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更新日志:2014-11月30日——揭秘!造物主星盘! 嗨!小朋友们大家好!还记得我是谁吗?对啦!我就是末日文书的作者,Aubergine! 今天啊!我特别的带来了游戏1.0版本最重要也是最有趣的一枚“重磅炸弹”——造物主星盘! 下面就跟随我的贴子一起来了解一下吧! ===============================基本的星位============================== 首先,从菜单进入造物主星盘后,会看到下图中的画面:这是造物主星盘的最初样貌。 大部分灰色的点都是无法互动的,但可以从右上角的窗口中查看这个点的基本信息。 接下来,我们移到蓝色的点上。 蓝色的点表示可互动,但是是空白的星位。 当移到蓝色点上,按下确定键后,就会在左边显示可以注入该星位的装备列表。 只有质变装备才可以注入星位,并且该装备的级别不能低于蓝色点下方所显示的数字。当我们注入装备后,根据装备的类型不同,蓝色的空白星位就会转变成有红,黄,绿这三种不同的星位。 红色代表武器,黄色是防具,绿色是饰品。 一个空白星位被注入装备后,它所连接的灰色星位就会开启。 下面的图中选中的星位被注入了一个5级装备。 那么与它连接的星位,就需要最少6级的装备,以此类推。而当星位被注入的装备达到了最高级或是某个点可以注入的装备类型跟周边所有的点都重复,那这个星位就会变成死星,无法再继续操作。==============================奇迹点================================== 那么,注入装备到星位有什么用呢? 在星盘中,除了星位间有连线外,还有一些特别的点也被箭头连接到各个星位。 这些特别的点,就是被称为“奇迹”的点。 下面的图里,最中间的奇迹点还是灰色,因为连接它的星位还没有被全部注入装备。当所有连接奇迹的星位都被注入装备后,奇迹点就会开启。 奇迹点会按一定比例吸收所有连接它的装备的属性。某些特殊的奇迹还具备不同的特殊效果。 比如下图中选中的奇迹点,就能使所有附魔类的装备在星盘中被吸收的效果上升。而开启奇迹点的星位类别也会影响奇迹点的特殊效果。 比如我们把中间的奇迹点改用四个饰品开启,就会得到先知效果。奇迹点分四个类别:力量奇迹。 力量奇迹对武器的吸收是最有效的。守护奇迹 守护奇迹对防具的吸收是最有效的。创造奇迹。 创造奇迹对饰品的吸收是最有效的。混沌奇迹。 混沌奇迹能够根据开启它的星位类型的不同而开启各种不同的效果。最后,当我们选中一个奇迹点,并按下确定键后,可以消耗灵魂提升奇迹的级别。 奇迹的级别会影响奇迹点的加成项数。 如下图的奇迹点,当级别为1时,仅能吸收很少的几项装备属性。但当级别被提升后,就能从装备中吸收更多项属性。造物主星盘的介绍就到这里,敬请期待1.0版本的发布。
更新日志:2014-9月24日——战斗新要素!战场环境。 群里的雨和拿不破伦都有跟我聊这个战斗要素,确实是非常好玩的一个东西,于是晚上把它做了出来,具体的介绍: 玩家在战斗中,使用带有火焰,冰冷,闪电,自然,神秘,神圣,邪恶能量的技能时,就会增加战场上该类型能量的级别(下图中右上角标志),并形成该能量类型的环境。如果创造这些环境: 使用火焰类伤害的技能时,冰冻环境会减少,火焰环境增加。 使用冰冻类伤害的技能时,火焰环境会减少,冰冻环境增加。 使用闪电类伤害的技能时,风暴环境会大幅增加,每回合,风暴环境每回合会自动大幅降低。 使用自然类伤害的技能时,所有火焰,冰冻,风暴环境都会降低,自然环境增加。自然环境每回合会自动小幅降低。 使用神秘类伤害的技能时,所有火焰,冰冻,风暴环境都会增加,神秘环境小幅增加,神秘环境无法被减少,直到战斗结束。 使用神圣类伤害的技能时,亵渎(邪恶)环境会减少,神圣环境增加。 使用邪恶类伤害的技能时,神圣环境会减少,亵渎环境会增加。 环境形成后的效果: 当形成火焰环境时,所有的火焰伤害都会大幅提高。 当形成冰冻环境时,所有冰抗力低于这个环境能量级别的人物,会受到减速影响,行动力下降。 当形成风暴环境时,所有具有闪电抗力的人物,行动力都会得到提升。 当形成自然环境时,所有具有自然抗力的人物,都会得到治疗效果加成。 当形成神秘环境时,火,冰,电,三类环境的影响都会变得更高。 当形成神圣环境时,所有具有神圣抗力的人物,每回合都会得到生命恢复。 当形成亵渎(邪恶)环境时,所有邪恶抗力为负的人物,每回合都会损失大量生命力。 另外,新增加了14个对应环境效果的特性:灰烬督军`[火焰环境专家]:在火焰环境中,攻击更容易破除敌人防御。 阿莉亚之吻`[霜冻环境专家]:霜冻环境可提升你的物理与法术伤害减免。 