语茯
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【独立游戏】《太吾绘卷》我与几位小伙伴共同完成的沙盒武侠游戏 我与几位小伙伴一同努力了三年,制作了一款自由度比较高的沙盒武侠游戏, 目前正在为EA上线做准备,希望大家能够多多关注,感激不尽~
请教~如何判断一个物体是否因uGui的Mask组件而被隐藏? 问题是这样的: 我在用Unity3d的uGui做界面时,会用到Mask组件和Scroll Rect来做一些滚动显示的内容滚动显示的内容中,有一些图片上有OnMouseEnter和OnMouseExit的方法 现在的情况是,当这些有OnMouse脚本的图片,被移到Scroll Rect的显示范围之外,也就是被Mask隐藏的区域,鼠标移到这些图片所在的位置,还是会触发OnMouse方法请问,如何才能判断这些图片是否被Mask隐藏了?从而使用这个判断条件停止OnMouse方法? 即在OnMouseEnter方法里实现: if (onmouse的对象没有被某mask隐藏)就xxxxxxx 有办法做到这样么? 恳请帮助。
关于最近制作方面的一些动态 虽然群里有写公告向大家说明目前的制作计划,不过最近又有很多朋友问我末日文书最近的进度,心里非常的感动,所以我决定还是在贴吧也发一下目前的制作计划。 从今年的3月份开始,我就计划并且组织了一个小团队开始制作一个高品质武侠题材的手游《武侠绘卷》,希望以它来为末日文书争取更好的未来。所以,末日文书的制作将会暂时停滞,但这不会持续太久,希望在不久之后,《武侠绘卷》能使末日文书得到全新的发展,比如更换最新引擎,专业团队重制,这些都是我所希望的。也希望大家在这段时间,依然支持我,给予我动力,谢谢大家。
末日文书春节活动结果公布!感谢大家的参与。还有,春节快乐! 感谢所有参加末日文书春节活动的同学,虽然第三期的比赛几乎全靠屌的不行的角塔巨像才挽回颓势!但大家的运气也确实不错,一改第二期惨败的结局,大部分人都能领取到很棒的奖励。 以后,还会做各种有趣的活动,比如这次就是让大家了解各种召唤物,下一次,可能就是让大家了解星盘等。希望大家到时也踊跃参加! 谢谢大家的支持~~末日文书还会越做越好。 (春节角斗活动的领取,请关注群内公告。)
更新日志:2014-11月30日——揭秘!造物主星盘! 嗨!小朋友们大家好!还记得我是谁吗?对啦!我就是末日文书的作者,Aubergine! 今天啊!我特别的带来了游戏1.0版本最重要也是最有趣的一枚“重磅炸弹”——造物主星盘! 下面就跟随我的贴子一起来了解一下吧! ===============================基本的星位============================== 首先,从菜单进入造物主星盘后,会看到下图中的画面:这是造物主星盘的最初样貌。 大部分灰色的点都是无法互动的,但可以从右上角的窗口中查看这个点的基本信息。 接下来,我们移到蓝色的点上。 蓝色的点表示可互动,但是是空白的星位。 当移到蓝色点上,按下确定键后,就会在左边显示可以注入该星位的装备列表。 只有质变装备才可以注入星位,并且该装备的级别不能低于蓝色点下方所显示的数字。当我们注入装备后,根据装备的类型不同,蓝色的空白星位就会转变成有红,黄,绿这三种不同的星位。 红色代表武器,黄色是防具,绿色是饰品。 一个空白星位被注入装备后,它所连接的灰色星位就会开启。 下面的图中选中的星位被注入了一个5级装备。 那么与它连接的星位,就需要最少6级的装备,以此类推。而当星位被注入的装备达到了最高级或是某个点可以注入的装备类型跟周边所有的点都重复,那这个星位就会变成死星,无法再继续操作。==============================奇迹点================================== 那么,注入装备到星位有什么用呢? 