撒香蕉😘
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加油吧!在无人问津的深夜。
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极简塔防 《ORBITAL BATTLE》正式上线! 欢迎挑战你的战略极限! 🛡️🌌 游戏简介《ORBITAL BATTLE》是一款融合了资源管理、战略规划和防御元素的即时策略游戏。 在这个充满挑战的科幻世界中,你将建立自己的据点,合理分配资源,规划列车运输系统,并与无尽的敌人展开激烈对抗!强化防御,制定战术,守护你的生存之地,最终迎接胜利的曙光!https://store.steampowered.com/app/3360660/ORBITAL_BATTLE/加入战斗,展现你的策略才能,让胜利成为你的勋章!🌟
新版本各族或将迎来大改 目前就neo的演示视频来看,改动包括:ud塔可以传送;投石车可以制造腐地;小强大改,小小强可以吸蓝,小强可以钻地;牺牲深渊可以恢复血量等等……
转贴:个人制作的独立游戏《ORBITAL BATTLE》宣传PV2 由撒香蕉工作室开发的休闲极简塔防类游戏《ORBITAL BATTLE》于25年1月24日在Steam商店发售!《ORBITAL BATTLE》是一款融合了资源管理,战略规划和防御元素的即时策略游戏.玩家需要在充满挑战的环境中建立并强化自己的据点,合理利用资源,部署列车运输系统,抵御敌人的持续进攻,最终取得胜利. 个人制作的独立游戏《ORBITAL BATTLE》宣传PV2 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1VwqUY4ENN%2F%3Fvd_source%3Dff9a0731901ad2115037072b36cb679a%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D9DB6FCA5-580E-5D2C-4F1A-5E5BC7BB28CA35058infoc%26ts%3D1733891188113&urlrefer=eecae43eef9e358cbd680994f98b0402
我的卡牌游戏《战略大师》出试玩版了,欢迎广大吧友前来体验 我的张略卡牌游戏《张略大师》已经出试玩demo了,欢迎广大玩家(小声:测试人员)前来体验。 这是一款怎样的卡牌游戏? 本游戏是一款幻想题材的卡牌对战游戏,玩家需巧妙利用卡牌之间的联动技能,攻击对手并占领所有据点。卡牌在满足特定条件后可觉醒,获得更强大的能力。您可以利用特殊卡牌效果奇袭对手的主阵地,切断其补给线以赢得胜利,或是精心策划,逐一占领各个据点。每一场对局的胜败,都取决于您作为指挥官的明智决策。 对局结束后,玩家可以利用获得的积分在商店中收集更多强大的卡牌,组建自己的强力牌组,挑战更具难度和趣味性的关卡。机核以及下载网址https://www.gcores.com/games/130549
新版本的风琴炮是不是有点厉害 混合叉叉打群战,伤害有点小高
各位有没有练凉香的ai模型呀 凉香的画风很独特,练ai一定是极好的
现今对于独立游戏制作者来说,充分利用ai技术是否可行? 现在ai技术越发发达,ai作画美术风格也不会想之前一样面临风格不一致的问题,独立制作者利用ai作画作曲是否能够有效节省时间和经济成本且不会陷入复杂的产权纠纷中?
