战无魂
战无魂
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千呼万唤始出来,跨年新本汉中之战震撼来袭,剧本评测 汉中之战,很有潜力,感觉可以达到百业、金印本的程度。 虽然今年出了几个本,都是雷声大雨点小,各有各的坑处。 一、冰雪本 预告时间,3月13日 首先剧本推出的时间,我都无语了,都快要夏天,咱们推出一个冰雪剧本,真棒。 剧本耗玉,伤眼睛 二、北伐本 预告时间,5月9日 这个本我单排玩了,其实蛮好玩的,预备兵很多,可以组建很多新队伍。只是夏侯韦、皇甫狗过于变态,导致团里人不愿选这个本。 剧本,队伍不平衡 三、八阵图本 预告时间,7月18日 感觉这个是个测试本,就是为了景台去设置的,阵营本。主要有个阵法的玩法,感觉挺无聊的,还不如决战夷陵 剧本,枯燥无味,缺乏战斗特色。 补充下建安风云预告时间2024年11月21日,这个本最无聊,和竭地风云坐一桌的,又卷城又卷NPC,还又无聊。
#城市GDP##城市gdp#两院院士都是什么人 我有点好奇,两院院士到底都是什么人。 为什么很多优秀的企业人才没有列为院士,反而很多陈年老酒混在里面,反正很厉害,但是多厉害吧,很难证明出来。 有一些基础学科,偏理论的我理解,但是计算机方面,比如军子、腾子、云、华为,都没有产生院士真是让人不可思议。 还有另外一些具体应用方面的产业,按理来说这些企业应该是代表中国最先进的生产力,但是却涌现不出院士,合理吗?
关于鸟刀强的原因解释说明,及最该削弱的点 鸟刀作为统治了2025年一年的队伍,集超高伤、不怕控制、高速、溅射一击于一身的队伍。 相比马超纯刀多出了控制及更稳定的追击伤害 相比传统大菜刀,多出了更高伤害 相比没有元戎之前,文鸯更纯粹一点,元戎一出,让我感觉这武将更像追击版的袁绍 相比过去的枭雄王异、枭雄马超,前两回的伤害差距太大
这个陈寿特性真的垃圾 陈寿特性,说实话真的垃圾,为了出这个减c、纵横卡的玩法,不断的塞垃圾。 最近的改动20天一次自选,我只能说鸡肋。 20天赛季正酣,可以抽取一张纵横卡,而40天赛季已经结束了。 总共67张卡,一个赛季都抽不完,还不如痛快点,让大家一个月抽完了。 这个游戏的快乐本来就集中在前期加中期,后期主要就是防守住战斗成果。 还有陈寿特性的持重效果让各个剧本的武将特性毫无意义,本来是一个特定的加强玩法甚至变得出了之后有可能削弱了。你要不就让两个特性兼容,要不就让剧本特性的功能方向、效果大幅于原效果,起码要覆盖住持重的属性。 否则吕布的先手、荀彧、李儒、华雄、貂蝉、孙上香真的没有用啊。
#城市GDP#关于人均gdp的大致预测 参考国家统计局gdp数据,按4%的增长速度计算,2034年预计gdp199万亿人民币,预计人口13.6亿,人均gdp大概14.7万人民币 按照1:6.8计算,大概2.16万美元。按照汇率1:5计算,大概2.94万美元,按照1:3计算,大概4.9万美元。 数据还行吧。
关于优化铜币的建议 目前赛季环境。得益于乐进+百战,开荒加打城全面提速,游戏赛季时长从65缩短到59之后缩短到55天左右。 整体赛季环境相较于前年,去年,游戏体验其实是提升,因为py局变少了,基本上几个赛季都是打满全场,垃圾时间变短。 因此关于铜币获取确实是有点脱节,大部分在第二周第三周半没有过2.5势力铜币来源非常稀缺。导致存在一段时间的战力真空期。送的越快空的越厉害。 因此在提升游戏速度的同时,建议同步增加铜币获取渠道
