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心之所欲disire
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傲骨这球预定本轮最佳了吧?
巴坎布颈椎软组织挫伤,这个伤反正可大可小,估计得休息几天…希 巴坎布颈椎软组织挫伤,这个伤反正可大可小,估计得休息几天…希望能赶上对上港吧,喷了半天也得承认,前场没巴坎布,就是有点玩不转
这么干净的球湿疹路居然给个点球??? 这么干净的球湿疹路居然给个点球???
卡在临兵斗者那个题了~~ 怎么画也画不明白。。。。颜色的顺序不是棕红黄橙青绿紫粉蓝么?
求助啊…!
我有一个小问题~ 前面两章写昊天仙门十二仙,都是上位人皇,那也就是说在仙门里,成为仙的,都是上位人皇,那估计也得算上姜成子,华江山还有顾天行吧?然后给顾东流施展的那个秘法叫九仙封禁?也就是除了这三个人,其他九个上位人皇都牺牲自己用了这个?这得是多大的信任~~~而且,如果这一群人才能跟天谕神朝抗衡,那神朝有多少上位人皇?都被顾天行一个人杀了?那为啥还要封禁?剩下的应该就占优势了啊~这逻辑真的好混乱啊~
起点抽了!? 起点抽了!?
求个章节名 我记得有一章是叶伏天回青州城发现家被风晴雪买下住了,那是第几章来着?求告知
圣剑破空!虚空丫丫出关! 圣剑破空!虚空丫丫出关!
会不会为了增强实力送一些人去当圣徒? 会不会为了增强实力送一些人去当圣徒?
我服了……
估计又是破后而立……主角神树命魂爆发……然后冲击王侯…… 估计又是破后而立……主角神树命魂爆发……然后冲击王侯……
唐芊儿不是在万凰灵院么?怎么又成了北苍灵院的副院长了? 如题
北京求收尊享版 带碎屏险优先~~~加价别超过400,北京面交~~求收一台自己用~~
关于伊尔马兹咱们来理性的分析分析 1L ~~~防吞~~~~~
距离国赛不到20天了,怎么具体的细则都还没出来 一楼祭天
好吧,我只是先询个价,不算求购~~~ 一套MOA的闪多钱呢?不算烫金,就是普通的一套闪~~~询个价先,不方便这里回的可以小窗我~~~
七王纷争剧透贴翻译 一楼度娘,插楼一律删除,不好意思
妞妞桌游5月欢乐赛战报 儿童节前一天下午来到了妞妞桌游,我本来是来打轮抓的,因为自己在家天天左右互博打构筑实在是有点烦恼了。所以想打个轮抓换换脑子,结果不成想来了几个新人,新人们一致想打个CMF的构筑,所以就临时改成了构筑…… 为了我永争第二的心,我选择了一套UBG格林,主要思路就是利用绿色的加速,蓝色的抓牌还有黑色去除生物来建立场面和手牌的优势,跟近期比较流行的讲述童话的色组不同,我没有加入白色,一来白色所有可以使用的童话牌我都可以用格林来换色出,二来权衡了每个色组的优劣势以及单卡质量,我还是更倾向于稳定性更好的UBG色组,不但有灰姑娘and深潜者这个后期的巨无霸养成,而且也有劳拉and女王的万能解,并且绿色的8加速对于王子这种前期迅速展开的套牌是有很大补充的。 