有在台州且对独立游戏开发感兴趣的吧友吗? 不管是开发讨论还是线下交流,地域性还是比较重要的。对独立游戏开发还是游戏游玩感兴趣的朋友可以加下群,在其中,可以进行讨论独立游发布戏资讯,设计思路研究或是开展线下交流等活动。
战地1游戏截图分享 游戏的滤镜用起来挺奇妙的,截图效果不错,甚至可以用来当壁纸。 以下是我在游戏中的截图:
漫画跟小说的进度差很多吗? 觉得漫画才刚开始,小说已经出好几卷了。 可惜小说没有汉化
腾讯加速器以低价贩售国产单机离线版。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FR8DYJr&urlrefer=2f354475976318f00313e71c578b702e 腾讯在自家加速器中以低价贩售国产单机的steam离线版,包括最近出的《鬼谷八荒》和《戴森球计划》。 有趣的是其自家next的游戏不在其中的贩售列表中。
育碧表示未来不在以3A为中心,腾讯或是其中一部分原因
事实上裁判在期间只要做到以下任何一条都能挽回名誉。1及时暂停 事实上裁判在期间只要做到以下任何一条都能挽回名誉。 1及时暂停 把兽族暂停时的伤亡减到最小,那么继续比赛才相对公平。 2及时沟通 如果能够直接和loli沟通,可以快速了解双方意见达成共识。 3保持诚信 保持真诚,不提供错误的信息,才能处理好紧急发生的事情,也不发生其他的特殊状况。 可是他们全部避开了本应该做到的这三点,只要其中任何一条做到,事态就不会像现在这么严重。 所以裁判的过错是充分条件,也是首要原因。
这大概是独立游戏销量的巅峰了吧。 MC等各个独立游戏的成功预示着游戏行业的一个新的发展方向。它们的诞生和发展的必然性体现在三个方面:制作者自主设计思潮的兴起、玩家群体偏好呈现多样化的趋势、技术壁垒导致较长时间段的真空期给了其他游戏模式的发展机会。 以上图片转自游侠网
太吾绘卷每天的在线峰值依旧能维持4000以上 在线榜单上唯一一个中文名的游戏。 这是硬是玩成了一个网游?
作者新作好像快要出了。 话说这翻译太烂了,凑合着看吧……
波西亚时光正式版上全球榜了,估计主机平台出后还能再大卖一笔。
手游厂商开始进军主机平台了吗? 上次好像还有一个《碧蓝航线Crosswave》,不过应该不是国人制作的。
为那些解散的国产独立游戏制作组感到可惜…… 兔袋鼠工作室解散申明 10月27日 首先感谢所有已购买《奋斗吧领主大人》的玩家,谢谢你们的支持,虽然游戏有很多的bug和未完成的地方,依然还有很多玩家喜欢我们带来这款作品,非常感谢你们,也十分对不起你们。 接下来我要说一声抱歉,工作室的资金已经耗完了,团队已经解散。非常抱歉来带这个坏消息,我作为工作室负责人,我应该承担责任。游戏的发售销量并没有达到预期,首日只有不到500套的销售量,这个销量并不能支持我们工作室的运转,并且前期我自筹的资金也消耗殆尽了。 之后,《奋斗吧领主大人》将会作为我个人的兼职继续做下去,毕竟我还是希望完成这款游戏,但是鉴于资金量的问题,可能接下来的内容不会太庞大,我会基于游戏发售后获得的资金来发外包。 最后再说明下,我可能没办法想之前全职时全力输出了,以后的更新速度会放慢。对于玩法层面的事情,欢迎大家在QQ群里反馈,毕竟我没有策划,也欢迎大家群策群力。 其实我已经找了一周工作了,目前的行情不是太乐观,工作没有我想象中那么容易找到,所以上周的更新比较缓慢,在群里我也不像之前一样活跃了。 我本人对于这款半成品真的十分抱歉,这是一款我一意孤行的作品,做了两年做到现在也没做完这事有点出乎我的意料。所以在此也忠告其他独立游戏作者,根据手里的资金量来做规划,而不是根据自己的“点子”来做规划。
关于部分玩家对更新内容方向的疑虑 以下是官方的公告 关于更新周期 为了保证更新的质量,我们暂时将更新时间设定为每个月的月底,即一个月发布一次更新。而本月因为供开发的时间仅有10天左右,所以,本月的更新内容并不完全,会在下月额外更新本月未完成的部分更新内容。 在更新之前,有不少玩家对我们的更新内容和更新方向产生了一些疑虑,例如:“单机游戏不用管平衡性”之类的建议,在此非常感谢这些玩家对游戏的关心,关于这一点,我是认可的,不过,当这些“不平衡的内容”会影响到游戏的自由度,那么就应当对其做出一些必要的调整,调整的目的并非去削弱玩家,而是避免某些玩法过份影响到其它玩法的价值,而导致其它玩法失去了被选择的意义,这不仅违背“自由度”这一《太吾绘卷》的核心概念,也会对之后要增加的内容产生许多阻碍和负面影响。 另外,也有许多玩家一直呼吁我们尽快填充内容,这也是我们很希望去做的,但欲速则不达,如果明知基础的游戏内容需要调整或优化却不管不顾的增加新内容,最终可能会积重难返,使游戏只有体积上的增长,而最终偏离开发计划或粗制滥造,还望大家多多理解! 《太吾绘卷》的EA更新计划才刚刚启动,还望大家保持耐心,感激不尽!
