弑十四14 弑十四14
关注数: 2 粉丝数: 23 发帖数: 562 关注贴吧数: 5
再次聊心得,大家可以一起探讨下 作为单三老玩家,又要发表下感言了。 对于游戏bug,我也是做开发的,所以我懂制作方也是很不容易的。 但是对于游戏里面的问题,就要说一下了: 1,马超:我试过几次,进图开始到胜利,只有单挑,如果不重做,很多人不能忍啊,怎么也是五虎将,也不能当不存在吧。 2,蔡文姬:单一的后羿嫦娥我都有,这两个人物虽然不是顶级阵容,但论位置都是数一数二的,顶级的防将和甚至是最强的弓手。二十五一个。而单二蔡MM,四十五块,技能大家都知道,除了主动和送死,基本无用。实在是愧对45RMB。 3,技能百分比,特别是属性相关的被动:在单一,每个人物的技能都是很有用的,加和不加不是一个概念,只是取舍问题,加哪个更加好。而现在的单二,就不一样了,行动每回合3%,加满也就是6%,伤害+6%,加满+%12,这种单一的神被动,现在我想应该已经是无人问津了,实在加的只能说明其他技能更差。比如:很多技能对单体伤害,2J的时候伤害还不如普攻,而且只是附加微乎其微的效果,16%破甲,护甲,魔抗。还有不少被动,降低对面护甲魔抗之类的,技能和单一一样,效果显然不是一个游戏,一个回合6%我也是醉了,要是不容易过的关卡出了两次很多人就要哭了。在单二里,实在太多这种还不如换成普攻的技能了,希望制作方调整调整技能百分比,不说和单一那么高,但是至少存在比普攻好那样吧。单一的技能都是有比没有好,单二别沦落到有还不如没有。 4,专属和碎片掉率:我玩单二的时间应该不比单一少多少了(论小时),单一就算不毕业,也差不多了,件把两件那样。单二 大部分人投入了大量时间,全武将50橙卡加全关卡三星的不少了,但是,专属数量和碎片能快毕业的应该微乎其微。制作方考虑下。 5,百折不挠:这个我是过了,但是还是建议去掉。我是看了一部《何以笙箫默》才看完的,可想而知耗费多少时间,关键还什么都不得,所以制作方还是去掉吧。 6,专属属性:单一,龙泉剑200,水神戟300,专属470-500.。。单二:龙泉620,水神戟875,专属950.。。制作方考虑下,这个小问题。大问题还是前四个。。。大家有什么不同的意见和看法也可以交流交流。
1 下一页