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Once
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转贴:原神2.4版本-飞彩镌流年 飞彩镌流年 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwebstatic.mihoyo.com%2Fys%2Fevent%2Fe20211227-pre%2Findex.html%3Futm_source%3Dshare%26utm_medium%3Dtb%26utm_campaign%3Dweb%26bbs_presentation_style%3Dfullscreen%26bbs_landscape%3Dtrue%26game_biz%3Dhk4e_cn&urlrefer=e76cd9084b4afd4fe5423c35d4cc8b1f
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X399强上大镰刀千石船 如题,买了个新的散热器,因为换X399平台上了水冷,水冷温度是低了,但是漏水的风险总是弄的我心神不宁的,于是萌生了换回风冷的想法。 所以就有了今天这个镰刀六热管的开箱。该散热器不是给X399平台设计的,我是属于用转接强上了,兼容性肯定是有点问题的。 原厂是送了两套扣具,一套是用于2066平台的INTEL 扣具,一套则是AM4的扣具。该图片来自CHH,灯总下面是我自己的产品了,原厂送的是KF120的扇子,该扇子属于油封,静音性很强,可以看到背景上我的全覆盖冷头了,用的软管。在安装风扇的时候发现,如果把橡胶垫拆了,风扇回好按很多。来个底部的特写,十分明显的歪脖子。侧面可以看到使用厚片了,效率值得期待。这个是顶部,相对来说,厚度适中。镰刀的底部和热管,现在都是回流焊和镀铬了,由于我用的转接的,所以这里用AM4的扣具做示范了,相比INTEL,更好装一点。送的硅脂,从成色看应该是加了硅油的7783D成功上机,歪脖子因为是给其他平台设计的,没有考虑到TR4的超高散热垫,所以只能反着装了,要么我供电散热削掉一块。换个角度,上了风扇,即使是在TR4平台上,也不挡第一条内存,镰刀这个厚度控制挺不错的。为了方便拧螺丝,顶部已经留好孔了,螺丝刀直接升进去就行。最后来个底部的特写,即使是TR4平台,虽然兼容性不好,但是很明显,4个核心都已经压住了。 最后放一下说明书。成品图
跪求一个G2.91 如题,各位大佬,跪求一个G2.91的下载,当然,如果是火枪版就更好了
AMD 1950X超频 各位的1950X都是多少频率和电压呀,新人超频求指导。 另外发现似乎这个U还暂时无法关闭超线程,MSI X399,一关就C1报错。 用AMD官方软件超的时候,发现核心频率调节只能16个核心一起调又是怎么回事呀
问一个MOD方面的问题 为什么制作的MOD没有头像,哪里出错了么
问个问题谁知道这个贴片用的是什么类型的贴片 Inno3D iChill GTX 1080 X3 / X4 (6+1 相)就像我之前说过的,这是迄今为止最令人失望的修改之一。对于这样一个大的冷却器,我们期待着更强大的引擎盖下的东西。 不过翻译我这里插一句,个人还是很喜欢这类公版稍微加强一下的方案的,可以卖的便宜点,而且说实话,最后问一句,谁知道映众这卡那个贴片的具体类型么
求助,如何修改每年的回合数 如题,求修改方法,STEAM版本,全DLC,最新的版本号。 如果有更改PFM的里数据的方法就更好了
银欣的电源BOOM了,居然和红星一样 如题,用着用着BOOM了,返修去了,弄不好来个换货什么,不知道有何推荐 附图:尸体
电脑坏了,大家帮忙分析一下什么部分的问题 之前在CAD作图的时候,突然就跳掉了。 之后再启动不能,断电,重启,风扇转两下不动了,主板未发出什么声音。
(求助)1W预算求一套X99主机 1W预算求一套X99主机,显卡已有
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求购R9-290显卡 有没有手贱拍下的,求收
