夜泊夏州丶 夜泊夏州丶
大风大风
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来带节奏的太多了建议引援塔友,讲真对于一测而言是可以的 首先对于一个游戏来说最重要的是基调,大世界地图,玩法,剧情,意识,模型立绘这算吗?拿着这个带节奏的大可不必,这些缺点是有的,但是这些都是典型的可填充内容,就拿大世界来说,空旷是缺点,生态是缺点,渲染是缺点,但是这些优化对于游戏公司而言并不难,而且这些东西都不是吸引玩家的关键因素 目前而言,需要优化的东西是很多,但别人库洛也不是傻的,说什么上线三天就很无聊的,enmm我都不知道你是在看一个公测游戏直播吗,实际上我关注的点很简单,就是鸣潮的人物运作机制,你可以说是战斗风格,战斗基调,任何玩法都是需要从游戏基础做出延申 鸣潮现在战斗风格,我认为是很好的,把动作加入大世界,加上跑酷系统,这个跑酷我观察了,他不止是上墙蹬墙跳,在碰到阻碍物的时候也会做出对应动作,库洛对于这个是上心了的,这种风格上就能衍生出很多合适的玩法小游戏 幻塔2.0我觉得是目前市场上绝对优秀的水平,他现在出的问题就不谈了,乐观来说鸣潮幻塔原神绝对是赛道上的领先者,绝区零不是一个类型的,终末地后年能出我还敬鹰角是条汉子 很多群友看完之后是相当乐观,因为比想象中的一测好不少,而且从整体需要优化的方向内容上来看,我觉得明年之内是肯定能公测,而且比想象中的要快不少
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