真哥style 真哥style
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且行且珍惜 之 谁动了谁的奶酪 一句 且行且珍惜 胜却人间无数 大R 通天的自白 小R 无数的抱怨 非R 大量的差评 删号的离开 新人 不知在何处 不想大谈特谈利弊得失 只说一句 尊重玩家 尊重每一个人! 我今天又冲了328 我基本每个月拿了工资会充值一次,这是我对贵游戏的尊重,也算一点支持 同样贵游戏 也应该尊重我们(所有玩游戏的玩家,并非只是充值的玩家) 为人 处世 只有得到更多的尊重 才会走向成功,当然我不是来上课的! 这次的更新 让所有玩家都深恶痛绝的根本原因在于对于玩家的不尊重 1.任何更新内容都未有事先的通知 2.对各个阶层的玩家的造成利益上的损失(钱币 经验 鞋子 等) 3.对玩家水平的低估(这个指的不是游戏水平) 目前 封神的玩家群 很多都是70 后 80后 至少都参加工作有一定的年数,并且有些在事业上有一定的成就,看看贴吧的很多贴子 就会发现 不乏 字字在理 妙语连珠,完全把官方批的体无完肤!玩家的抗性 很强,反击的也很猛! 辛苦做的更新内容 没有得到认可 还拉了一群仇恨,我很想知道这个是什么感觉? 4.qq群内的T人 如果这个群 是个人的 那么没问题,但作为官方的群怎么能随便T人呢 群如果不让人说话 那么不如把群关了 而且嘉乐同志 还是一位帮助贵游戏 写攻略 拉新人 创造群气氛的好同志啊! 如果有人帮过你 希望你至少记得他,因为这个世界真心帮你 为你好的人 很少! 人生可能有漫步鞋 但不会有回马枪,望官方 且行且珍惜! 亡羊补牢 永远不会晚! 一区 田丽桃
成就 广厦万间 5星卡 姜恒楚 获得攻略 今晚就可以完成这个成就了,不知道是不是这个游戏第一个拿到这张卡的 就个人的心得和大家分享下,避免 大家 少走弯路 言归正传 这张5星卡 看似 难度很高,其实并不是那么难拿,不过要做到以下几点 1.必须打印一张 封神地图,对于每个城是否建造完做好标记 2.对于每个1级城市的建造情况要大致做的记录 3,合理的建造方法 1.2 都是基础 也是没办法的事情,游戏内构建不完善 详细的来说下第三点 城市分为 东 南 西 北 中心 5个部分 其中最外圈的 一级城 是最难完成的 也就是我图中外部红圈 北 涂山 塑方 西 临羌 河西 南 巫沼 夷越 东 芒池 金鳖岛 曹邑 这九个城 是难建造的 如果你有乾坤图建议用在这几个城市上 效果较好 本人一共用了3张乾坤图 都是游戏内获得,2张用在了南面的夷越 当然这个看每个人的情况而定 剩下的其他的一级城 由于离开路口较近 每次用漫步都可以计算 如果能有效的走到 那么可以去建造一下 其他的二级城 有部分没完成的 也可以在升1级城的过程中带掉 这个成就最后剩下的必定都是这几个城市! 由于南有太乙 东有女娲 这两个方向大家一般都走得比较多,城市容易造满 北面虽然有迷踪洞 但是没有 东 南 两边 必定出五星给力,所以相对难一些 西面的1级城是最难的 大家应该都不会常去西面,其实你越不去 越难完成任务 建议 西面买丝绸 往北面跑 这样利润也还可以,还可以造城 在外面最大的两个分叉口 用鸟 仍三个骰子 来回绕 1 造城 2 买卖特产 买满特产就去另一边 按照这个办法 1-2个礼拜 左右完成成就 应该问题不大 这个看个人的建造情况 其他有啥问题可以在qq上问我 一区 田丽桃 最后上一张自己的草图 世上无难事 只怕有心人
封神英雄传卡牌技能 分析贴 1.0版 今天下午有时间,整理了下目前所有封神传里卡牌的技能! 如下(若有遗漏欢迎补充) 主帅 上场时随机使一张卡牌无需消耗法术值上场 王者 布阵结束后如己方阵型有空位,则随机召唤同元素卡牌填满 威风 对方场上一张随机卡牌70%概率回到手牌 妖术 上场时对方场上一张随机卡牌直接进坟场 死士 死亡后,对敌方血槽造成一次相当于自身攻击力的伤害(新版改成2倍) 死斗 防守如小于对方卡牌的攻击,则自身攻击翻倍 回光 自身受到法术伤害则施法者受到同样伤害(妖术 威风 也有效) 闪电 随机给一张卡牌造成至少100点以上的伤害,伤害随卡牌等级递增 枷锁 随机封锁对方一张卡牌一回合 金刚 免疫所有技能带来的影响 联攻 每有一张同属性卡牌在场,则攻防各+100 飞行 有飞行技能的卡牌可以安放于云台位置 突袭 直接攻击对方召唤师时攻击力+80%(超级打脸) 治愈 回复己方召唤师350点血量 拦截 每回合给对方云台位置的卡牌造成永久伤害 灵动 60%概率避开对方的攻击 穿刺 攻击对方卡牌致死后剩余攻击力攻击对方召唤师(打脸) 复活 死亡时有70&概率回到营地,营地满则进入手牌 业火 每回合给对方所有卡牌造成50-150点伤害 魅惑 对方场上一张随机卡牌70%概率掉头攻击自己的召唤师 无相 面对属性克制卡牌无视其加成效果(锁住无效) 封神 随机将一张自己坟场的卡牌拉回战场,如战场满则进入手牌(子牙唯一) 得道 己方所有卡牌次回合召唤成本-1 修仙 上场时本场战斗自身法术值永久+1 飞狙 随机给对方一张卡牌100点永久伤害 招财 如上场,战斗所得金钱多50% 嗜血 每次攻击对方卡牌造成伤害后攻击永久+60 吸血 每次攻击对方卡牌造成伤害后防守永久+60 噬魂 攻击同时以本卡牌星级*100攻击力攻击对方召唤师(打脸) 奇袭 可率先进行攻击,如杀死对方卡牌则己方不受伤害 混元 上场时本场战斗对方的法术值永久损失2 回魂 随机将两张自己坟场的卡牌拉回手牌 流毒 随机给相当于自己星级数量的卡牌每张60点的永久伤害 强X(金 木 水 火 土) 首回合,所有X属性卡牌攻击力(防御力)上升其本身星级*60,以后每回合星级*30 以我个人的观念对所有技能进行了分类 A类 强技能 没有之一 B类 较强 实用 C类 平凡 一般 D类 可有可无 先说下我对封神战斗的理解 首先 要能站住场,卡牌站住了 才有话语权 其次 不让对方战场,这样才做到控场 最后 对战输赢看的是血槽到0,简单说就是打脸流,或者五张流 A类 主帅 王者 妖术 B类 威风 死斗 封神(这个是子牙唯一的) 金刚(被动站场) 枷锁 魅惑 C类 死士 回光 闪电 飞行 突袭 治愈 得道 无相 复活 回魂 强X(金 木 水 火 土) D类 流毒 混元 招财 奇袭 吸血 嗜血 飞狙 修仙 业火 灵动 联攻 拦截 穿刺 这是目前对游戏技能的看法 相信 不久的将来 部分技能会改动 这样能使得对战内容更丰富 也不必老是看着几张脸 嘎嘎
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