i云之彼端i i云之彼端i
关注数: 0 粉丝数: 2 发帖数: 470 关注贴吧数: 1
除去MING这个因素,BLZ设计的盗贼还是很不错的(客观评价) 玩了个盗贼,好不容易练到69,正在打战场练技术可以客观评价一下,顺便能和同是近战的惩戒比较下1.作为一个近战,靠能量和星的约束,使操作者要在复杂的局势中需要平衡控制和输出能力.而且这个机制已经很成熟了..(这点就比脑残的惩戒骑因为蓝而改来改去强多了,蓝多太OP,蓝少没续航,左右不是人)2.作为一个能潜行的职业,可玩性比较高.虽然打架先手几率很大,但同样现在破潜的方法也比较多,万一没有先手,会处于非常被动3.控制反控制能力强大:闷棍,肾击,偷袭,治盲,伺机,消失.都是很不错的技能,相比骑士这方面就弱很多了,不过这也没什么可比性,毕竟骑士有加血能力(虽然很脑残,有等于没有),但盗贼强就强在控制能力超群,其实为了平衡应该适当减弱,所以我们看到WLK有了很多抗晕的技能和天赋4.可玩性.这点是最重要的.玩盗贼一直会处在一种非常刺激的状态,技能的选择搭配很有讲究,而且盗贼的技能如斗篷,暗影步都是一些兵来将挡,水来土淹的技能.可以看情况随时用,CD也短.所以给人的感觉盗贼很要操作.惩戒骑士这点是最差的,没什么可玩性,就1234,杀人靠意识和RP.从前小D虽然弱,但可玩性高,记得我刚玩WOW时候,别人就告诉我小D最好玩,事实也的确如此.能自得其乐,但骑士这方面太差了,实在差的玩不下去了..P.S.玩盗贼对网速依赖较高..
BLZ真TM的脑残,又听信MING的妖言加强DZ了! 虽然这几个星期暴雪对盗贼无动于衷, 我还是没有担心。 传统来说我们一直是最后加强的职业, 1。12版的出血, 2。0版的冲动出血以及后来的暗步, 我相信暴雪不会怠慢我们这个拥有最多PVP视频的职业。 当然, 战士的巨大提升, 30分钟那样的大招都能变5分钟还是让我非常担心的, 不过有了新版毁伤我们可以松一大口气。   75级的新技能 - 让PARTY或RAID里的一个目标, 下面6秒伤害提升15%, 你造成的全部仇恨也全部给他, 30秒CD, 不需要能量。   毫无疑问是我们无论副本还是竞技场的大幅度提升! 我们终于也有强力团队BUFF了! 而且非常适合我们这个职业的爆发力! 贼法无疑还会是王牌组合,这六秒+15%伤害是给他还是给你自己将会非常考究。   毁伤的大幅度提升:   我曾经跟战神争论过, 我说WOTLK的毁伤还是远不如暗步影舞, 他认为毁伤是最强天赋, 事实证明暴雪还是同意了我的意见。 这个补丁前的毁伤还是太烂了, 所以大幅度加强。   1) 不再需要找背!  2) 双持专精战斗第一层,对敏锐天赋来说是多了17%平砍, 对毁伤来说, 是17%平砍外加20%毁伤伤害! 战敏毁我来了!   3) 一层制伤毒药就-50%治疗, 51刺杀可以解物理效果, 配合急速恢复, 毁伤贼跟战士对砍应该绝对优势。   4) 寻找弱点不再需要触发!   5) 追杀不再需要剔骨毒伤致命一击! 只要打中对手就免费重置切割!   6) 10能量鸡肋31刺杀将变成11点天赋, 新31刺杀天赋必然是强悍无比!一个跟站在骑士奉献上给自己绑绷带的主,随后就去喷骑士BT打不过要求改弱,BLZ真TM的脑残啊这下好,新技能15%伤害,等于有了骑士的翅膀
1 下一页