第一轮新人美国色小红帽 对手先手,第一局展开极快,123回合都是标准生物,打的我毫无脾气,我的起手也略显干瘪,迅速就被击毙了,这把对手抓了3个天雷……第二局,我先手,1回合地精牧师,对手过了,2回合我格雷特+格雷特+小妖精,前期总算保证了不会被抢很多血,中期我利用王子的效果找了我牌里为数不多的吹笛手,锁了对手3个生物,最后获得了胜利;第三局对手依旧先手,但是调度后手牌也不是太好,一回合依旧空过,而我一回合继续地精,对手2回合出了小矮人,我2回合格雷特+灰姑娘,然后对手天雷1号机击毙了灰姑娘,之后就是新月狼人,我3回合出劳拉找女王,然后恋尸王子回手灰姑娘,总算苟住一城,下回合直接找了吹笛手,登场音儿还没找准呢,就被对手天雷2、3号击毙了,然后对手依旧进攻,我的血量直线下降,在一个就要把我血线逼近1000的关口,我突然想到对手用了3个雷击,于是坦然的把血减到了900,保证了后期灰姑娘的饲料充足,最后我依靠灰姑娘的一发清场,然后莴苣配合女王拿下了战斗。 第二轮,德古拉 这局记的不是太清楚,总得概括来说,就是小精灵连成了串儿,然后配合几个莴苣姑娘,都是1000攻的大飞机,对手的罗拉和女王虽然支撑了一会,但是无奈突然出了几个1000攻的人,于是就被暴毙了,连续两盘都是如此。 第三轮,潘多拉(光) 因为这个对手没有套牌,所以我临时把我的潘多拉借给了他,所以对于对手的套牌我已经不能用了解来形容了,对手虽然是新人,打的也还不错,双方都是在博弈中进行的,我的目的就是少中弃牌,而对手也是不能让我的吹笛人控住场面,双方你来我往,打的挺焦灼,第一局对手被我的小精灵+吹笛手打死,第二局双方本来都已经打的弹尽粮绝了,而我搜索了一下坟场之后,连续在三个回合都启动了王子的效果,对牌库里的童话牌进行过滤,最后抓到了南瓜女巫和深潜者,最后利用一回合打了对手3000点伤害,结束了战斗。 赛后与对手复盘,觉得他还是有点小失误的,具体就不说了,总之一不小心从第二变成了第一还是挺悲剧的,唉,其实我还是挺想打打轮抓的。 以上就是战报,配图的楼下请……
我的快攻进化之路暨妞妞桌游欢乐赛战报 我的快攻进化之路暨妞妞桌游欢乐赛战报 作为一个玩了十几年TCG的人,现在的比赛越来越坐不住,每次总想快点打完每一个对局,于是组牌的方向就越来越像快攻思路上倾斜。FOW上市伊始,我没有很迅速的入坑,因为当时并不知道今后的赛制组成,而且也没怎么看到发展的趋势,但是对这个游戏本身的机制和画风都还是比较满意的,所以一直在默默的关注与“贴条”测试自己的一些思路。对于这个游戏来讲,由于资源利用是可以控制的,所以对于资源要求较低的套牌是一个机会,比如快攻,于是在发现了炎之剑侠的强大异能之后,我就开始了围绕这个领主进行快攻牌组的研发。在初期测试的时候发现,纯红的效率并不是很好,前期可以用的小人并不多,而且容易被对手控场之后续航不力,于是琢磨出了几个颜色给予红色进行补充,一个是拥有初期强大攻击力的黑色,比如1费500/500,然后就是蓝色,蓝色拥有8张前期的抓牌生物,在测试过程中发现,双方很多时候都会用爆破来解对手的生物,于是我坚决的加入了蓝色,就有第一套小红混鱼人的红蓝套牌,正好牌友因为自己的人鱼套打不过另一位牌友的大菠萝而苦恼,于是我将思路和套牌配置告诉了他,他在日常测试的同时还在几场比赛中取得了不错的成绩,具体牌表可以参看王胖子没溜儿的战报,他与我的牌表有了不到3张牌的微调。 随着中文二弹的来临,红蓝已经不再具有优势,因为各个颜色对于前期生物都有了不错的补充,而蓝色的8张抓牌生物虽然能带来手牌优势,但是毕竟生物的攻击力太小,对于对手的血线的压力在对手拥有了前期生物的时候没有以前大了,具体请参看绿色的两张狼人,一个找牌一个加速,所以我果断的发现了比前一弹优质的黑色。 黑色不但补充了1费500/100的高攻击力生物,还补充了吸命者这个强力的武器,在一般人看来每回合400生命是个负面异能,但是对于快攻来说,能绽放出第二张甚至第三张牌,对于战局是有很大帮助的。