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关于古剑我的看法想和大家交流下 首先我是最近看了太多吹古剑的,自己玩了以后,再看大家这么吹,就有点自己的想法想发出来大家讨论下,我觉得大家都有不同的意见和看法是有利于更新自己的大脑的,不要相互抨击。 缺点1.关于我也觉得商城道具太贵,一个翅膀400多,一个头发188。无论怎么吹古剑良心,这个价格比魔兽商城里面的贵多了,明显不是那么良心。魔兽里面大多数坐骑和幻化也是共享,还是副本掉落的。(关于收费模式我补充下,国际服的魔兽我没玩过,就算国际版wow收费贵还能活着也是大家觉得这个钱值得,还是有人会安利朋友玩,可以一起玩下去才能维持。虽然魔兽也越来越没落,但是我觉得他比古剑更有趣) 缺点2.关于核心玩法:魔兽世界、永恒之塔、dnf、剑灵、激战2这些都是我玩过的游戏,我觉得他们都有自己独特的玩法,至少可以让人在一段时间内觉得有趣,要么剧情吸引人,但是古剑剧情跳跃有点让人不知所措,副本难度太低无事可做,没有感受到有趣、没有感觉特别、有没有带入感这就是我的直观感受。 关于优点:当然古剑有很多优点,大多数优点我觉得是相比国内坑钱网游的。而要成为国际大作还是有很长的路要走 希望大家理智看待正向反馈,这才是有利于想要做大烛龙,而不是一味的吹烛龙,我是一个收入5K的普通玩家,我觉得贵了应该大多数人都和我差不多,另外我想提一点意见 1、不要降低副本难度,副本本来就要分层级由易到难,很多游戏同行的PVE的副本可以借鉴。要让一部分热爱这种玩法的玩家在里面寻找成就感。一个玩法没办法让所有人都喜欢,但是可以让一部分人酷爱而且这个玩法还可以持续更新的生命力,这就很成功!PVE我是觉得和PVP比肩的2个大类玩法,不可荒废! 2、增加玩法:比如给每个角色增加通用的无敌技能和boss全屏秒伤机制,或者全队人员一起按连击键,用这个连击数量来击杀或者击破boss技能。或者切换场景和特写镜头来躲避boss技能。这种机制配合可以有很多拓展空间,可以让玩家感觉参与感较强,无论是输出还是奶妈还是T,都会精神为之一振。别让玩家面如死灰心如止水按着键盘 3、增加互动和联系:游戏里面的任务也好,FB也好,游玩看风景也好,鼓励玩家交流建立联系,比如有些日常和任务必须要有交流才可以完成,好友一起游戏增加奖励等。网游魅力就在可以大家建立联系相互影响,哪怕是攀比也是相互影响。这条我没有好的思路,欢迎交流。 我是一次性打了这么多字,也考虑了很久。也是希望分享鄙人的看法与各位大佬们交流指正,如果有多人更好改进点子也欢迎大佬们留言。
进阶篇:为什么我打不出伤害?(以猴子为例,灵猴加点与输出... 现在按T满街上看到“攻击2000+进组”、“攻击2300+进组”。。。。。等等等 我不希望游戏里面的人们越来越冷漠,大家冲冲的路过,没有欢笑没有打趣。 面对小白提出的问题,没人回答,别忘了我们一开始都是小白。 我只有1600的攻击力,为何2300攻击的牛达不到斗神 废话不多说先给大家带来一个视频讲解(我很少录制视频大家见谅,由于见到很多喜欢带攻击加成,或者以攻击力判断实力,再加上看到一些小猴们伤害始终打不上去才突然决定做个视频做点贡献) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjA5MjA1NzI4.html&urlrefer=0fbed8b5e1825a2d1e7ba1a1713b0a9c 下面提供的灵猴加点概况(加不满请去购买技能点): 视频内那套最容易学会的输出手法是:保证至少有定海1。 神行+棍势如山+护身咒(防止被打断)+巨猿+破天+隐身+活经+破天*X+【(BUFF消失后)奔雷/棍势如山+破天】 ~~~~~~~~~~~~~攻击速度建议不要低于40~~~~~~~~~~~~~~~显性点满攻击暴涨!感电几乎用不到迎势而上伤害高,躲避BOSS好绝招,PK更是少不了!如果你懒虫手残请无视~~~~~~2点长久BUFF同步了!同仇有多余修炼点可以点,反正我都不够,无论如何。。。。刷图恢复很重要附加今天打宝林寺斗神评价,大家都可以做到的。我给的是我个人这2个月的经验,希望壮哉我大我灵猴!我希望大家能发挥自己的智慧,不要被经验所束缚,人是活的,高富帅不是无敌的。。。。 祝福大家都能开开心心游戏,快快乐乐的生活!
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