在星盘中,除了星位间有连线外,还有一些特别的点也被箭头连接到各个星位。 这些特别的点,就是被称为“奇迹”的点。 下面的图里,最中间的奇迹点还是灰色,因为连接它的星位还没有被全部注入装备。当所有连接奇迹的星位都被注入装备后,奇迹点就会开启。 奇迹点会按一定比例吸收所有连接它的装备的属性。某些特殊的奇迹还具备不同的特殊效果。 比如下图中选中的奇迹点,就能使所有附魔类的装备在星盘中被吸收的效果上升。而开启奇迹点的星位类别也会影响奇迹点的特殊效果。 比如我们把中间的奇迹点改用四个饰品开启,就会得到先知效果。奇迹点分四个类别:力量奇迹。 力量奇迹对武器的吸收是最有效的。守护奇迹 守护奇迹对防具的吸收是最有效的。创造奇迹。 创造奇迹对饰品的吸收是最有效的。混沌奇迹。 混沌奇迹能够根据开启它的星位类型的不同而开启各种不同的效果。最后,当我们选中一个奇迹点,并按下确定键后,可以消耗灵魂提升奇迹的级别。 奇迹的级别会影响奇迹点的加成项数。 如下图的奇迹点,当级别为1时,仅能吸收很少的几项装备属性。但当级别被提升后,就能从装备中吸收更多项属性。造物主星盘的介绍就到这里,敬请期待1.0版本的发布。
更新日志:2014-11月26日——最新设计的黑暗难度专属“大动作” 最新设计的黑暗难度专属“大动作”草图!你能猜到是怎么玩的吗? 提示:跟装备有关~ps:最近两个月工作实在无比的繁忙,下个月开始,时间会宽裕很多,到时一定会尽可能快的制作完游戏的1.0正式版。望大家耐心等待,继续支持我~
更新日志:2014-10月23日——特殊的重铸师与附魔师以及特殊质变 从第二章巴帝斯特开始 ,玩家就能遇见各种各样的特殊铸造或附魔师,玩通过完成他们的任务,可以提升他们的技艺级别,然后,玩家可以随意选择使用哪位大师的技艺效果。选择某位大师的特殊技艺后,铸造师或附魔师的名字会显示在核心石的说明上。技艺效果也能通过跟这些特殊的铸造师或附魔师聊天询问到,每种技艺都拥有完全不同的附加效果,比如质变的武器有吸血效果,质变的武器伤害特别高但行动力削减巨大,或是质变的防具护甲值为0,但增加大量某元素抗性等等。目前设定将至少有10位特殊的铸造师与10位特殊的附魔师。
更新日志:2014-10月4日——与战场环境相关的扩展玩法与设定。 战场环境设定制作完后,最近也添加了一些与其相关的扩展设定: 1.战场环境会提升所有带该元素属性的附魔武器的物理与法术伤害,但同样的,也会提升相应的敌人的物理与法术伤害。 (如果凡泽斯在双持的情况下,副手带元素属性的附魔武器的提升效果会减半,举个例子:当战场环境为10级火焰环境时,凡泽斯主手带火焰伤害的附魔武器的物理与法术伤害会提升20%,而副手带火焰伤害的附魔武器的提升值则是10%。) 2.可以改变战场环境的一些特殊道具: 这些道具比较珍贵,而且是消耗品。3.召唤物会被环境强化或弱化。 在以后的召唤石说明里,会看到召唤物的属性,如果战场环境与召唤石的属性相符,那么,召唤物在被召唤出来时,级别会上升,并且可以超过最大级别限制,但同样的,如果战场上有对立环境,召唤物的级别也会下降,比如你在高级别的火焰环境中召唤一个属性为冰霜的召唤物,那么它被召唤出来时,级别就会比平时低。 PS:法术召唤出来的召唤物也同样受这个规则影响。
