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真诚要求咱游戏给治疗设计一点门槛 玩了这么多年这么多游戏的治疗,我第一次知道原来有游戏可以无选中目标就能释放单体治疗技能,至于什么平A也能加血也是奇谈。 打本不需要选择目标,甚至可以一键连招加血,这是在打团队本,是在搞笑吗? 一个12人本,进战总共五六分钟,可以复活8次队友?还不包括素问的自起? 我的天呐,以前玩别的游戏想都不敢想。 现在多的是手法好的素问进不了本,策划你是觉得手法好的治疗舍不得花钱还是咋的?或者你一开始就把素问同等放到dps位置对待,我相信主修输出的素问不会少。 我一个想双修的6w6评分素问,弄了水土、水木、金木三套内功,正经能打输出的金木内功打木桩只有2w多dps,天问进本?估计等到赛季末看看能不能各指标整齐全吧。 回到主题,至于怎么设置治疗门槛,给几个建议: 1.副本内一场战斗中素问自身复活只可使用一次; 2.副本内一场战斗中团队总共复活机会两次(不包括素问自起),或者副本内素问战斗中复活技能cd时间拉长(比如进战后同一个素问使用过复活以后需要cd两分钟才可再次使用复活技能); 3.素问所有治疗技能治疗其他目标的同时不再治疗自己,群体治疗技能除外: 4.无选中目标默认对自身释放治疗技能。 相信我,只要有以上四点,咱游戏可以刷掉九成的治疗和八成的输出以及半数的T,再也不用听那些混子叨逼叨进不本了,菜就是菜,显而易见。
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