并且黑色给予了红色几张更好的去除,在调整曲线和一翻权衡下,我的红黑牌表如下: 4吸命者 4双刃骷髅 4死亡之吻 4腐坏吸血虫 4阿萨卡纳敢死队 4阿萨卡纳游记兵 4火爆寇伯加洛 2冥界演奏者奥菲斯 4火焰矛 4魔焰投掷 2复苏骑士 魔石是5红5黑,领主炎之剑侠。 可以看到,这套牌不能突袭的只有6张牌,而拥有12张去除,最高曲线是4费,但是基本也不会主动的牲畜,所以大量的集中在1费以及2费上。而复苏骑士的加入无疑是强大的,他可以在后期与敢死队打出很好的配合,值得一提的是,这套牌的绽放区是很丰富多彩的,只有10张牌没有绽放效果,有的牌手会说,你是不是少算了两张奥菲斯,拜托,你觉得奥菲斯进入坟场了,这个效果不就等同于一次绽放登场了么? 听说妞妞桌游要举办新的桌垫赛,正好潘多拉是我一个比较喜欢的神话人物,于是我抱着去混一张桌垫的心态,参加了4月18日的欢乐赛。比赛当天真的是很纠结啊,因为有两位朋友与我使用了几乎一样的套牌……没办法,谁让我给他俩提供了思路呢。于是当天参加比赛的套牌构成如下:3套红黑炎之剑侠,2套纯绿丰穰女神世界树,1套红蓝龙骑士。 第一轮,夜海,纯绿丰穰女神世界树(2:1 胜) R1,掷骰子得到先手,起手其实并不好,秉承着这套牌起手红与黑1费人必须各1的原则,调度了3张。第一张红色魔石,于是出了游记兵攻击然后到对手,对手生命37;对手回合无动作,回合结束绽放出了双刃骷髅,到我黑魔石,骷髅和游击兵进攻,出了狼人,继续攻击24;到对手,出了个抓牌的松鼠应该是,然后到我,骷髅攻击对手松鼠阻挡,然后我的火爆狼人与游击兵攻击,出骷髅2号与狼人2号继续攻击对手生命6;对手回合想了想就投了…… R2,对手先手,对手1回合下魔石让过,我1回合出吸命者,攻击,对手生命35;对手2回合无动作到我,出了抓牌狼人,我回合结束绽放出了狼人,到我损失400血,打对手500,又出了敢死队,攻击,对手狼人阻挡,我牺牲启动异能,狼人和吸命者继续进攻,3回合对手出加速狼人,4回合对手平稳开树,5回合应该是继续开了个树,而我在给对手的生命打到9之后,就再也无力进攻,绽放区也没有投掷和火焰矛,于是进入决胜局; R3,进行的跟R1大同小异,骷髅开局,然后绽放出骷髅,2回合出狼人,生命值一路直线下掉,对手也没进行过多的抵抗,游戏就结束了。 第二轮,曹硕,红蓝龙骑士(2:1胜) 因为之前看了几分钟的这套牌的操作,大概龙骑士就是靠着脸的效果,让手中的很多龙种族生物快速的进场,或者并且配合一些附加来让战斗变得简单化,但是总的来说是一套偏中后期的套牌,对快攻的抗性并不是很好。 R1,掷骰子仍然是我先。吸命者开局,然后一路配以游击兵和骷髅,迅速的将对手的血线打到了19,对手这时绽放出了一张1000/600叛变龙,我非常开心的笑纳了,对手不得已用精神操控抢了回去,到我主回合用死亡之吻去除,全体allin,对手投; R2,没有换进什么有效的备牌,因为对手的前期生物并不多,但是秉承着有备无患的原则,我还是加入了4张龙炎,但是本局的起手并不是很好,在调度之后仍然是敢死队和骷髅各1,但是有3张去除……起手红魔石,敢死队进攻,到对手,对手出孵蛋龙,到我回合结束绽放出了吸血虫进坟场,到我龙炎击毙小龙,出骷髅继续进攻,然后继续无动作,对手的绽放区又一次帮了我的忙,绽放出了一个对手生物加攻击,然后就没什么然后了。 