恐高的鲨鱼
恐高的鲨鱼
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sb最多的英雄 乌瑟尔,苟b最多的英雄,塔萨达尔,谁同意谁反对?
2v2痛失小伙伴,投资市场失利 出卖肉体,JJC陪打,一小时800K,专业呐喊加油助威 本人涉猎多种dps,专精神圣自然奶,单人JJC曾被私M,Good healer,然而那还不是最carry的一集 有兴趣的老板,请加好友邮件,预定陪打时间 或有任何活计需要任意职业,只要收入超过800K/一小时,风险中低,成本中低 均可邮件雇佣本人参与 本人良心保证,产品肯定物超所值
电甲,和喧嚣甲削的也太多了 都是短cd的皮甲,数值削得这么低,喧嚣还砍了对野怪回血 昔日皮甲双雄,现在适用场景大幅降低
马的负重应该比鹿大点,起步速度慢,但长距离奔跑比鹿快 火法Q2砍的也太狠了,4秒烧完的总伤害应该在600-700之间比较合适
欧服招募两个靠谱队友,练习2v2(非致命),黑区漫游抢资源 竞技场选手转2v2 招募两个,想全面发育的新人或老手 高峰时打2v2(非致命),熟练后(致命)杀凯子,低峰时黑区漫游抢juicy资源,宝箱 中峰时打迷雾,固定蓝,阵营战 全天都在 有意向着请加ID:IronRust 并邮件说明来意
虎豹骑2024,平衡改动公告 豹骑,+8点左右的被发现距离,大斧混击蓝耗从25点上调至30点,持续时间由30点下调至24点,略微减少大斧混击的威力 近卫甲兵,移动速度再降7%,略微削弱枪阵击退效果,枪阵cd时间+8秒,略微减少枪阵时的移动,转向速度 车下虎士,移动速度降低13%,枪阵cd时间+6秒,略微减少枪阵时的移动,转向速度 无当飞军,移速增加10%,负重增加70%,盾阵可破坏敌人阵型,被发现距离减少4点,冲锋后小幅度减少对方单位的移动速度 羽林突陈营,移速减少7%,负重增加35%,盾阵可破坏敌人阵型,悠悠球有小概率对骑兵产生拒马效果 白耳军,移速增加10%,负重增加55%,盾阵对敌人有轻微击退效果,盾阵可破坏敌人阵型 所有枪兵,枪阵的破盾效果,下调13%-21% 远程 武射,略微减少长弓齐射的威力17%,被发现距离+4, 横江,同上 羽林弓,同上 披甲蹶张,增加区域集火对马匹的伤害,小概率对打击到的骑兵产生拒马效果,增加区域集火6秒cd 羽林摧锋,火箭可点燃骑兵,对骑兵产生阵型混乱的效果 所有远程一律减少10%-13%的移动速度 RT,请各位知悉
I‘m stucked. leave. a tatical shall be made
没有Omega月卡,是不是不能卫队绕杆子了 RT,记得以前欧服都是可以绕来的
热爱和平的人,请传递一些消息,给白方,让双方和平共处起来
我已被牵扯着尽了最大努力,请大家传递一些消息,和平共处起来
有没有发现,有些智商捉急的选手,苟命技术却很强? 经常打着打着,一些菜b总能活到最后,并且总在你认为它要死的时候,凭借着2b走位极限逃生?
吧里,还有前传粉吗 感觉前传是诉说光明与黑暗,正与邪,阴与阳绚烂故事的,一部难以被超越的,电影 吧里有没有同好,持有相同的观点,或者从反面理性讨论的吧友 一起来客观点评点评这部科幻史上的不可多得的佳作
有谁明白,我们应该与我们的兄弟姐妹为善,把我们生活的环境变为 天堂,而不是一个人,几个小组织,向上爬
有没有家住云南的吧友 来说一说云南附近的城市状况?
在出去购物的时候,遇到商品价格差不多 但品名不对的情况 大家认为,是需要修正商品品名后,再付款,还是简单马虎一点,直接付款?
