茯苓羽🌸 00星魂
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中世纪农业生产的真实数据 向 Deepseek 了解了一些1300-1400年间,真实的生产数据 1. 农业生产的种收比 平均约为 1:4,种下 1粒种子能收获 4粒,播种 1公斤种子收获 4公斤粮食。 2. 劳动人口占比约 50%~65%,姑且看作 50%吧,也就是30个工人对应 60个总人口,因为包含妇女及青少年辅助劳动,所以对应游戏中 的数据是 25%,即 30 个工人产生 120个人口,看作对妇女儿童的劳动进行加权处理也基本合理。 3. 劳动供养比 儿童抚养比:约0.7-1.0(每1名劳动者需供养0.7-1名儿童)。 总供养比:约1.5-2.0(即每1名劳动者需供养1.5-2名非劳动者)。 因为第二条劳动人口占比存在妇女儿童的带权修正,我认为这个真实数据映射到游戏中,应该是 总供养比为 1:4。 而游戏中的实际谷物生产数据: 【千人/千人消费P值】,算出的谷物的劳动供养比在 32:97:205的人口结构中,是 1000 / 88.76 = 11.27 如果校准谷物单位P值到 1:4 的劳动供养比,那么谷物的 P值应该从 18.70 修改为 52.7。 算到这里,结合AI给出的中世纪农业人口比例为 80%~90%的数据,发现游戏的设计者,为了保持多种商品占比均衡的必要可玩性,一定程度上向真实的历史数据进行了妥协处理。 但同时通过精细化调整的人口结构和对应的消费行为,一定程度上还原了 穷人的劳动生产,无法充分供应自由发展状态的社会人口增长的历史局限性。 P3的平衡做的太妙了。
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