这一局进行的十分的快,10分钟多点就结束了战斗,对于前期抵抗力稍差的牌组,快攻只要不是起手太烂,都是有机会4-5回合之内解决战斗的。 第三轮,大师兄,红黑炎之剑侠(2:0 胜) R1,这基本就是一套镜像之间的对决,由于我是先手,所以占据了先攻击的优势,双方的起手都不错,大师兄的血区很一般,没有什么实质性的帮助,而我的去除和生物曲线一直保有着压倒性的优势,这一局毫无悬念的我获得了胜利。 R2,双方应该都换上了一些针对快攻的备牌,但是明显看到大师兄的起手不是很好,而且基本接了一个完美起手,吸命者和敢死队,龙炎,死亡之吻还有吸血虫,而魔石也相当配合,大师兄则是3张红魔石起手,所以对我的前期没有什么过多的压制,最后在绽放的一个投掷和我一个火焰矛之后,我取得了最后的胜利。 最后三轮全胜取得了冠军,大概的过程就是这样,其实还有一些操作细节没有细说,以后会慢慢写一些心得告诉大家,其实研究的很多,参加比赛不多,因为我有免费的套牌测试人员,这也是我第一次参加的FOW比赛,希望在CMF与TAT上市之后,全环境以及赤月环境赛都能给大家带来不同的思路分享,也希望FOWTCG在中国越来越好
我就发个图,我不说话
求问美国洛杉矶的奥特莱斯和纽约woodbury的奥特莱斯里有lego店么 美国洛杉矶的奥特莱斯和纽约woodbury的奥特莱斯里有lego店么? 朋友17号飞美国,让她帮着带76042回来,问问这两个地方有没有店~~希望各位在美国的大神帮忙~~谢谢了~~
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零次元TCG最新规则书1.0.1对于之前版本的更改 其中增加部分有: 404.资源步骤 主动玩家选择是否将一张手牌中的一张牌放入资源区,之后进入自由时机,主动玩家获得优先权。 主动玩家可以选择不放置资源牌。 玩家放置资源牌不视为使用,不能进行连锁。 506.攻击步骤 直接攻击生命区成功的话,将会对防御方玩家的生命区造成1点战斗伤害。将生命区中的一张牌拿出,攻击生命区成功时的效果将会在此时触发,之后翻开那张生命牌,如果那张牌有触发反击特效的话,先进行效果计算,之后进入自由时机,主动玩家获得优先权。 600.升级 A.普通升级——将我方资源区中的一张面朝上的牌翻为面朝下:将牌组顶的一张牌面朝下放在将要升级的牌之下作为等级指示物。这种升级方式不能在角色牌登场的回合使用。 B.次元升级——从手牌中展示一张与将要升级的牌颜色相同名字相同的角色牌:将那张牌面朝上放在将要升级的牌作为等级指示牌。这种升级方式可以在角色牌登场的回合使用。 所有角色牌在登场后即视为LV1,有一张等级指示牌表示角色牌等级为LV2,两张等级指示牌时为LV3,依次类推。 当角色牌次元升级成功时,抽一张牌。 611.持有者 当某张牌将要进入手牌、牌组、休息区或者移出游戏时,它只会进入其持有者的相对应区域。 614.查看 玩家查看某个区域的过程中仅玩家自己可以看到这个区域,且这个区域为非公开区域。 615.找 如果玩家被要求在非公开区域中找某张特定类型的牌时,该玩家找到那张牌后需要展示,以说明找的那张牌是符合要求的。但是当玩家被要求在特定的区域中找一张非特定的牌,没有特别说明时不用展示那张牌。 702.触发效果 触发效果的通常格式为“当—触发条件—时,效果”。触发条件通常为游戏中的一个动作,比如登场、破坏、移动等。(已发售的卡牌中部分效果中部分永续效果的书写格式为触发效果的方式,具体请参照官网卡牌信息。) 