DX12 支持N/A卡混合交火,显存可叠加 微软的DirectX 12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能也有显著的提升。除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。 根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU capabilities),可以整合不同显卡的资源并将它们“放到同一只碗”里,然后让游戏开发者根据需要调配资源,让不同的显卡负责不同的任务。 在这个工作模式下,DX12将采用“分割帧渲染”技术(Split Frame Rendering,SFR),实际上这也是多卡交火的一项老技术,AMD的Mantle API就支持SFR(譬如《文明:太空》),电影行业、图像技术、3D建模也会用到,甚至追溯到90年代的游戏引擎也曾经用过。 SFR技术就是将同一帧画面按需分配渲染任务,而可用显存是多张显卡的总和,而此前不论是NVIDIA SLI常用的“交替帧渲染”技术(Alternate Frame Rendering,AFR),还是AMD CrossFire的“瓦片分离渲染模式”(Supertile Mode),各显卡的显存都不能叠加,因为副卡的显存都用作帧缓冲区镜像,放置和主卡显存一样的数据。 除此之外,SFR面对AFR另一个优势在于帧延迟更小,因为队列深度只有1个,而AFR由于是根据奇偶帧分配任务,多GPU交替渲染,需要使用帧缓冲,就会产生大约4-5帧的延迟。不过在效率方面,SFR就不如AFR了,由于在分配任务时需要大量GPU间通讯,因此可能要牺牲一下性能,微软大概会对此继续优化吧。 当然最受关注的当然是DX12支持不同显卡混搭,尤其是NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡也可以一起运作,好处就是你可以同时使用NVIDIA或者AMD的各种技术和软件,而AMD的APU中的集显也可以发挥一点作用了。其实几年前以色列公司Lucid就推出过支持N/A卡混合交火的芯片和软件,但效率不如人意,而且现在也已经没了下文。 如果微软有心推出这项功能当然是好事,不过接下来的问题是要如何打动开发者使用它,好在消息源指出他们将会很容易上手,开发不是难事,说不准未来还能取代SLI或者CF交火技术呢。
DX12 支持N/A卡混合交火,显存可叠加 微软的DirectX 12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能也有显著的提升。除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。 根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU capabilities),可以整合不同显卡的资源并将它们“放到同一只碗”里,然后让游戏开发者根据需要调配资源,让不同的显卡负责不同的任务。 在这个工作模式下,DX12将采用“分割帧渲染”技术(Split Frame Rendering,SFR),实际上这也是多卡交火的一项老技术,AMD的Mantle API就支持SFR(譬如《文明:太空》),电影行业、图像技术、3D建模也会用到,甚至追溯到90年代的游戏引擎也曾经用过。 SFR技术就是将同一帧画面按需分配渲染任务,而可用显存是多张显卡的总和,而此前不论是NVIDIA SLI常用的“交替帧渲染”技术(Alternate Frame Rendering,AFR),还是AMD CrossFire的“瓦片分离渲染模式”(Supertile Mode),各显卡的显存都不能叠加,因为副卡的显存都用作帧缓冲区镜像,放置和主卡显存一样的数据。 除此之外,SFR面对AFR另一个优势在于帧延迟更小,因为队列深度只有1个,而AFR由于是根据奇偶帧分配任务,多GPU交替渲染,需要使用帧缓冲,就会产生大约4-5帧的延迟。不过在效率方面,SFR就不如AFR了,由于在分配任务时需要大量GPU间通讯,因此可能要牺牲一下性能,微软大概会对此继续优化吧。 当然最受关注的当然是DX12支持不同显卡混搭,尤其是NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡也可以一起运作,好处就是你可以同时使用NVIDIA或者AMD的各种技术和软件,而AMD的APU中的集显也可以发挥一点作用了。其实几年前以色列公司Lucid就推出过支持N/A卡混合交火的芯片和软件,但效率不如人意,而且现在也已经没了下文。 如果微软有心推出这项功能当然是好事,不过接下来的问题是要如何打动开发者使用它,好在消息源指出他们将会很容易上手,开发不是难事,说不准未来还能取代SLI或者CF交火技术呢。
新入一个键盘,卡基们感觉如何 樱桃,G80-3000 看着包装挺大的最后全家福
配机器了求推荐个商家 要配机器了,求推荐个不错的淘宝店家
魔兽6.0开场CG震撼首播:兽人永不为奴! 在经过数天的预热造势之后,暴雪终于在今天凌晨揭开了《魔兽世界:德拉诺之王》开场CG动画的神秘面纱。 正如之前官方公布的截图所反映的一样,“德拉诺之王”的开场CG动画再次体现了暴雪精良的制作风格,场景、角色细节相当的出色,另外《魔兽世界》标志性的事实音乐再次烘托出新版本游戏壮阔的剧情设置。 开场动画内容方面讲述了格罗姆·地狱咆哮在古尔丹的唆使下试图喝下玛诺洛斯之血。但这次,历史并未重演。由于加尔鲁什·地狱咆哮的“穿越”,格罗姆最终放弃饮下契约之血,转而联合族人干掉了“玛诺洛斯”…… “兽人永不为奴!我们必将为王!”——格罗姆·地狱咆哮
