泉水里的屠夫 泉水里的屠夫
风雨后才能见彩虹,如果你拼尽全力也不能看到彩虹
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想发个帖子说说关于走A的事刚才偶然看到一个说法:走A会降低输 想发个帖子说说关于走A的事 刚才偶然看到一个说法:走A会降低输出,如果追求极致输出就该站撸,走A只是为了调整输出环境。 这个说法显而易见是错的吧?最后一句说的不假,但是前两句是个什么鬼??而且我发现很多人都认为这句话是完全正确的我想说的是:在没有任何其他条件的影响下,走A的输出=站撸的输出。当然了,前提是要会走A,让自己走位的时间刚好卡在每一次攻击伤害完整打出来的间隙中。有些人卡自己平A的情况那纯属是呆瓜。在英雄等级低,没有什么攻速装备的时候,攻速往往会比较慢,与之相对的走A过程中,“走”的时间就可以更长一些,把无碍于输出的时间用来调整自己的位置。在英雄攻速快的时候,“走”A的时间也就越少,所以才有所谓的“摇头大嘴”这种操作。这也就考验了一个玩家的综合水平,在前期要适应攻速慢的英雄,在后期又要适应攻速变快了的英雄,这也就是moba游戏最最重要的“基本操作”之一。 顺便在这里我想说一下,为什么再完美的走A,也不如直接走移动速度快。首先英雄的攻击有着所谓的“前摇”和“后摇”,而伤害的输出就在前后摇之间,所以如果我们能用走位或者是技能,在伤害输出之后便取消攻击动作的后摇,那么就能争取到更多的走位时间,如果在前摇期间就进行了其他命令,自然就会出现“卡平A”的现象,所以不该被取消的“前摇”也就减少了走位的时间,再加上据我的观察,走位动作本身也有着相应的钱后摇,这也就进一步的减少了走位的时间,这也就解释了为什么“摇头大嘴”摇了半天也没挪出几厘米。
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