更新日志:2014-9月24日——战斗新要素!战场环境。 群里的雨和拿不破伦都有跟我聊这个战斗要素,确实是非常好玩的一个东西,于是晚上把它做了出来,具体的介绍: 玩家在战斗中,使用带有火焰,冰冷,闪电,自然,神秘,神圣,邪恶能量的技能时,就会增加战场上该类型能量的级别(下图中右上角标志),并形成该能量类型的环境。如果创造这些环境: 使用火焰类伤害的技能时,冰冻环境会减少,火焰环境增加。 使用冰冻类伤害的技能时,火焰环境会减少,冰冻环境增加。 使用闪电类伤害的技能时,风暴环境会大幅增加,每回合,风暴环境每回合会自动大幅降低。 使用自然类伤害的技能时,所有火焰,冰冻,风暴环境都会降低,自然环境增加。自然环境每回合会自动小幅降低。 使用神秘类伤害的技能时,所有火焰,冰冻,风暴环境都会增加,神秘环境小幅增加,神秘环境无法被减少,直到战斗结束。 使用神圣类伤害的技能时,亵渎(邪恶)环境会减少,神圣环境增加。 使用邪恶类伤害的技能时,神圣环境会减少,亵渎环境会增加。 环境形成后的效果: 当形成火焰环境时,所有的火焰伤害都会大幅提高。 当形成冰冻环境时,所有冰抗力低于这个环境能量级别的人物,会受到减速影响,行动力下降。 当形成风暴环境时,所有具有闪电抗力的人物,行动力都会得到提升。 当形成自然环境时,所有具有自然抗力的人物,都会得到治疗效果加成。 当形成神秘环境时,火,冰,电,三类环境的影响都会变得更高。 当形成神圣环境时,所有具有神圣抗力的人物,每回合都会得到生命恢复。 当形成亵渎(邪恶)环境时,所有邪恶抗力为负的人物,每回合都会损失大量生命力。 另外,新增加了14个对应环境效果的特性:灰烬督军`[火焰环境专家]:在火焰环境中,攻击更容易破除敌人防御。 阿莉亚之吻`[霜冻环境专家]:霜冻环境可提升你的物理与法术伤害减免。 风暴呐喊`[风暴环境专家]:风暴环境使你可以额外损害敌人的行动力。 先民腹蛇`[自然环境专家]:自然环境中你能吸收中毒状态的生命损害。 异世远行者`[神秘环境专家]:快速创造神秘环境。不再创造元素环境。 堕落狂喜`[亵渎环境专家]:亵渎环境中,你的技能额外吸取生命。 裁决之环`[神圣环境专家]:神圣环境中,所有敌人的神圣抗力下降。 火钻龙鳞`[火焰环境适应]:火焰环境中,你获得额外的火焰抗力。 冰华凝塑者`[霜冻环境适应]:减轻冰冻环境对你的行动力的降低效果。 雷霆之镜`[风暴环境适应]:风暴环境中,你能得到更高的行动力加成。 无尽之泉`[自然环境适应]:自然环境会自动创造并循环。 虚空灵之体`[神秘环境适应]:神秘环境可提升你的物理与法术伤害免疫。 超然圣洁`[亵渎环境适应]:亵渎环境中,你获得额外的邪恶抗力。 天界访客`[神圣环境适应]:你可以享受更多的神圣环境恢复效果。 这些内容能在下一次大的更新中玩到,已经选过特性又不想重开档的,到时我会提供一些解决方法,让你们也能玩到这些特性。
更新日志:9月15日——召唤石调整及召唤石相关特性。维维亚增强 所有的召唤石,都需要消耗专注力才能够召唤。新增加了一个特性,供喜欢使用召唤石的玩家选择。可以令召唤石消耗的专注力和召唤晕眩时间减半。强化了一下维维亚。
末日文书V0.99版已经在游戏交流群内发布了。欢迎群内的朋友试玩 末日文书V0.99版已经在游戏交流群内发布了。欢迎群内的朋友试玩。 但因为并不是第二章完整版本,所以不公开发布,有兴趣参加测试的又不在群内的朋友,可以加入末日文书的交流群下载试玩。 0.99相关的更新,因为比较多,请自行查看贴吧内0.98以后的所有更新贴。 末日文书交流群:18035246
更新日志:2014-8月20日——城镇守备者系统初步制作情况。 一个一直以来都希望制作的内容,从下个版本开始,玩家进入城镇后,在左则可以看到一个守备者的数据。 这个数据表示的是守卫这个城镇及其影响区域的常规守卫者的数量(不包括某些特殊团队,如巴帝斯特的常规守卫者虽然很少,但巴迪家族的战士战斗力却十分的高。)。从上至下分别是战士,射手,骑士。(某些城市会有法师,术士或怪物等额外的守卫者,三种常规守卫者也存在克制关系。) 守卫者关系到游戏中对立势力间的战争胜负情况。这些都还在制作当中,胜负的结果初步设定为会影响城镇的繁荣度,更多的影响,甚至是支线任务的出现等,都有待制作。 守备者的数量每天都会有些许变化,而玩家也可以通过一些其它的方式去增加或削减它从而左右战争的结果。
