幸运的花米花米 幸运的花米花米
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需要多少金钱的投入先不说,40w以下基本就是2个职业。先说说大众 需要多少金钱的投入先不说,40w以下基本就是2个职业。先说说大众情况。 (40w战80点修起算)全民 防高 血高 攻击高,造就了DPS互殴,根本打不掉对方的情况,甚至要互殴几分钟才能出结果。。然后有人想,既然费劲,那我换通过堆不同的属性是否可以快速击杀对方呢?(3属性,全职业同时存在,不谈。面板加点减性收益--不谈) 这游戏有种属性叫破防。相当于DNF的无视防御。。(然并软)有个叫9527的土豪玉虚为了PK事业,花费了大量的金钱,洗了一身全破防。。其测试结果竟然没有暴击收益高。。。也就是说,此游戏的破防属性渣渣。同时 还有一种叫MISS和命中的兄弟,此游戏然并软。。现在游戏的情况是,只要出暴击属性就可以无视miss几率。暴击命中100%。还有一种叫格挡,这也是暴击无视。 -----------------------------------------------------------------------------分割线------------------------1.PVP和PVE 2. 副本点和竞技场点 1.PVP和PVE 好游戏的PVP装。从来没有跟pve是同样一身装备,有人问为啥? 全体人员打副本必然堆高血量和防御,这是为了防止某些BOSS必须用血抗的一招,甚至某些精英怪等等必须要血抗才可以通关的地方。DPS职业必然堆高暴击、属性强化、命中等,不然没有输出。PVP 如果PVE同身装备就会出现 全职业高血、高防、高暴击。法系杀物理,物理杀法系,导致谁装备好,谁金钱投入多,谁赢,不看操作,不看技术。准确率100%好的方面例如 wow(魔兽世界)的竞技场pvp装备系统。美国各位大神程序员设计的比较全面。pvp装备限制了暴击,降低了血量,同时增加无视防御等等属性,让各种职业PK不是一直向钱看,根据不同的属性堆加,不同的流派,有了多样的选择,最终看的是技术操作水平。 2. 副本点和竞技场点 不管怎么调整pk的技能,是削弱是加强,总应该等进了竞技场在有效吧。。。 比较成功的例如DNF,pvp 和 pve 技能根本就不一样好嘛,竞技场的技能调整跟副本的技能调整是不同时生效的。 现在搞的天瑜打副本,改来改去的,都降低了打击感和爽快感。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一款成功的游戏,大概100天 就要出一个新的资料片。新副本 新装备 新职业,职业不同的调整,技能不同的调整等等。不是一年到头,全部拖经验,更新时装,添2npc卖礼包就更新。
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