魔兽世界初版寿命最长,在线时间2年1个月23天;第一个资料片《燃烧的远征》在线时长为1年9个月27天;第二个资料《巫妖王之怒》在线时长为2年零24天。  《熊猫人之谜》采用了东方文化背景,主打中国牌。游戏从2012年3月开始进入推广期,开始对外亮相。2012年3月22日开始北美内测,2012年6月1日开始国服内测。与之前资料片的内测不同,熊猫人之谜资料片的测试一开始就有多种语言支持,简体中文也在支持之列,这使国服在测试初期就没有了语言障碍。 目前《熊猫人之谜》的内测还在继续进行,从最新的版本情况来看,游戏要按期上线还有一段比较艰难的路要走——内容和玩法还需继续调整,游戏的BUG也还比较多。 由于国服的资料片引入需要经过审批,所以如果要全球同步上线的话,需要提前提交稳定版本进行审批,暴雪可能会根据情况略微等待,但是不会因为国服的审批变数而影响全球上线的整体计划。 前笔者跟暴雪接触以及内测的情况来看,暴雪的准备非常充分,一个稳定的版本或许早已提交审批,加上新资料片内容以东方文化为卖点,不像以前的版本那样,需要较多修改,所以这次国服上线的情况或许会好于过往。 往的情况来看,魔兽世界尚无国服与世界同步上线的可能,不过今后随着网易和暴雪准备更加充分、审批效率提升、审批标准的合理简化等情况的发展,我们相信魔兽世界资料片的全球同步终将实现。 我们拭目以待!
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