风暴呐喊`[风暴环境专家]:风暴环境使你可以额外损害敌人的行动力。 先民腹蛇`[自然环境专家]:自然环境中你能吸收中毒状态的生命损害。 异世远行者`[神秘环境专家]:快速创造神秘环境。不再创造元素环境。 堕落狂喜`[亵渎环境专家]:亵渎环境中,你的技能额外吸取生命。 裁决之环`[神圣环境专家]:神圣环境中,所有敌人的神圣抗力下降。 火钻龙鳞`[火焰环境适应]:火焰环境中,你获得额外的火焰抗力。 冰华凝塑者`[霜冻环境适应]:减轻冰冻环境对你的行动力的降低效果。 雷霆之镜`[风暴环境适应]:风暴环境中,你能得到更高的行动力加成。 无尽之泉`[自然环境适应]:自然环境会自动创造并循环。 虚空灵之体`[神秘环境适应]:神秘环境可提升你的物理与法术伤害免疫。 超然圣洁`[亵渎环境适应]:亵渎环境中,你获得额外的邪恶抗力。 天界访客`[神圣环境适应]:你可以享受更多的神圣环境恢复效果。 这些内容能在下一次大的更新中玩到,已经选过特性又不想重开档的,到时我会提供一些解决方法,让你们也能玩到这些特性。
更新日志:2014-7月24日——几个零散的平衡性改动。 1。角色现在可以承受的药物毒素加倍,原本是累计100点药物毒素就会中药毒,现在这个值被提高到200点。 2。中毒效果的改动:中毒效果一直是游戏前期非常不友好的状态,只要中毒的话,很快全队的血就见底了,现在,我把中毒效果改成了按比例减少当前的生命力,比如,当一个角色中毒时,他有100点hp,会受到10点伤害,而当他的hp减少到50点,则只会受到5点伤害,以此类推,这个效果同样作用于敌人,因此,对血厚的敌人中毒效果会非常有用,不过敌人中毒时损失的生命值比例跟角色的不太一样,这个比例会根据敌人的特点进行一些修正。 3。远东药水的有效使用次数提升到10次。 4。维维亚不仅得到了新技能,而且对自然伤害的抵抗力也大幅增加,中毒效果对她的影响将更小。 5。敌人方的无助恢复效果:精英及以上级别的敌人(非白名敌人)的无助恢复效果现被调整为一个敌人,一场战斗只能触发一次,效果略有增加,并且敌人的sp也会得到一定量的恢复。不过,如果是会变身的敌人,在其变身后,会重新获得这个无助恢复机会。 6。动态的敌人强度修正:现在,每个地图都有一个级别,当玩家的级别低于这个地图等级时,地图上的敌人的强度会有所下调,而当玩家的级别高于这个地图等级时,则会提升。 7。增加各难度所能使用的特性点数。 8。之前的版本中因为有一些文件名是简体中文,导致很多台湾的玩家反映说无法顺利游戏,现在,所有的文件名都已更换成英文,下一个版本,台湾的玩家也能顺利的进行游戏了。 9。下个版本会在玩家选择难度的时候出现提示,建议玩家选择普通难度进行初次游戏,高难度下的挑战将会更大。在继承箱子里空无一物的情况下进行高难度游戏将会非常危险。 10。教会下层通道的逃跑剧情有了新的分支,如果喜欢挑战的玩家,可以试试看能否击杀掉该剧情中的boss,如果胜利,会得到一个特别的饰品。 11。提高了角色的基础生命,精神力,行动力。
更新日志:10月28日——新版本测试后的一部分更新汇总。 0.修正了包括沼泽女妖战斗音乐文件缺失、夜晚进入麦拉镇报错等BUG。 1.快速显示对话:在对话的过程中,可以通过一直按住确定键的方式,快速的显示对话并且中间不会有停顿,但速度不会像闪过那样过快,一句话还是会停留0.5秒左右。 2.剧情背景补充:增加了一些帮助玩家更容易理解剧情背景的特别提示画面。 3.拾取物品界面:优化拾取物品系统的表现,并计划加入一键拾取的功能。 4.特性选择系统:特性选择系统不会再出现在一开始,而是改为在完成第一个主线任务,玩家对游戏有初步的了解时,通过一个合理的剧情开启选择。 5.技能学习引导:增加了一段完整的技能学习引导,在这个引导过程中,玩家会根据引导学习到两个能帮助玩家在初期顺利战胜敌人的技能,避免因提示不足导致一部分玩家在开始就因没学技能或没学到适合开局的技能而在前期遭遇影响游戏体验的挫折。 6.战斗教学:去除序幕中的战斗教学过程,改为在第一章以支线任务的形式出现,玩家可以通过这些任务学习战斗的细节,并获得任务奖励。 7.提示补充:增加了一些提示,比如沼泽里的支线,会在一开始就告诉玩家需要注意收集支线道具,以及魔鬼赛丹的打法提示等。 8.难度系统:修正难度系统的参数,在原难度系统的基础上,继续削弱普通和简单难度下怪物的强度,普通难度下,怪物的强度为75%,简单下为50%。另外为更高难度下的玩家提供更多福利,除了专属于高难度的装备和道具外,增加困难下获得经验值为1.5倍,黑暗难度下为2倍。 9.在每个城镇的酒馆中添加了一个专门提供所有城市情报的NPC,可以一览各大城市的特产情况,好感度,和繁荣度。
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