龙儿不_乖 龙儿不_乖
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排雷测试FAQ【搬运】 FAQ&功能介绍 Q:为什么副本里打到的东西带不出来 A:使用逃脱卷轴或通关剧情模式后出现的传送阵可以使你安全回到主城,但只有金色品质及以上的物品才可带回主城。死亡或在背包-设置中选择返回主城,你将失去一切 Q:怎么组队 A:通过第20层洞窟并成功回城,组队功能解锁。每次在进入洞窟之前选择多人模式即可 Q:怎么从小黑屋出去 A:如果您拥有回城卷轴,则可以使用回城卷轴返回城镇,如果您没有,可以在背包-设置中选择返回城镇(您将失去您本次洞窟探险的收益) Q:各种日常玩法可参与次数的重置时间 A:轮盘、每日任务、公会任务每天凌晨0点重置 Q:公会成员最多能有多少人 A:公会当前版本最多100人 Q:公会天赋怎么升级 A:公会天赋需要玩家先获得公会勋章(目前只能依靠公会任务获得)捐献后获得个人贡献度,然后在公会天赋界面点击右侧大图标进行升级 Q:深渊玩法怎么开启 A:击杀剧情模式最终BOOS后开启深渊玩法 Q:怎么获得技能点 A:技能点在等级提升至2级时获得1点,之后每3级获得1点,即等级提升至5级时获取第2个技能点 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FAQ&其他 Q:哪里看ID A:在游戏内好友列表的下方可查看自己的ID Q:怎么出副本 A:使用逃脱卷轴或通关剧情模式后出现的传送阵可以使你安全回到主城,但只有金色品质及以上的物品才可带回主城。死亡或在背包-设置中选择返回主城,你将失去一切 Q:可以再安卓和苹果设备上使用同一账号吗 A:不能,安卓和IOS的账号是不互通的 Q:我卡在“Now loading”的状态了,怎么办 A:此类情况一般属于网络传输阻塞导致,通关刷新或重新登录游戏后可以得到缓解。如果问题仍然无法得到解决,请通过“联系我们”提交问题
古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》作者/爆裂花生 何为 Roguelike Roguelike,顾名思义就是指像 Rogue 一样的作品。这里的 Rogue 是上世纪80年代 Unix 平台上一个游戏的名字,玩家在游戏中扮演的是一位在地牢中探险的冒险者,一边要与怪物们战斗,一边要收集路途上的装备和道具,最终到达地图最底层,并取得一个名为“Amulet of Yendor”的宝藏,然后再原路返回逃出地牢。虽然如今看来由字符构成的画面十分简陋,但本作中的一些设计对之后电子游戏史上的许多作品都有极大程度的指导意义。Rogue 游戏画面 Rogue 的创作者 Michael Toy 和 Glenn Wichman 认为冒险的旅途就应该充满惊喜和各种不确定因素,所以他们将游戏中的地形和关卡设计为随机生成。如果玩家在关卡中被击败的话,经验、装备等之前获得的一切都会失去。这些特点也成为了后来所谓 Roguelike 游戏的核心:随机、大量道具(机能)以及死亡清零。这些要素不仅符合“冒险”的精神,而且也让作品的游戏性更强。 Rogue 的成功让人们意识到了这种游戏模式的魅力所在,虽然很长一段时间里并没有“Roguelike”这个词的存在,但许多作品都采用了类似的模式和要素,并试图在一些细节上加以进化,从而成为了我们所熟知的一些经典作品。比较接近原始本质的,有以高复杂度闻名的《马基埃亚尔的传说(Tales of Maj'Eyal,简称 ToME4)》和《地城探宝:石头汤(Dungeon Crawl Stone Soup)》。融入日式风格,更容易被新玩家接受的有《风来之西林》和《特鲁尼克大冒险》系列。甚至一些作品试图改变回合制战斗或者游戏类型,让作品在玩法上与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster Than Light)》以及《死亡细胞(Dead Cells)》等等。形形色色的作品在通过不同方式展示 Roguelike 的魅力 2008年,国际 Roguelike 开发者论坛上的“柏林表述(Berlin Interpretation)”列出了一些 Roguelike 游戏的共性和特征,如今被视作对 Roguelike 较为权威的解释。其中包括: 随机地牢生成 永久死亡制 回合制 界面一致性 复杂度高 资源管理机制 以战斗为主体 具备可探索性 这些要素正是传统 Roguelike 的根基之所在。现如今一个 Roguelike 作品虽说无需符合上述全部条件,但它们的魅力本源基本上皆出于此。当我们明白了这一点,对于 Roguelike 游戏的分析就会更清晰一些.
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