更新日志:2014-8月11日——终末星夜号和竞技场玩法。 终末星夜号将是玩家以后在世界地图旅行的载具,同时也是角色们的基地。在这里,玩家能使用各个角色带来的各种功能。更多有趣的东西,待游戏更新后就能体验到了。麦拉岛的地下竞技场。 麦拉岛的地下竞技场很简陋,规则也很简单,竞技场中间的角斗会实时进行,你下不下注,它们都会战斗,你甚至可以在出来结果的最后一秒下注——你只需要买入你支持的队伍的下注卷,等中间的战斗结果出来,就可以赢钱了。巴帝斯特的魔火竞技场是玩家碰到的第一个正规竞技场。周一到周五开放自由角斗,周日为大竞技会。你可以请你支持的角斗士喝酒,增加他们的胜率。入座后,竞技就会开始。你也可以自己参加角斗,玩法等,请耐心等待新版本游戏的发由。
更新日志:2014-7月26日——增加了三套预设的特性组合。 特性系统一直是很多玩家喜欢的内容,不过也有很多玩家表示,一开始特性太多了,不知道该选什么,很苦恼,为了方便对特性不熟悉的玩家,我制作了三套预设的特性组合,当玩家进入特性选择的环节时,首先是提示:接着,出现可供选择的特性组合以及自定义特性组合。选择完成后,会显示已获得的特性。三套预设特性组合的简单介绍。当然,特性系统还是自己diy才是更强更适合你的~在使用预设特性组合熟悉一下后,还是尽量自定义吧!ps:最喜欢看各个玩家的不同特性组合了。
更新日志:2014-7月24日——几个零散的平衡性改动。 1。角色现在可以承受的药物毒素加倍,原本是累计100点药物毒素就会中药毒,现在这个值被提高到200点。 2。中毒效果的改动:中毒效果一直是游戏前期非常不友好的状态,只要中毒的话,很快全队的血就见底了,现在,我把中毒效果改成了按比例减少当前的生命力,比如,当一个角色中毒时,他有100点hp,会受到10点伤害,而当他的hp减少到50点,则只会受到5点伤害,以此类推,这个效果同样作用于敌人,因此,对血厚的敌人中毒效果会非常有用,不过敌人中毒时损失的生命值比例跟角色的不太一样,这个比例会根据敌人的特点进行一些修正。 3。远东药水的有效使用次数提升到10次。 4。维维亚不仅得到了新技能,而且对自然伤害的抵抗力也大幅增加,中毒效果对她的影响将更小。 5。敌人方的无助恢复效果:精英及以上级别的敌人(非白名敌人)的无助恢复效果现被调整为一个敌人,一场战斗只能触发一次,效果略有增加,并且敌人的sp也会得到一定量的恢复。不过,如果是会变身的敌人,在其变身后,会重新获得这个无助恢复机会。 6。动态的敌人强度修正:现在,每个地图都有一个级别,当玩家的级别低于这个地图等级时,地图上的敌人的强度会有所下调,而当玩家的级别高于这个地图等级时,则会提升。 7。增加各难度所能使用的特性点数。 8。之前的版本中因为有一些文件名是简体中文,导致很多台湾的玩家反映说无法顺利游戏,现在,所有的文件名都已更换成英文,下一个版本,台湾的玩家也能顺利的进行游戏了。 9。下个版本会在玩家选择难度的时候出现提示,建议玩家选择普通难度进行初次游戏,高难度下的挑战将会更大。在继承箱子里空无一物的情况下进行高难度游戏将会非常危险。 10。教会下层通道的逃跑剧情有了新的分支,如果喜欢挑战的玩家,可以试试看能否击杀掉该剧情中的boss,如果胜利,会得到一个特别的饰品。 11。提高了角色的基础生命,精神力,行动力。
更新日志:2014-7月6日——冒险地图中隐藏入口的新发现方式。 冒险地图中的隐藏入口一直是很多玩家容易错过,找起来又很麻烦的东西,为了让玩家能更有趣的找到这些隐藏入口,我添加了一个叫“瓶中仙灵”的新道具,当在冒险地图中使用它时,隐藏入口就会闪光显现出来。 这个道具玩家可以在港口购得,另外,一开始的储物箱中也会存有3个。
大概10号发。
不错,加油!