【投诉】我的账号在长达一年多的时间里,被eve欧服吧,吧务封禁 我的账号在长达一年多的时间里,被eve欧服吧,吧务封禁 期间我从未登录该吧,也未在该吧发言 账号缺持续一年多,被eve欧服吧吧务封禁 请百度吧务组调查处理,还我一个公道 以下为证据
我想,我要是有全图的话,我也是一等一的高手 好遗憾国服要关服了 我还有好多打人机的变态战绩没发出来 虽然不少“一等一的高手”认为我只是能打人机 但如果我有图的话,应该也可以跟一等一的高手一战 其实竞技场就是这样,弱者和强者互相成就 强者只是更了解游戏的真理,更能够借助他物把控战场罢了 在不长的游戏时长中,我认识到竞技场里的许多玩家 有玩得极好并极具绅士风度得Red Duke 国服的低调实力玩家 Phan晓鸦 人品和技术并存的IW Rex 喜欢跟洋人开车实力张扬的小诸葛 还有爱惜有才玩家的Vertigo 再者还有小鹰,喵呜砍,曾经是瘦子等青年才俊 这些都是游戏里的强者 强者的过分的强大,使得这个游戏失去了悬念与对抗的乐趣,于是他们走到了终结 如果你们谁想,创建一个平衡,有趣,可久远而长的游戏,可以随我来 加入咱们的Q群806803476 把他建成我们一起小憩的家
转贴:法国9.2分纪录片《家园》1080P高码率.中文字幕(2009)Home 这是一部,讲述我们碧蓝的家园,是如何在宇宙中璀璨夺目,纪录片作品 法国9.2分纪录片《家园》1080P高码率.中文字幕(2009)Home_哔哩哔哩_bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1EV411Y7mJ%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D6AFA4A5D-6A71-47C4-BF79-8DED2FF89AD613448infoc%26ts%3D1647862294863&urlrefer=8a119525b8c309dc4988233c1372f9bd
那个什么逝者军事的国策,和死灵物种减人口维护费的特质 能不能消除呀 这两个元素,怎么看都跟太空科幻题材不符 怎样才能把这两个元素,从游戏中剔除呢
请问要怎么放置,才能让启动器,检测出mod? 各位吧友 网上下的3.2学习版本,想打个starnet ai,从steamworkshop downloader上下的mod 怎么装也装不上 网上说改mod文件 请问要怎么改才能让启动器检测出mod?
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请问要怎么放置,才能让启动器,检测出mod? 请问各位吧友 网上下的3.2学习版本,想打个starnet ai,从steamworkshop downloader上下的mod 怎么装也装不上 网上说改mod文件 请问要怎么改才能让启动器检测出mod?
万能的吧友,请问像starnet ai,acot,nsc,esc 小伞ai增强和武器平衡等之类的mod,在哪里可以下载呀 有没有,一个平台,可以查看关于这些mod的介绍? 另:有没有吧友推介一些,比较平衡的,增强AI,或者拓展作战玩法,内容的mod?
请问万能的吧友,像starnet ai,acot,nsc,esc 小伞ai增强和武器平衡等之类的mod,在哪里可以下载呀 有没有,一个平台,可以查看关于这些mod的介绍? 另:有没有吧友推介一些,比较平衡的,增强AI,或者拓展作战玩法,内容的mod?
群星舰队交战时,舰船,对输出目标的选择,和实际输出效果 是否受实际运动位置影响? rt,比如,点防御对导弹的拦截效果,是否受实际运动位置影响?点防御是只能防御朝自己飞来的导弹,还是以自己为中心一定范围的导弹,还是朝整个舰队飞来的导弹?再比如,80km炮击的巡洋,和30km拦截的护卫与敌人30km护卫交战时,巡洋是否在己方护卫损失殆尽,或敌人突破至30km时,才会受到攻击? 综上,群星的交战计算,舰船对目标的选择,和武器的实际输出效果,究竟是受实际运动位置影响,还是单纯的纸面计算? 另:维基上驱逐以上的船体,在解释,线列或炮击作战模式时,会提示,主动模式:远程狙击,被动模式:冲锋,这段描述的意思是否是,采取线列,炮击作战模式的舰船,只有在主动模式下,才会维持最大距离,进行炮击,而在被动模式下,会随全舰队一起冲锋?
