恐高的鲨鱼 恐高的鲨鱼
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全面战争竞技场的几个问题与改进方法 1,弓箭手,等级提升,对作战效率的提升太大,导致他在积累起等级优势后,太过imba 需要对其作出调整 2,骑兵冲锋的输赢判定,太过离谱,6级罗骑好不容易抓到机会,冲锋将近2秒,满速快冲到对方脸上了,被一个10级的罗骑不到0.3秒的起步冲翻 3,弓箭手遇敌逃跑,可以边装箭,边满速跑,然后秒回头,秒射一箭,高概率命中敌人后,转头又跑 其中2,3点都是不符合实际的,且在游戏里也表现离谱 因此对于弓箭手的输出方式,数值 1,弓箭手必须,设置一个瞄准时间,不能360度秒瞄准,秒放箭, 现阶段的360度秒瞄准配合其强大的作战效率成长太过imba 必须通过转向后需要瞄准这一设置,使其变成一个,需要预判敌人出现方向的炮台 这样让从其他角度来的攻击能够很好的,偷袭到他,而不是一个5星顶级弓,5星顶级投石,在输出其他单位的同时,还能震慑任何从360度射程范围内出现的任何敌人 作为强度补足,使其在射击不动目标时,获得更高的射速 这一设置还将使, 远程在射击固定目标与移动目标时,产生差异 另现阶段,武器散步,对单位命中,单位实际输出效率的影响,几乎小于25% 因此,加大武器散步对远程武器的影响,根据武器散步的高低,远程武器有最大75%到50%左右的命中率 且和射速一样,远程武器在射击移动目标时,命中会更低 这样,中,重甲单位可以在一个合理的牺牲代价下,逼退,敌方远程,还能有希望生还,而不是像现在这样,中,重甲,被远程溜着跑,冒着极大风险前进的同时,还要被远程,高速消耗,铁定有去无回 这样,远程武器,更需操作,更需大局观的同时,游戏的主角回到,步兵身上,让步兵对线,压线,这种,需要操作,的绞肉,对游戏的影响,变得更大, 让步兵这种,爬的慢,手又短,杀伤地方单位缓慢,需要微操,但微操影响又不大的单位,回到中流砥柱,主角的位置,游戏才会更好玩 其次弓箭手,在不考虑调整数值,或加大输出难度的情况下,可以考虑加入弹药限制 这将提升,弓箭手的选择性(是使用有限箭只,先杀伤中甲单位,还是再等一等,等轻甲或远程单位出现),而不是一味射射射 同样步兵,也将需要把握进场时间 此外,这一设定还可引入补给线概念,使骑兵远程深入更有意义,而非打完就回补给,围绕补给点,均衡防守,就是最强战术 战场元素,情景,选择会变得丰富起来 比如,由于我微操比较好,我用更少的血量(或者更好的地形),消灭了敌人,我还剩下比较健康的血量,这时我可以考虑,去敌人身后摸一把,看能不能摸到回家的弓手 而不是像现在这样,弓手躲在后面射射射,正面如果不把他压烂,他就可以一直在那射射射,永远不用跟步兵脱离 这样选择也多了,我的微操,或者地形,带来的些许优势,也造成了影响 而不是像现在这样,多一点血,少一点血,没有任何差异,因为正面战场溃败了,即使还有很多血,一样要回补给点,补血 以上各种对游戏的改动,对远程武器的限制,都可通过调整其伤害数值,射速,射程,生命,视野等其他因素,来进行平衡 这些设置无一例外,都将使游戏更合理更真实,同时也会大大增加游戏的选择性,多变性与趣味性
打了一上午,我来说说,这一上午的匹配 先是7点到9点,因为任务,我出的是4级汉尼拔带迦太基6级剑盾 匹的是小诸葛,10蛮弓,10级罗骑,加一个英文名的,10级苏拉宫廷卫 对位我们队友是,6-8级不等的,各色兵种,多为7级左右的步兵,董卓剑盾,关羽7级大刀,或者尼库斯8级中步,6级重步,其中8级的还比较少见,偶尔有个9级的菜b罗骑 这个匹配,从等级,兵种对位上来说,看来是很公平的 7级董卓剑盾,关羽大刀,都是很有用的兵种,没什么克星,对战场的控制力也很强 6-8级尼库斯步,对团队的辅助也很大 兵种之间的配合也非常的好 相比之下10级苏拉宫廷步,没什么输出,对团队没什么贡献,克星很多 宫廷步的技能,和罗骑的配合也不是很好 7级野队打10级3车非常合理 10级弱势兵种,对位6-8级强势妖魔鬼怪,相当平衡 另外有一局9点之后的对局 对面9级大jb,10级苏拉重步,10级罗骑,6级迦太基象 对位我们这边,6级征召投石,6级罗骑,7还是8级的罗马弩炮,和一个不知道什么的6-8级单位 这可以说是最公平的一次匹配 6级罗骑,抗衡10级将领卫队,完成控场 6级征召投石,强力克制10级苏拉步,并对全场单位形成震慑 8级罗马弩炮,栅栏单防大象,疯狂输出敌方重步 综上 不得不说这个游戏的匹配,很公平 如果你想体验6级强势兵种完虐10级**的快感,获得野队斗翻地主飞一半的享受 你就一定要来,全面战争竞技场
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