更新日志:2014-6月18日——从短剑技能特效衍生而出的统一设定。 出于对技能体系的统一化,在短剑技能特效的设定上,为其它6类武器技能都设定了技能特效,触发的情况一致,效果不同: 剑锋时刻:使用短剑技能后,敏捷转化为行动力的比例随状态强度得到提升,最高提高一倍。 愚者之备:使用手杖技能后,减少使用技能及法术时的行动力消耗,最高减少75%。 结界标记:使用弓箭技能后,技能及法术的精神力消耗降低,最多减少90%。 厄运战舞:使用战矛技能后,致命伤害得到提升,最高提升400%。 必胜一击:使用巨剑技能后,物理伤害能力得到提升,最高提高一倍。 破坏心切:使用战锤技能后,每次行动前使随机一项技能或法术的冷却所需时间减少,最高减少5回合。 血纹回涌:使用巨斧技能后,技能或法术消耗的生命力转化为各项属性,只要状态存在,加值无上限。
更新日志:2014-6月13日——凡泽斯的短剑技能增加新效果。 之前的版本,很多玩家抱怨短剑技能似乎很弱势,经过反复的考虑,最终决定给短剑技能一套新效果。 当角色使用任意的短剑技能时,可以获得一个名为“剑锋时刻”的状态,该状态会提升玩家敏捷转为行动力的比例,当没有这个状态时,所有人物的20%敏捷会转为行动力,而有了之后,随着状态强度的提升,人物最高可以有43%的敏捷被转为行动力。该状态有6个回合的持续时间,在状态结束前,再次使用短剑技能,就可以刷新这个状态的持续时间,同时增强状态的强度。因此,钟意剑术流的玩家,可以不断的使用短剑技能,保持“剑锋时刻”状态。
更新日志:4月17日——给不同的初始属性增加了不同的角色特性。 梦想之心:精神力在50%以上时,技能伤害增加,最多25%。 灵感之心:每回合多减少一个技能的冷却时间。 坚毅之心:物理,护甲,法术伤害减免提高20%,伤害减免的上限值提高到85%。 自由之心:所受负面状态越多,行动力恢复速度就提升的越多。
更新日志:4月12日——游戏正式开始时玩家可选择不同初始属性。 游戏正式开始时玩家可选择不同初始属性,分别为灵感之心,梦想之心,坚毅之心,自由之心,这四种分别对应不同的初始属性。
更新日志:4月1日——众多细节修改和新内容。 净化剂的效果提升。 按ctrl快速跳过对话的同时也会进一步加快游戏的速度,方便看过一遍剧情的更快跳过剧情。 拾取物品时会直接显示最大值,可以直接啪啪啪就捡完所有东西了。 属性成长公式调整。 物品上限提高到999。 显示装备的级别。(银色星为普通装备,金色星为定制装备。)减少了伤害浮动。 游戏速度在菜单中调整后可以保存。下次读档时,速度不会再恢复到普通。 升级变难。 继承箱子系统完成,玩家可以在箱子中存放5项道具,每项最多3个。当以后的章节发布时,就可以直接获得这些东西了。 食物的效果大幅增加,价格也增加。 施肥有机率失败。 增加了先知书页道具,先知书页可以增加学习点,读各种书籍后可以获得。 探索中的异灵卡片只能获取一张,此后再得到异灵卡片时则会改为得到造物元素。 boss必然掉落造物元素,其它怪物阶层越高越容易掉落造物元素。 失落宝藏里必然掉落一个造物元素。 (造物元素可以用来合成定制更加强大的装备。) 新增特性:召唤物分担伤害的特性。
更新日志:3月9日——修复了0.98版本已知的几个BUG。 1.堕落·魅惑异灵卡的说明少了个成字。 2.骷髅使用血契技能时跳出的问题,之前如果血契技能被抵抗,闪避减免的话,会跳出,现已修复。 修复bug: 3.读取存档会导致随机冒险地图不刷出事件,现已修复。 如果你之前进入过一个冒险地图,然后读取未进入前的存档,再次进入,会导致冒险地图的事件缺失。