群星舰队交战时,舰船,对输出目标的选择,和实际输出效果 是否受实际运动位置影响? rt,比如,点防御对导弹的拦截效果,是否受实际运动位置影响?点防御是只能防御朝自己飞来的导弹,还是以自己为中心一定范围的导弹,还是朝整个舰队飞来的导弹?再比如,80km炮击的巡洋,和30km拦截的护卫与敌人30km护卫交战时,巡洋是否在己方护卫损失殆尽,或敌人突破至30km时,才会受到攻击? 综上,群星的交战计算,舰船对目标的选择,和武器的实际输出效果,究竟是受实际运动位置影响,还是单纯的纸面计算? 另:维基上驱逐以上的船体,在解释,线列或炮击作战模式时,会提示,主动模式:远程狙击,被动模式:冲锋,这段描述的意思是否是,采取线列,炮击作战模式的舰船,只有在主动模式下,才会维持最大距离,进行炮击,而在被动模式下,会随全舰队一起冲锋?
为什么,用高射炮,打有核飞弹的恒星基地,核飞弹还是会有效造成 伤害 高射炮不防空吗 我起码有两个高射炮组件,对一个核飞弹 核飞弹还是能造成80%的命中率 这样看来,是高射炮组件无效,还是高射炮对核飞弹效果,只有如此?
求教万能的吧友,解答联机问题 第一,请问正版联机,是在什么平台进行? 第二,盗版,有什么办法联机吗? 第三,网上传的联机补丁,是不是打上后,就能在steam上联机?
全面战争竞技场,怎么还有苻坚这样的s b? 一把阿尔卑斯,7级骑兵福利局,打了大半局,死7队,30k伤害,我真是***了 跟个核桃仁似的,打着那点可怜的伤害,还特能bb队友 全面战争,怎么还有你这种s b?
连弩的破甲伤害须至少再砍掉2-3点,护甲砍掉5%-7% 连弩的破甲伤害须至少再砍掉2-3点,护甲砍掉5%-7% 连弩的破甲伤害为14,比弓箭还高 单位时间的破甲伤害,与标枪持平 护甲,比同阶远程高出10-15% 这些特点,导致他在初期,不但耐操,而且在对付轻,中,重甲单位时,都有远超其他远程的输出能力 使得他在面对任何单位时,都有啃掉一块肉的能力 显然是过于imba了
中国戟兵,也太弱了 虽然该有的局我也很carry,但总体看还是太弱势了 对比希腊枪方阵,主要有以下几点 1,枪比希腊枪短一大截 2,伤害没见高多少 3,击退效果,也没希腊枪好,很容易被近身破阵,而希腊枪只要密集阵一开,正面无敌,不满疲劳,抗3,4队兵都没问题 4,甲也比希腊枪薄 按理来说,枪短,甲薄,伤害应该更高,击退效果应该更好,正面应该更无敌才对 到戟兵这却变成了,枪短,甲薄,击退效果差,除了伤害高一点点外,基本没有其他优势
1对1人机,再上新高度 4级关羽带4级白板骑兵, 397k伤害,295勋章点你不配与关某交手
再提几个比较重要的建议 1,骑兵冲锋,必须按冲锋速度,强度互伤 2,弓箭手,转移朝向后,需瞄准后再射击 3,优化匹配,提高质量局的匹配率,减少垃圾局的出现概率 4,1-3级打人机,这个设置太有问题,必须改进 要么砍掉1-3级,让游戏从4级就开始 要么让新玩家,上来就拥有所有1-3级的兵种 必须让新玩家,一进来,就感受到和大部队在一起 否则20多场无聊的人机,会劝退大多数有活性的玩家
