念曲殇 念曲殇
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细数叠纸跨步太大扯到的到底是哪些技术内容——以无暖美术内容为例 这个帖子其实体验了无暖一周后就想写的,但年底一直没啥时间。今天周五了,一边摸鱼一边来点正经分析。正式内容更新在晚上8点我下班之后,预计未来一周陆续更新完毕。个人分析和观点有局限性,欢迎吧友补充讨论。叠姐迷惑言论镇楼。 本篇内容主要侧重美术/技术美术方面,程序或者其他功能方面会顺带一点,但不多,毕竟我确实不懂程序代码。 序言: 纵观国内长线发展的游戏公司的产品线历程,我们会发现一个规律。大多数公司产品线是从2d或者2.5d游戏开始发家,然后立项制作3d小箱庭游戏,接着发展到3D大世界/箱庭大地图游戏,最后拓宽细分不同赛道游戏类型。 而不同美术技术规格的产品背后,是硬件的迭代和软件一代又一代技术的积累。2d游戏美术成本低,研发周期短,设备要求低,便于小团队快速赚得第一桶金;2.5d/3d小箱庭游戏,初步开始涉猎游戏3C和场景关卡设计,项目管理难度初现;3d大世界/大箱庭地图游戏,深化各类技术管线,形成工业化研发。最后各类管线成熟+充足的人才,开始分而立项,快速研发细分赛道游戏。 明确市场需求+稳扎稳打技术积累+成熟的项目管理是游戏公司长线经营不可或缺的三驾马车。 但我们回观叠纸的产品线。 乙游系列,恋与制作人2d游戏,抢占蓝海,技术力暂且不谈(因为我没玩);恋与深空3d游戏却人模站桩,战斗相关略有涉猎,但动作技术着实拉胯,最终运营方向还是退回了女性向的安全区。 暖暖系列,1-3代都是2d换装,本质其实换汤不换药;4代在挖的大佬支持下终于搭建了3d管线,完成了技术突破,但也仅仅只是局限于人模站桩,动作飘带/渲染相关的技术五年来毫无进步;5代大跨步进入开放世界换装游戏,十多年来在安全区里不思进取的技术水平和野心完全不匹配,最终在市场上炸了个大烟花。 由此我们便引入,无暖所谓步子太大扯到裆的描述里,叠纸到底是在美术/技术美术的哪些方面积累不行。 本篇内容更新目录如下 *部分内容,后面可能会看情况删减or增加 1、3C设计——匮乏的动作模组/僵硬的飘带适配+灾难的镜头算法+反人类的按键设计 2、HUD和图标设计——表意不清的符号元素和混乱的一二级界面交互逻辑。 3、场景地形和关卡设计——赶工的大世界叙事+平庸的关卡流程+大量复用的美术素材 4、音乐和音效——奇怪的混音逻辑和音效触发方式5、剧情和过场动画
虽然老生常谈,但无暖流水褒姒我是真的爽了 今年真的很憋气,今年一直到9月贴吧老给我推送夏美丽和反吧的预测暖五薄纱扣子的帖子,大有无暖出来你以闪绝对会流失一波日活的架势。唱衰唱得烦死了,故而一怒之下卸载了贴吧 但说真的,无暖10月刚结束二测,某站某书某博营销商单满天飞的时候,我还真觉得无暖在这种营销下不说超越王者,至少能进总榜前十。 结果没想到啊没想到,无暖炸出了24年最大的烟花,给我的12月带来了超级多的乐子,我现在上班看我的叠姐同事都舒服了不少。 前情补充:本人有1个叠姐同事和1个暖爸同事,之前都玩以闪,纷纷在无暖官宣公测的时候陆续卖号,一个深信muren节奏、一个深信“以闪官方蹭得很low,如果无暖和原神一样成功破圈,以闪也能捡点吃的”。本人在两人双重荼毒下,为了维护同事情谊,没有当面反驳,更加憋气。 说实话我真的不喜欢把网络节奏带到现实生活说的人,网络是网络,现实人情世故是现实人情世故。 现在:我默默看他们吹也吹不出来、话题也回避的样子,照片只敢发PC各种调参数的,移动端那是截图讨论都不敢。我只想笑,12月看他们顺眼太多了。 当然我更加想笑的是,开服前我预测的一些雷(缩放/不能游泳攀爬/能力绑定套装等),不出所料的全都被正常玩家吐槽了,世界上还是正常玩家多啊。
对别人的吐槽感到无感≠护官宝+吐槽点对个人游戏体验有影响的点 我对护官宝的定义:拦着不让你吐槽并给官方找借口的人。 如果是出于游戏体验不同导致对别人吐槽的问题无感、且没有阻止别人吐槽的人,并不是护官宝。 不是所有人都觉得别人吐槽的点会影响游戏体验。 ———— 槽说几个影响我自己游戏体验的点 1、长期累充氪条奖励。无用的称号太多,攒的返利没地方花。扩展的功能很鸡肋,比如50钻刷新日常事件。反馈了很多次多加点福利功能。 2、开池子时间能不能和更新时间同步。每次更完不能直接抽池子很烦。 3、好友离线时间。老生常谈了,想删退坑好友。 4、拍照界面不开放全视角。家园开放全视角很出片,买的场景不太能,只能卡,有点局限。 5、免活日常风没意见,我很喜欢。但日常其实可以有很多情景+职业。定位日常,但需要继续开拓思路。 剩下的没想起来,待更新。 ———— 说几个被槽但我不在乎的点,没有拦着别人槽。只是说明一下对这些槽点比较无感,不能说我无感我就是护官宝。 1、衣服属性。池子我都下了,在我准备抽套装的前提下,套装是酷帅还是悦动对我来说都一样。 2、直氪,不直氪没衣服。玩的游戏太多,直氪和礼包两种付费模式都有,但对我来说没啥区别,礼包有没有都行,看哪种方式划算。 3、玩法不多样每天五分钟。社畜很适应,没时间5分钟也不会错过奖励,有时间多玩会儿搭配。 4、免费资源部分模型复用。局部复用、整体不同,我能接受。整合免费资源节省成本,我觉得正常。 如果其他人觉得不能接受要吐槽,我不拦着,不过后续有付费资源复用免费资源,那我先吐槽。 发条镇楼。
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