【讨论】末日文书V0.98版本集中讨论贴。 0.98版本已经正式对外发布了,大家有什么想说的,都可以在这里发言,我必知无不言,言无不尽。(貌似没怎么宣传过贴吧,很怕此贴会冷掉怎么办。)
更新日志:1月5日——新的图标改版 by时计塔。
更新日志:12月20日——防御行为的规则改良。 攻击一个在防御中的目标时,会显示此次攻击的冲击力与对方的抗冲击力。 另外,现在的防御规则也有改良: 每次攻击防御中的目标都会使目标的抗冲击力减弱而更容易被破防,敌人的抗冲击力可能在2~10次降低为0,角色的防御强度则根据护盾的大小划分,小盾是2次,中型盾是4次,塔盾是8次。 每次重新进行防御行为后,抗冲击力会恢复。
更新日志:12月12日——高级定制装备系统正在制作中。 在游戏的过程中,玩家在挖掘和采集魔晶或魔石的时候,会有一定的机率获得“造物元素”,使用不同级别的造物元素可以找特殊的工匠定制更好的装备。这类定制装备同样有重塑和附魔两种强化方向。
更新日志:12月2日——特性选择界面UI全新改版 by时计塔。 特性选择界面更换了时计塔制作的新UI,同时添加了更详细的特性效果说明。
更新日志:11月27日——提取已附在装备上的灵魂以及新材料 当你把一个灵魂附在了装备上之后,可以通过一个提取灵魂的功能再把灵魂取下来,这一过程会毁坏原装备,而且需要消耗一种叫宝石尘的材料。通过销毁不同的宝石,可以得到不同数量的宝石尘。
更新日志:11月27日——储物箱的分类功能完成。 储物箱的分类功能完成,在存放界面,会显示已存了几个。而在取出界面,会显示当前身上正带着几个
更新日志:11月24日——为人物状态界面加入详细的当前状态说明。 1.改良了一下状态界面的字体和布局都。 2.增加了一个显示角色所有当前状态的可操作窗口,光标移到相应的状态上时,会显示该状态的强度和持续时间剩余,另外还有最重要的状态详细说明。
更新日志:11月17日——在技能界面添加了详细的说明信息。 在技能界面中的详细说明:战斗中的详细说明:
更新日志:11月9日——任务系统完成。 完成了任务系统,并在群内发布了最新的V0.97版内部测试,想要帮忙试玩的,请一定要加入我的游戏群。18035246
更新日志:10月28日——新版本测试后的一部分更新汇总。 0.修正了包括沼泽女妖战斗音乐文件缺失、夜晚进入麦拉镇报错等BUG。 1.快速显示对话:在对话的过程中,可以通过一直按住确定键的方式,快速的显示对话并且中间不会有停顿,但速度不会像闪过那样过快,一句话还是会停留0.5秒左右。 2.剧情背景补充:增加了一些帮助玩家更容易理解剧情背景的特别提示画面。 3.拾取物品界面:优化拾取物品系统的表现,并计划加入一键拾取的功能。 4.特性选择系统:特性选择系统不会再出现在一开始,而是改为在完成第一个主线任务,玩家对游戏有初步的了解时,通过一个合理的剧情开启选择。 5.技能学习引导:增加了一段完整的技能学习引导,在这个引导过程中,玩家会根据引导学习到两个能帮助玩家在初期顺利战胜敌人的技能,避免因提示不足导致一部分玩家在开始就因没学技能或没学到适合开局的技能而在前期遭遇影响游戏体验的挫折。 6.战斗教学:去除序幕中的战斗教学过程,改为在第一章以支线任务的形式出现,玩家可以通过这些任务学习战斗的细节,并获得任务奖励。 