6级汉尼拔带铠甲战象突破600k伤害 这局除了开局回援的单大象,没怎么操控,被3队吕布剑盾砍死在点里外 其他发挥完美 有几次分兵打得很极限,要是队友给力,势必取得更辉煌得战果 中局之后,队友无脑冲家,被对面迅速反推,结束比赛 如果队友不浪,对局时间再拉长2分钟,势必能达到700,
当前阶段最重要的问题,是能否做好匹配 能否做好匹配,能否保证,玩家匹配到质量局 让玩家得每一个操作,每一个选择,都对对局胜负,产生影响 将很大程度影响,玩家的游玩兴趣与留存度, 并像滚雪球一样 影响游戏的运营状况
现在的匹配算法,非常有问题 这个脑瘫开发的匹配算法,通过安排,不同水平的AI,兵种,对位,强制控制胜率 导致有些局你发挥的再完美,也必输 有些局,你就算什么也不做,也能赢 直接摧毁了游戏最基本的乐趣
这波投石,发挥的很不错 之前还有个大西比400千伤害,200多勋章点的忘记截图了 PS:听说有投石击溃5000的,请问是怎么打的?
回城的读秒时间太短了,我认为起码得在7秒左右才算合理 高于7秒,低于10秒 否则在有视野的情况下,弓兵能很从容的读秒回城,规避骑兵
全面战争竞技场的几个问题与改进方法 1,弓箭手,等级提升,对作战效率的提升太大,导致他在积累起等级优势后,太过imba 需要对其作出调整 2,骑兵冲锋的输赢判定,太过离谱,6级罗骑好不容易抓到机会,冲锋将近2秒,满速快冲到对方脸上了,被一个10级的罗骑不到0.3秒的起步冲翻 3,弓箭手遇敌逃跑,可以边装箭,边满速跑,然后秒回头,秒射一箭,高概率命中敌人后,转头又跑 其中2,3点都是不符合实际的,且在游戏里也表现离谱 因此对于弓箭手的输出方式,数值 1,弓箭手必须,设置一个瞄准时间,不能360度秒瞄准,秒放箭, 现阶段的360度秒瞄准配合其强大的作战效率成长太过imba 必须通过转向后需要瞄准这一设置,使其变成一个,需要预判敌人出现方向的炮台 这样让从其他角度来的攻击能够很好的,偷袭到他,而不是一个5星顶级弓,5星顶级投石,在输出其他单位的同时,还能震慑任何从360度射程范围内出现的任何敌人 作为强度补足,使其在射击不动目标时,获得更高的射速 这一设置还将使, 远程在射击固定目标与移动目标时,产生差异 另现阶段,武器散步,对单位命中,单位实际输出效率的影响,几乎小于25% 因此,加大武器散步对远程武器的影响,根据武器散步的高低,远程武器有最大75%到50%左右的命中率 且和射速一样,远程武器在射击移动目标时,命中会更低 这样,中,重甲单位可以在一个合理的牺牲代价下,逼退,敌方远程,还能有希望生还,而不是像现在这样,中,重甲,被远程溜着跑,冒着极大风险前进的同时,还要被远程,高速消耗,铁定有去无回 这样,远程武器,更需操作,更需大局观的同时,游戏的主角回到,步兵身上,让步兵对线,压线,这种,需要操作,的绞肉,对游戏的影响,变得更大, 