执待君归🌺 www1dafa
算了吧
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个人对轩辕剑7的看法 剧情 1、真正的剧本远非我们看到的那样 通过2年前轩辕剑柒的宣传CG和理军特殊将领精细的建模纹理,不难推断出原定主角应当是莫煌和师妹琉璃,将领寇言为拯救天下的剧本。但却因为未知原因,推翻了莫煌的所有人设,只是保留了他是理军和墨家门派弟子的身份。最有力的证据就是2年前的宣传CG,其次是寇言和孙恪鲜明的性格与精细的建模的存在,2个人物却出场了不足5分钟就惨死。试问一个缺少经费的制作组,哪怕是剧情都没有制作完整。却把重墨刻画在了2个无足轻重的人物身上,其中意蕴不言而喻。 由此总结,轩辕剑柒本来应该是塑造一桩悲剧的故事——在王莽旗下的将军、商墨的大弟子莫煌为拯救天下,消灭黑火四处奔波,却悲惨失败的史诗。 但,没有精细的打磨和CG表现渲染,多么宏伟壮阔的剧本都不会体现它的色彩。反而还会被看作编剧故意硬运转而显得尴尬可笑,引来人们的不屑。制作组自己也深知没有那么多的经费去打磨细化剧情,亦没有积累的技术经验来弥补,只能临时倒转剧本,将主角移花接木,设定也成为了和刘秀反抗王莽的英雄。结局自然也不会是一场史诗悲剧。 2、制作组真的没有经费再续写剧情 剧情明显严重的缩水,按照轩辕剑系列一贯的常理。主角应当有三个主线,而游戏中真正体现的主线只有一条拯救妹妹。还有二条主线——一条是主角对抗黑火,运用轩辕剑(或其他神器的力量)拯救人间界。另一条是主角彻底消灭理军,报自己当年之仇,与刘秀协作成就“光武中兴”(这一点可以参考轩6本传,凤天凌拯救完人间界,最后与周朝军队对峙。以及天之痕中陈靖仇为复国四处奔波) 在游戏实际流程中,对抗黑火,拯救生灵涂炭的世界没有体现。 消灭剩余理军,“光武中兴”的剧情也是CG一笔带过。 这些无处不体现制作组心有余而力不足。 画面 相对以往已经成熟很多了,有着自己的一套光追数据。画风是写实且古典,但也正因为此,以及不成熟的技术令人物的脸模显得呆板面瘫。古剑3虽然技术也达不到让人物的脸模生动形象,却运用自己独特的画风以及人物的性格来掩盖了这一点。我认为demo需要时间和经验来让自己慢慢变好,这里不多诟病。 其次,狭小的城市和线性的野外无不透露着制作组的贫穷。但尽管如此,这些都只是框架之内仍需打磨的细节,我认为并非太大的问题。 战斗 总体战斗系统没有太大的问题。动作、击打反馈仍然需要进一步优化。 御魂系统的属性值充斥着大量的不合理。 装备的线性升级凸显内容匮乏。 但是整体的战斗框架没有任何问题,细节打磨就好。 最后总结——这部作品,让我看到了国产游戏的希望。比起一款正式的大作,轩辕剑柒更像是一款实验性的作品,迈入游戏大作门槛的第一步。虽然内容不尽人意,但总体的框架基础都已涵盖全面。 我个人认为,轩辕剑不仅不能和世面上的3A大作比,甚至也不能和同样是国产的古剑相比。毕竟古剑3有着前作古剑2的大胆尝试,而轩辕剑7是直接从6的unity引擎跳转到虚幻4引擎制作游戏。制作组难免要突破重重障碍,积累属于自己的技术经验。 这款作品更像是网龙的古剑奇谭2,是一部承上启下的作品。在极为有限的经费条件下,制作组的诚意十足。 比起轩辕剑7的DLC,我更期待demo的下一个作品外传的突破。
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