7.提示补充:增加了一些提示,比如沼泽里的支线,会在一开始就告诉玩家需要注意收集支线道具,以及魔鬼赛丹的打法提示等。 8.难度系统:修正难度系统的参数,在原难度系统的基础上,继续削弱普通和简单难度下怪物的强度,普通难度下,怪物的强度为75%,简单下为50%。另外为更高难度下的玩家提供更多福利,除了专属于高难度的装备和道具外,增加困难下获得经验值为1.5倍,黑暗难度下为2倍。 9.在每个城镇的酒馆中添加了一个专门提供所有城市情报的NPC,可以一览各大城市的特产情况,好感度,和繁荣度。
更新日志:10月27日——拾取物品的功能小优化。 之前在拾取物品的时候,物品会自动跳到物口栏窗口的中间,让玩家输入个数,很多玩家表示突然跳到中间很奇怪,于是我改动了一下这个功能,玩家在要拾取(或存放)的物品上按上确定键后,会直接变成上图那样的画面,直接在物品后面出现个数窗口,按左右键增加或减少。
更新日志:10月27日——增加了一段技能学习的引导剧情。 增加了一个完整的技能学习指导,玩家现在在游戏开始的时候,提升技能的功能就被锁定无法使用,当剧情发展到遭遇恶枭伍德时,会有教学剧情,玩家需要通过提示的内容,学会灵体分离和奴役暗示两个技能,然后才会解锁技能的提升功能。
更新日志:10月27日——一些剧情细节的补完。 因为游戏的时间跨度很大,而且历史背景和世界观都很复杂,因此在游戏的不同时间节点加入一些更详细的解释,帮助玩家更好的理解剧情。
更新日志:10月18日——世界大地图系统完成。 一楼喂度娘。
更新日志:10月10日——完成主线任务,玩家会获得经验值奖励。 一楼喂度娘。
更新日志:10月3日——最新高科技产品销售预告。 一楼喂度娘。
补一个旧版本游戏的下载地址。 补一个旧版本游戏的下载地址。如果不是很着急想要试玩的朋友,可以耐心等待我下次发布新版本游戏,因为新版本游戏已经多了非常多的游戏内容,另外,也请关注本贴吧的更新日志。 下载地址见二楼。
更新日志:9月27日——实装了一个智能化的副职重置功能。 一楼喂度娘。
更新日志:8月20日——为营地中的营火添加新功能。 一楼喂度娘。
更新日志:7月27日——技能的快捷使用功能。 一楼喂度娘。
更新日志:7月21日——新增装备类型:异灵卡片。 一楼喂度娘。
更新日志:7月20日——技能学习的改进与完善。 一楼喂度娘。
更新日志:7月20日——物品菜单的小改良。 一楼喂度娘。
更新日志:7月16日——区域探索玩法。 一楼喂度娘。
更新日志:7月16日——新增可以解锁双持短剑效果的特性。 一楼喂度娘。
更新日志:7月15日——重新制作的游戏选择菜单和难度选择菜单。 一楼喂度娘。
更新日志:7月5日——游戏开始时加入选择角色特性的系统。 一楼喂度娘。
更新日志:7月4日——全新装备系统:附魂系统。 一楼喂度娘。
更新日志:6月28日——专注力系统的改进。 一楼喂度娘。
更新日志:6月26日——部分游戏细节的变更和优化。 一楼喂度娘。
更新日志:6月14日——新增玩法:与恶魔的交易。 一楼喂度娘。
更新日志:6月13日——主角人形状态表现补完。 一楼喂度娘。
你是否愿意被冰冻1000年后再醒过来?
更新日志:5月8日——战斗中新增专注力系统 一楼喂度娘。
更新日志:5月9日——战斗教学优化及细化 一楼喂度娘。
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