让步兵这种,爬的慢,手又短,杀伤地方单位缓慢,需要微操,但微操影响又不大的单位,回到中流砥柱,主角的位置,游戏才会更好玩 其次弓箭手,在不考虑调整数值,或加大输出难度的情况下,可以考虑加入弹药限制 这将提升,弓箭手的选择性(是使用有限箭只,先杀伤中甲单位,还是再等一等,等轻甲或远程单位出现),而不是一味射射射 同样步兵,也将需要把握进场时间 此外,这一设定还可引入补给线概念,使骑兵远程深入更有意义,而非打完就回补给,围绕补给点,均衡防守,就是最强战术 战场元素,情景,选择会变得丰富起来 比如,由于我微操比较好,我用更少的血量(或者更好的地形),消灭了敌人,我还剩下比较健康的血量,这时我可以考虑,去敌人身后摸一把,看能不能摸到回家的弓手 而不是像现在这样,弓手躲在后面射射射,正面如果不把他压烂,他就可以一直在那射射射,永远不用跟步兵脱离 这样选择也多了,我的微操,或者地形,带来的些许优势,也造成了影响 而不是像现在这样,多一点血,少一点血,没有任何差异,因为正面战场溃败了,即使还有很多血,一样要回补给点,补血 以上各种对游戏的改动,对远程武器的限制,都可通过调整其伤害数值,射速,射程,生命,视野等其他因素,来进行平衡 这些设置无一例外,都将使游戏更合理更真实,同时也会大大增加游戏的选择性,多变性与趣味性
打了一上午,我来说说,这一上午的匹配 先是7点到9点,因为任务,我出的是4级汉尼拔带迦太基6级剑盾 匹的是小诸葛,10蛮弓,10级罗骑,加一个英文名的,10级苏拉宫廷卫 对位我们队友是,6-8级不等的,各色兵种,多为7级左右的步兵,董卓剑盾,关羽7级大刀,或者尼库斯8级中步,6级重步,其中8级的还比较少见,偶尔有个9级的菜b罗骑 这个匹配,从等级,兵种对位上来说,看来是很公平的 7级董卓剑盾,关羽大刀,都是很有用的兵种,没什么克星,对战场的控制力也很强 6-8级尼库斯步,对团队的辅助也很大 兵种之间的配合也非常的好 相比之下10级苏拉宫廷步,没什么输出,对团队没什么贡献,克星很多 宫廷步的技能,和罗骑的配合也不是很好 7级野队打10级3车非常合理 10级弱势兵种,对位6-8级强势妖魔鬼怪,相当平衡 另外有一局9点之后的对局 对面9级大jb,10级苏拉重步,10级罗骑,6级迦太基象 对位我们这边,6级征召投石,6级罗骑,7还是8级的罗马弩炮,和一个不知道什么的6-8级单位 这可以说是最公平的一次匹配 6级罗骑,抗衡10级将领卫队,完成控场 6级征召投石,强力克制10级苏拉步,并对全场单位形成震慑 8级罗马弩炮,栅栏单防大象,疯狂输出敌方重步 综上 不得不说这个游戏的匹配,很公平 如果你想体验6级强势兵种完虐10级**的快感,获得野队斗翻地主飞一半的享受 你就一定要来,全面战争竞技场
那个han小诸葛到底是个什么东西 跟着几个老外,大清早的不是9级,就是三车 对位这边野队菜b5,6,是不是刷分刷得不要脸了啊?