703.启动效果 在使用一个需要指定效果对象的启动效果时,需要支付其启动费用并且同时选择其效果对象,如果没有合法的效果对象,启动效果不能使用。 704.反击特效 由反击特效发动所触发的效果将会在反击特效发动同时被触发,并且在反击特效计算完毕之后优先于其他效果进行计算,其他牌或效果不能主动连锁此效果。 如果一张牌一次将要造成2点以上伤害时,首先确定这个伤害将要翻开的生命牌。之后依次翻开那些生命牌,翻开的生命牌中如果有反击特效或者触发了其他效果,处理完那个效果之后再翻开下一张生命牌。 900.特殊效果 独行客:如果我方战斗区中只有此角色牌,此牌(攻)+1000(防)+1000。独行客为永续效果。独行客的效果在战斗区中只有一张角色牌时就能够生效,战斗区中有其他装备牌和事件牌并不影响独行客的效果。如果一张牌的效果中带有多个独行客的效果,则每个独行客的效果都将会分别进行计算。 远程:此牌攻击时不会受到战斗伤害。远程为永续效果。带有远程的角色牌在攻击战斗时不会受到由与其战斗的角色牌所造成的战斗伤害,在攻击中所受到的其他伤害仍然会照样计算。 速攻:此牌能在使用瞬间战术的时机下使用。速攻为永续效果。速攻的效果在手牌中以及休息区中均有效。角色牌、装备牌、战术牌和事件牌均有可能获得速攻。带有速攻的牌可以在使用瞬间战术的时机下使用,因此可以使用那些牌去连锁其他的牌或效果。 先制:此牌在战斗中能够优先造成战斗伤害。先制为永续效果。带有先制的角色牌在与不带有先制效果的角色牌战斗时会先对对方造成战斗伤害,之后再受到对方造成的战斗伤害,如果带有先制的角色牌先对对方造成战斗伤害后,对方角色牌本回合受到的伤害已经高于其防御力时,那张角色牌将会被战斗破坏且无法再造成战斗伤害。两张同时带有先制的角色牌在战斗时将会同时造成战斗伤害。 贯通:【攻击胜利时】对对方生命区造成1点伤害。贯通为触发效果。如果一张牌的效果中带有多个贯通效果,则每个贯通效果都将会分别进行计算。由贯通造成的伤害无法使玩家获得游戏的胜利。 会心一击:此牌直接攻击生命区成功时,额外多造成1点战斗伤害。会心一击为永续效果。一次造成2点以上伤害时,首先确定这个伤害将要翻开的生命牌。之后依次翻开那些生命牌,翻开的生命牌中如果有反击特效或者触发了其他效果,处理完那个效果之后再翻开下一张生命牌。当对方的生命区只有一张牌时,以带有会心一击效果的角色牌直接攻击生命区成功后并不会直接获胜。此时即使那张生命牌的反击特效或者触发的其他效果会增加生命区的牌,但由于要翻开的生命牌在造成伤害时就已经确定,所以增加的生命牌不会受到影响。如果一张牌的效果中带有多个会心一击效果,则每个会心一击效果都将会分别进行计算。 战斗连协『***』:如果我方战斗区中有其他『***』,此牌(攻)+1000(防)+1000。战斗连协为永续效果。此效果中的『***』可能为角色名或者属性,连协的对象并不一定是角色牌,如果装备牌的属性中出现『***』,同样也视为连协的对象。若一张牌的效果中带有多个战斗连协的效果,则每个战斗连协的效果都将会分别进行计算。 聚气:【我方回合中】(横置):当此牌下一次重置时,发动以下效果。聚气为启动效果。聚气的效果在发动之后就会与效果的本体分开,单独进行计算。之后只要效果的本体仍在战斗区中,此效果都将照常进行计算。角色牌横置发动聚气效果称为进入聚气状态。角色牌横置后在其重置之间的状态称聚气状态。若一张角色牌有多个聚气效果,在进入聚气状态时必须选择其中一个效果。 