绿色通道关闭 游戏公司预估中国游戏审批冻结局面将持续到明年 据华尔街日报中文网消息,中国的游戏公司日前估计,中国监管机构对新游戏暂停审批局面可能会延续到明年。同时,目前中国监管机构已经停止通过一个临时的审批程序颁发游戏许可。这个程序此前被称为“绿色通道”,被用于国内和国外游戏的上线测试,知情人士称,现在已不再通过绿色通道颁发许可了。这一系列消息将对近年来利润丰厚的中国游戏行业造成冲击。 今年3月,中央印发《深化党和国家机构改革方案》,宣布新闻出版广电总局重组,其中新闻出版和电影监管职能均划归中宣部管辖。意味着中宣部将承担游戏版本号的审批工作。但目前机构改革仍在进行之中,版号审批处于暂停状态。自今年3月28日起,监管部门就没有发放过新的游戏许可。 游戏发行公司Another Indie的联合创始人Iain Garner说:“大家完全没有头绪。”他表示,大家期待的最早恢复时间是农历新年。明年的农历新年落在2月份。 本周,负责颁发临时游戏许可的“绿色通道”也关闭了。“绿色通道”的概念在当代中国社会,早已被人们所熟知。但在游戏领域,这一概念的公开和普及还要追溯到,今年8月15日腾讯第二季度财报电话会议上,彼时腾讯总裁刘炽平面对投资者和分析师时表示,我们有很多游戏都在排队等待许可,有15款游戏拿到了许可,现在还开通了游戏的绿色通道。据悉,进入绿色通道的游戏可以进行一个月的商业化测试。 当时有券商也借此认为,监管方面这一举措有望缓解市场上的产品荒问题,但后续政策并没有如期望一样,获得边际改善,而是进行了收紧。 近期,Steam公布最新数据,活跃用户数量从去年6700万增加到了9000万,其中大部分来自中国。行业分析人士称,全球第一大游戏市场监管审批的暂停已令游戏公司损失收入约14亿美元,相当于每月2亿美元左右。大部分新游戏的发布方均是中小型游戏公司,这些公司表示,它们受到挤压,正转向其他市场。 (此文转自3DM)
明天终于可以见识一下传说之中的制作组了。 截图:吧主大人的公告
《太吾绘卷》steam周销量第一 (9.24到9.30) 图转自游民星空
当我看到蛐蛐能变身成为老婆或者老公的时候 我的内心可以用四个字形容……
话说在哪里看太吾绘卷的销量? 不知道现在销量是多少了?有没有10万?用那个steam查销量的查不到。
170718【东吧有爱】对《杀人之门》结局解读 智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得。 与仓持交往的人虽有憎恶但又下不去手的,但不与仓持交往的人,中了他的圈套的,只会感到憎恶和杀意, 也就文中所述杀意的导火索,它是随机的不可测的,是仓持不能掌控的,文中主人公第一次想杀仓持时,倘若没有他的一番解释,可能就没有之后的故事了,仔细一想,母亲,藤田,之后的受害者是为什么能成功跨越杀人之门,而和幸与父亲又为何失败? - 我一开始读到这样的结局时很不解,但是之后再读,感觉这样的结局是有其合理之处的。 - 原文最后提到那些男人都曾和他结交,却没有一个人打从心里恨他。我理解作者在此处有所暗示的,仓持是绝对不可能被其交往的人杀死的,当然,作为主人公的和幸也一样。 - 跨过杀人之门必要条件,一定是要是纯粹的恶意。然而,仓持又能说一些话来使得单纯的恶意中又混入了其它的某些东西——嫉妒,感恩,怀疑,恐惧等等,这些都使得那些杀人行动就难以彻底贯彻。 - 巧舌如簧的人难已被人正真的憎恨,但是脱离了他的说谎技能之外又会显得如此无助,纯粹的恶意轻而易举的就能将他毁灭了,这对于长久积累杀意的和幸来说是多么大的嘲讽啊,这就是这个结局达到的戏剧效果。故事里的主人公可能反映的正是生活中的我们,我们遇到讨厌的人的时候,可能都会有种憎恶,“他们在某方面让我收惠过或者让我尊敬”,尽管只是自我主张,但是确实是将他们往好的方面拉,避免自己在憎恨道路上越陷越深,造成想杀他却杀不了不能杀的局面。 - 但是当各种因素都少了,动机纯粹了之后,就变得简单了起来。书中,在那受害者退休金被骗,没有退路之后,毅然选择了杀人,母亲对祖母,藤田对和幸的单纯的憎恶选择了杀人,现实中,绑架后杀人,抢劫后杀人都是司空见惯的事。为什么杀人如此困难,杀人又如此容易? - 长久以来复杂的厌恶的情感远不如单纯的憎恶,瞬间的杀机和爆发式的行动来得危险。那些总是把深仇大恨放在心中的要如何如何,却又无法下定决心的人,他们真的能跨过杀人之门吗? - 即便弄清楚了恶的原罪,以后的新生活,由希子的精神支柱这些因素困扰的主人公,他是依然无法跨越杀人之门的。直到“你休想”的幻觉出现才打破了一切,这些因素的负担一下子化为了浮云,恶意变得纯粹,杀人之门也终于为其开启。 - 仓持的死并非荒谬,田岛的复仇并非过晚,一切都是必然的结局,也是结局的必然。 - 新人可能对此只有浅薄的认识,理解不到位,难以表达所有想法,还请诸位见谅。
对逆转6的一些感想(含逆转6剧透) 对逆转6剧情的一些感想,其中一些可能只是一己之见, 请诸位谅解。
【问题】人的价值是否具有可比性? 电车难题中一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上。一辆失控的电车朝他们驶来,并且片刻后就要碾压到他们。幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。然而问题在于,那个疯子在另一个电车轨道上也绑了一个人。考虑以上状况,你是否应拉杆? 一个人和五个的价值是否具有多少之分呢?倘若那一个人将会创造巨大的财富,而其他5则是平凡的人,是否是要杀掉那五人人呢? 现在政府给社会创造更多财富的人享受到更多优质的公共服务,这对于中低阶层的人来说是否是公平的呢?公共服务不应该顾及到所有人吗?
动画版和游戏里凌空一指比较 相比较的话,第二张明显比op里的好一点
如果逆转出个外传就好了。 如果外传以千寻老师为主人公讲述那个时代的案件,再穿插几个熟悉的人物,这样肯定不错,在第三代里千寻的形象塑造的很不错啊,那时间段还有很多事情可以写,设定最后的boss就是小中,接着就自然接到逆转1的故事。 感觉逆转5 6在人物形象方便塑造的不是很好,虽然造型是很有个性,但是人物给人的印象还是很淡薄,故事缺少了承前启后式的大设定。
新人,求诸位指教!
新人,求大神指教
新人 跪求大神帮我翻译一下的说 收到一日本来信,但是谷歌百度翻译完全不给力,根本无法理解的说,求大神帮帮忙
下午用电脑画图工具画的小鸟游同学,大家觉得怎么样?
阐述一下我个人对单机和网游的观点 网游:有一定的上瘾性。大多数人都不注重其中的剧情,都在乎于疯狂地练等级。容易对其他人产生依赖。但也有利于在生活中集体的团结。 单机:可分剧情和竞技等,可以让人更加 融入其中就仿佛是在看一本书,感觉更加深刻,竞技类的就可以说是一种体育了。
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