来两个队友,统治5到6级场 现在已经研发出一套打发,已经7连胜,每次都堪称极限赢得比赛,非常刺激 且赢得比赛方式快速,干净,利落 想体验的队友,留ID,M我
双倍,来两个队友刷5,到6级场 刷的要求有两个 第一,正常打,把对手当机器人一样刷 第二,一旦出现机会,直奔大本,迅速解决战斗 势均力敌的战斗毫不含糊 优势对局最快时间结束 总结:以最快速度,最干净利落的结束比赛 就是我们的目标
游戏在哪下载呀 官网既没有IOS也没有android下载 想玩游戏去哪下载呀
新手几个活计,收益总结 黄一老鼠,一小时15w-20w之间 阵营任务跑货(中包裹),一小时35w左右,(大包裹)一小时50w左右 跟大部队在黄区阵营战,赚阵营点,一小时45w左右 绿洞(带阵营旗帜,赚阵营点),比黄一收益稍小估计在10-12w左右 其中,阵营任务跑货,风险较大,去除风险损失,真实收益也许只能在20-25w左右,甚至更低 带阵营绿洞,最为安全稳定,一小时10-12w 其次是大部队黄区阵营战,紧跟部队没有什么风险,真实收益在一小时40w左右 黄一如果技能高,开入侵打架,胜率高,收益在25w往上,不超过35w一小时 一般的老鼠,不打架,偷发育,收益在13w-17.5w左右 另外,黄一,和绿洞,都有一定的声望收益 其中黄一声望一小时在16w左右,价值在45w左右 绿洞声望一小时在7-8w左右,价值在20w之间 结论 综合收益第一的是黄洞一小时总收益在60w左右 其次是跟部队阵营战,总收益在45w左右 带阵营绿洞,排在第三,价值收益在一小时32w左右 最次是阵营任务跑心,收益在20-25w左右,甚至更低
听说蓝洞当眼一小时有50M,主城拍卖行当眼也是 真的假的? 有大佬说说这两个行当的收入嘛
喧嚣鞋,冲锋距离,最大是多少? 说明上,只有使用距离,12米 引导后,距离超过12米是不是就冲不到了 还是说不管多远只要引导完成,都能瞬间冲到你身边?
群控的几个问题 1.守墓人的灵魂枷锁,能被净化群控的效果,净化掉嘛 比如我中了灵魂锁链,开净化效果净化群控,2秒后能防止我被锁链往回拉嘛 2.群控抗性,对,有拉动效果的技能,比如锤杖w4空气压缩,和守墓人的灵魂枷锁,有抵抗效果嘛 比如我骑很大抗性的牛,被空气压缩,或灵魂枷锁,比骑无抗性的马,拉动距离要小得多?
关于这个图片的几个问题 1.这个图片里的,阵营点奖励,是根据什么获得的(击杀,造成治疗输出,还是占领哨站?) 2.如果一周不领取点数,或者临时换了阵营,这个点数是否还在,如果不在,是会消失不见,还是会自动结算进阵营点里 3.红区的阵营战,山贼入侵结束后,听说会有一个根据阵营排名的奖励,这个阵营排名,是不是就是下图的这个还是说,另外有一个单独的排名?
问一下,一个40w的觅圣铁头棒,T4.1的 是不是比同样T4.1,价格不超过20000 的娴熟级弓箭 修理费贵20倍?
黄洞,清怪,对手能看见嘛 rt,我把怪打死了,在对手地图上,红点会消失嘛
仇恨撞击,诱捕冲锋,@speels_soulshaker_effect 都是什么装备的技能?
挂单卖的东西,突然就没了,钱好像也没多 请问,在哪看交易信息?我想看下是bug还是卖了
两个关于头的问题 1是冰箱头,会不会重置怪物攻击目标,本来攻击我的,去攻击别人 2是烟雾头,使用隐身,怪被沉默后,我正在打的怪,会不会重置血量?
除了蓝城有15%制皮加成,C城有药水加成外 其他城分别都有哪些对应的加成
物品价值是48是什么意思 是制作材料的权重嘛 黑市的收购价,是不是和这个有关?
十八弓怎么打黑拳? rt,变大鞋,吸血衣,反伤头,完全打不过,无敌衣+尾行鞋子的黑拳 是我手法不对,还是黑拳这一套太简单暴力?
请问,那种t5图中心固定的野人营地和t5蓝洞有什么区别 rt 营地里面还有蓝洞,怪都是t6的,和红区的t6蓝洞,又有什么区别
各主城,阵营跑商任务,要你去接头的npc,分别都在哪些图的 什么位置呀 rt,谁来介绍下,到了图,找不到npc,很危险呀
一个t4绿洞,比t5洞收益少多少 关于刷图的奖励,t4洞肯定比t5洞少,但是比t5洞少多少呢 t4掉落的loot等阶,是不是比t5差(比如t4最高掉落t4+3的装备,而t5掉落比其高一截),还是只有只有一个百分比,数量上的差距?
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