青鸢鸣º jiang19910510
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***我是真的不想说了 在我看来,只要你不是打职业的或者靠这个吃饭的,所谓“技术”这个词,仅仅只是一个谈资罢了 本人蛋拐对生化没兴趣,灾变混箱子,一般都是打狙战偶尔玩玩团战,当然,都是在休闲,这次更新对于我这种玩家来说,可以说是灾难性的——没得玩了~ 不是说变成经典弹道就没法玩,以前玩累了也会去经典转转,经典节奏慢,但更费脑,更考验耐心,但我就当消磨时间 说重点,更新后休闲弹道取消了,很多所谓的大手子高手拍手称快,声称回归经典,更加合理,传承什么什么的,有的人还说什么看到蹦来蹦去的就烦,打不中了没法玩了活该什么什么的,这话可以忽视,但为什么总有人要把这个和技术扯到一起去呢?首先在休闲打的也不会是奔着“技术”这个东西去的,再一个,你把别人打中你,杀你次数多的原因,归结到别人会跳上面来,那么你不会跳吗?大家都能跳为何别人杀你就是因为弹道问题,可能某些高手不屑于蹦蹦跳跳的杀人开枪觉得有失风度有失准则,好,那先搁一边,既然你们觉得把休闲弹道取消是转向技术层面上来的话,有没有考虑过另一个问题——武器的平衡性 在重狙房里狂蟒一直是个备受争议的存在,前因后果我就不提了,现在的局面是,几乎所有的重狙房,我指的是电一,其他区不清楚,包括团战重狙房,拿出狂蟒都会被问候家人,为什么?想过没有?因为他太不平衡了,相对于awp他简直就是个bug,所以潜规则是禁止使用,那么问题来了,多少年之前出的狂蟒都这样,那现在呢,傲君加宏开枪速度没人能比,见面没崩死对枪拼抢的时候,你拿个awp别人拿个傲君,现在又不能移动开枪,你拿什么样的“技术去”弥补这中间的差距?傲君还算好的,锤子呢?经典弹道大家开枪都要小心翼翼的,但并不影响你能跳能跑,锤子的地速我都不想说,不说打照面,15米到10米,两人相遇你一枪没打死,子弹都来不及上就能锤的你头皮发麻,简单的跳跃身法一点都不难练,之前还没更新前锤子狗都已经够让人烦躁了,现在对打中的要求更高,我看后面拿什么再去打狙战,嘴里左一句回归经典右一句考验技术的智障,不是情怀跟风狗就是手拿霸主的大佬了吧不说霸主,光是迷彩都已经够不平衡了,呵呵 Qnmbd移动枪法失准是参考现实比较合理的,这是款游戏,OK?僵尸现实吗?科幻枪现实吗?5 6 7现实吗?90度上楼梯现实吗?别自我高潮了,你打职业打比赛要现实要技术我没意见,那么多娱乐玩家,每天玩两三个小时是放松娱乐的,不是练技术的 弃坑专心玩手游算了。
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