寂无喧º 何熙xn
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这游戏运营真是稀烂,可惜了。 要是运营好,绝不会像现在一堆人踩,TapTap评分掉到5点多。说一下我觉的不满,可能也包括很多玩家不满的点。(建模问题是硬伤,一时半会改不好,就不再说了。) 1、首先是预抽卡,埋了雷,让玩家觉得好多天的努力白费了(看了好多攻略,每天抽卡,就是为了有个满意的5星开局,结果几乎泡汤了) 如果,选角色可以延迟到开服,就好多了。 2、其次是新手引导,太长了,消磨玩家耐心。 3、然后是我觉的问题最大的点,先30抽自选,再阶段六任务随机。因为开局10抽就一两个5星,加上5星预抽没选到想要的,又担心后面随机6星会与自选重复,所以自选就先留着。导致看了一堆攻略,一个体系都配不出来,也不敢花太多资源去培养队长、烙痕和低星角色,因为担心浪费资源。(有人可能会说,前期培养难度低,随便培养也没啥问题,低星角色也好用的之类的,但是大部分玩家没参加过内测,不了解这些,而且有些玩家就想把资源花在打算玩的体系上) 所以,如果改成30抽随机,阶段任务自选就好很多了。随机6星基本确定了要玩的体系,就算不满意也可换个号,每个人至少有微信和QQ两次机会吧。然后自选六星啊,烙痕啊就能选了,队长啊,角色啊,烙痕啊也可以放心去培养了。 4、开局只给10抽角色,虽然后来又发了10抽,但是已经晚了,不少人因为一看只有10抽,加上预抽卡,建模,长引导等问题,就走了。 如果一开始就给20抽,那任务主线稍微做一做,就有30抽了,再按第三点说的方式和预抽卡,那开局至少有一个6星,4个五星,体系基本就比较容易配了,再补上自选,体系也比较完整了。 有人可能会说,在意上面这些人,走了也就走了。那我想问,官方花那么大精力宣发是为了什么?还不是为了吸引很多人,结果吸引了一大波人,又给赶跑了,图什么?而且tap评分掉的那么快,贴吧,b站说这些问题的也不少,说明还是有很大一部分人在意这些的,把这些人都赶跑了,剩下的还有多少人? 这样的话,有这么多钱做宣发,还不如少点宣发,多给玩家点福利,比如开服给个30抽角色,吸引玩家,留住玩家,这样玩家会自己扩散宣发,省钱又省事情。 至于玩法,剧情上,各有喜好,但是因为上面这几点问题,人一开始就没留住,怎么去体验玩法,剧情?又加上一堆人跟风踩,把问题放大化了,导致原本可能会好好玩的玩家也卸载跑路了。 所以,我觉得要是上面四点运营的好,口碑大概率会反转,迎来一个好的开局,至少不会像现在这样这么多人喷。至于其他问题,可以慢慢优化。
萌新有疑问,来请教一下吧友。 玩10天,因为练度低,加上不会操作,也没花太多时间打,上一个复灵只打到63层,白银披风没拿到。。。 另外,有一些疑问请教一下,BOX看下面图: 1、因为国服wiki不更新了,如果想知道以后的卡池、活动顺序,到哪里看? 2、针对这次复灵活动以及红魔塔,应该培养哪些角色? 3、后续角色培养及抽取建议,用于应对以后的活动,以及主线困难、月狂难度可以3T。这次卡池要抽吗? 4、缺木属性、水属性打手,需要培养吗?BOX中可以培养谁?还是等后续角色? 5、人替给谁用比较合适?按目前的BOX,还是等后续角色? 6、哪些角色先不要突破?目前就MV妹红、红蕾米、妖梦1破,其他都0破;哪些角色可以升格,目前就MV妹红、红蕾米等阶3。 7、因为前期好用的礼装比较少,也基本没满破,过渡礼装怎么选,加阴/阳攻面板的、加阴/阳攻等级的、加属性/弹种伤害的,优先选哪种?比如加阴/阳30面板、阴/阳攻上升1级、属性/弹种伤害上升15%的,选哪种?另外,回复灵力的的礼装给谁用比较好,放几符合适?(有的礼装描述 体术 威力上升,没有弹字,是指体术弹吗?) 8、前期绘卷需要强化吗?哪些绘卷值得强化? 9、因为练度比较低,强力角色少,所以得针对弱点才能打,想知道每次活动的各个关卡的敌人配置,包括复灵、白玉擂台、红魔塔之类的,可以在哪里看? 10、另外刷活动是要用扫荡券吗?还是手动刷?点数优先换什么,抽奖要抽吗? 11、派遣结果 优、良、可 是完全随机的吗?与使用什么角色无关吗? 12、MV限定为什么叫MV?MV什么意思?
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