64位Tegra K1性能测试:苹果A7跪了 高通哭了 昨天,NVIDIA公布了自家64位版双核Tegra K1的相关细节,官方号称这是Android平台的首款64位双核处理器,而且性能足以干掉目前主流的八核处理器。 为了表示自己不是吹牛,NVIDIA今天又公布了Tegra K1处理器的官方测试成绩。看完成绩图笔者真的震惊了,不仅苹果的A7跪了,高通的骁龙800哭了,就连x86架构的Intel赛扬2955U也差点被完爆。 需要注意的是,这次Intel对比的具体项目是CPU和内存,并没有拿Tegra K1的最大亮点GPU去跟对手比拼,想必是为了更让大家信服吧。 在这份成绩图中,NVIDIA共加入了苹果的A7、高通的骁龙800、Intel的Bay Trail(赛睿N2910)以及Haswell架构的赛扬2955U。 具体成绩就没有什么好介绍的了,x86架构的赛扬2955U除了在浮点性能及内存复制带宽上领先之外,其他测试中Tegra K1均拔得头筹(包括DMIPS计算能力、SPEC整数性能、安兔兔4(无Haswell成绩)、GeekBench 3、Octane脚本及内存读写带宽)。 看来双核64位架构的Tegra K1确实足够彪悍,但究竟何时上市还是个未知数,又有多少设备会选择它就更难说了。
寝室电路问题 学校寝室限电么,是多少W,好多学校都是限电的,不知道科德学院有没有限制
微星在Twitter上发布X99S SLI Plus主板 好吧,这只是一个偶然所以你看到了他,这是个X99的芯片组的家伙,而微星的X99S SLI Plus就是带着这样的一个家伙,他看上去是如此的,拥有诅咒般的性感。 那么我们的用户,又觉得这家伙身上多了什么?我减轻了一些照片,展示更多的特征为黑色着色,使它很难看到的一切。图示共有8个DIMM插槽(ddr4我们假设),四个PCI Express x16插槽(尽管我们不知道多少通道都连接到SATA端口),8,1,和一些更多的特别吸引人的东西由SATA来表达。你们是怎么想的?这对即将到来的haswell-e / X99的发布?
卡吧,被告? 刚才发现卡巴的 liuwei87662635一份帖子。 忽然翻到一封去年的律师声明书....感觉卡吧躺枪了_(:з」∠)_
AMD的新CPU 话说AMD在8月1日发布了新的CPU,速龙x4 860k,但是似乎网上都找不到技术数据,这个U到底有多强啊
Haswell-EP处理器全曝光 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.mydrivers.com%2F1%2F314%2F314447.htm&urlrefer=ba0be3bb85254f340f4c39044f5cd495 那边比淘宝还万能的eBay上刚有人出售Haswell-EP处理器+服务器主板套装,这边CPU-World就曝光了完整的Haswell-EP家族规格表。 从曝光的表格来看,全新的Haswell-EP处理器命名为E5-2600 v3系列,共有28款型号(包括6款仅面向OEM领域的产品)。核心数量最低4个,最高18个,应该都支持超线程技术;三级缓存最多45MB;TDP则从55W到145W不等;内存频率则从DDR4-1600到DDR4-2133。 由于产品型号过多,我们就不一一介绍了,仅列举几款有代表性的。 核心数量最少的是E5-2623 v3,四核心八线程设计,主频3GHz,三级缓存10MB,支持DDR4-1866MHz内存,TDP为105W。这个TDP让人有些不明觉厉,要知道八核2.4GHz的E5-2630 v3的TDP也不过是85W,看来高频比核心数量更影响功耗。 性能最彪悍的应该就是E5-2699 v3了,拥有十八颗核心,估计还支持超线程,主频2.3GHz,三级缓存45MB,支持DDR4-2133MHz内存,TDP为145W。 面向OEM领域的六款分别是E5-2622 v3、E5-2629 v3、E5-2649 v3、E5-2652 v3、E5-2669 v3以及E5-2685 v3,前四款具体规格不明,后两款均为12核心设计。OEM版 大家以后会不会不用E3都去用E5-2623 v3
广播电视编导,导演专业 请问导演专业有没有一个在哈尔滨学习的人,统招的,11号军训是做23点到基地的车的,坐在最后一排,路上聊得挺开心,想认识一下。
【疑问】第三季最后 小狼和芭比道别的时候 已经和大K换身了吗?
知道张小捷的进 谁有她qq号啊,告诉我。谢谢。
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