忍法奥义X:我方本回合使用过其他『忍术』、『体术』或者『幻术』,则使用此牌时无色费用-X。忍法奥义为永续效果。忍法奥义的效果在手牌中以及休息区中均有效。角色牌、装备牌、战术牌和事件牌均有可能获得忍法奥义。只要玩家使用过『忍术』、『体术』或者『幻术』,那么在当回合中,使用带有忍法奥义效果的牌均可以减少费用。如果一张牌的效果中带有多个忍法奥义效果,则每个忍法奥义效果都将会分别进行计算。(例:如果一张牌带有两个忍法奥义1的效果,那么使用它时无色费用最多可以减少2。) 专用:如果此牌达成专用成立,获得以下效果。 专用:***:如果当此牌装备在『***』上,成为专用成立。 专用***会写在装备牌的属性栏中。若一张装备牌有多个专用***,则其装备在其中任一角色牌上时即成为专用成立。 如果一张装备牌装备在一张角色牌上成为专用成立。那么那张装备牌就是与那张角色牌专用成立的装备牌。 那张角色牌就是与那张装备牌专用成立的角色牌。 如果一张角色牌是与一张装备牌专用成立的角色牌,那么这张角色牌装备那张装备牌时就成为专用成立。 也有其他效果会使得装备牌或角色牌成为专用成立。 专用成立是一个状态,对装备牌和其装备中的角色牌均有效。当一张装备牌成为专用成立时,其装备中的角色牌也成为专用成立。反之亦然。 专用为永续效果,当一张专用成立的牌因为其他牌的效果失去其效果时,他会失去他的专用效果,但他仍然为专用成立。 形态转换『***』:(3)展示手牌中的此牌:将我方战斗区中的一张『***』移回持有者手牌并将手牌中的此牌登场。此效果只能在使用普通战术的时机下使用。形态转换为启动效果。玩家在使用此效果时需要先支付(3),之后选择战斗区中的一张角色牌然后效果进入连锁,如果在连锁中所选择的角色牌离开战斗区则形态转换的效果将无法正常进行计算。 (X)变身:***:(可以支付X来使用此牌。若如此,须将此牌放置在我方战斗区中的一张***上。此牌登场时即获得放置在其下方的所有角色牌的效果。此牌与放置在其下方的所有角色牌视作一张牌。). 变身形态:若此牌以变身方式登场,获得以下效果。 变身和变身形态均为永续效果,变身是角色牌的一种特殊的使用方式,适用使用角色牌的一般规则。 角色牌以变身方式使用时,需选择我方战斗区中的一张角色牌作为其变身源。若此时因为效果等使场上的变身源角色牌离开战斗区或者不再符合变身要求的属性、角色名等,变身角色牌就如通常使用角色牌一样的登场。此时变身角色牌不算以变身方式登场,不能获得变身形态的效果。 变身登场的角色牌获得放置在其下方所有的牌的所有效果,如果那张牌有登场效果也可以发动。获得的效果包括未激活的效果(例如高等级效果),但同样需要满足条件后才能激活效果。 变身登场的角色牌与放置在其下方的所有角色牌视作一张牌,继承放置在其下方的牌的状态,例如重置或者横置状态,装备的装备牌,已受到的伤害,受到的效果影响,以及其升级指示物等。那张牌如果不是本回合登场的,变身后的角色牌在变身登场后也可以攻击。变身登场的角色牌移动时,放置在其下方的牌也一同移动,例如被破坏时一起送入休息区,被移回手牌时一起移回手牌。 放置在变身角色牌下方的牌不视为在场上的牌。影响在场上牌的效果不能指定也不会影响那些牌。 以上都是在原有规则书的基础上增加或者修改的部分,方便各位牌手进行查阅。
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