xp司马懿+皇甫嵩 是不是可以无限连了 看到有人发羊祜加司马懿xp,那么皇甫嵩触发伤害垒石,再次溅射,再次垒石 还是怎么说我有点好奇。
新武将分析 先说结论: 孙权:ss,极为优秀的发动几率、及格的数据面板、比较高的技能数值、配合队友三治疗。后手输出、法术大营输出的有力竞争者。 司马懿:s,非常优秀的数值,稀有的法术溅射机制,拉胯的辅助控制。 姜维:a+,稀有机制,杜预的异父异母的亲兄弟,卫瓘法刀竞争者,适合拆技能。
支持率土这种渐进改动 先说结论,率土需要流水 玩家需要快乐 两者需要均衡考量。 前言: 1、经过皇甫嵩无法克制的垒石建卒下,率土粗暴的改动了反击机制,印象深刻。 2、宝物机制,宝物改动其实是一个非常好、大的体系改革,率土刚推出吃香过于难看,导致退坑潮 3、士气机制,强推士气机制导致有一波玩家退坑潮 经过几次折腾后,新近两年虽然陆续推出了很多武将,但总体情况还是百花齐放,守住相对平衡和氪金体验。
问一下 这个游戏怎么玩 前一段时间时间尝试了下姜维,太菜了,以前敏捷英雄补刀手感特别好,现在感觉手感好差,还不如以前精致。
副将系统、副将选择、组合策略 1、c值,主副之和-2 2、支持多副将,2、3副将我都试出来了
关于小裴内政的实用性设定-正确用法 先说结论,这是一个效果强大,成长周期强、非常消耗内政点的拧巴内政将,设计的内政更迭太过频繁且不合理。 众所周知,率土的集中作战士气在第二周到第四周。而这个时期,小裴每两天更新一种新加成效果,该需要征兵的时候来拆迁,该需要拆迁的时候来预备,该需要士气的时候增长铜币。 如果你想硬控需要的内政类型,那么必须在切换到需要的内政的时候锁定该效果,不在刷新新的内政效果。 接下来就是看看,第一次探索该州的时候,是否可以知道该州的内政效果,或者是每州的内政效果是确切的,那么可操作性更强,无愧sss级内政。 如果不可操控,那么操作、随机性太高了,并不是一个超级内政卡。
副将:率土第四武将主战法-同阵营 以后的配将有意思了,目测游戏环境变化,队伍强度进一步集中,低c高强度的卡,会是热门主副将核心,主副将契合程度也会是化学反应的关键。
历史向-北伐剧本,大家希望游戏剧本改动在哪里? 新出的两个剧本有点逆天,建安过于搞笑、雪地本更是让人摸不着头脑,但是攻城有点改进,看样子做一些新内容的试点测试。 北伐剧本,大家应该好奇的地图的设计。率土因为没有剧情的设定,全靠天下推动,地图板结僵硬,毫无新意。 期望推出新的地图地形、坚土城墙、特性、粮草物资、吴国势力的设计定位 1、北伐中原主要发生凉、益、雍州,所以地图怎么设计展开是个问题,难道是另外的一种南北本?怎么展示北伐中原的其他势力。时间线上,群雄基本逐步下线了。只是剩下吴蛮、北方少数民族。 2、粮草辎重,诸葛先生数次北伐多因粮草不继难以维系,如何体现粮草维系、运输苦难呢?道路曲折、崇山峻岭,古人云蜀道难。 3、北伐时期,英雄凋零,马谡、王平、魏延、姜维、郭淮、郝昭、张和、曹真曹休、以及司马诸葛中路solo 4、焦土雄关,街亭、阴平、奇渡陈仓,为什么魏延提出奇渡陈仓,游戏里可以演绎吗? 5、天下英雄都想参加北伐,万一进不去了只能加入吴国,所谓大丈夫生于天地之间岂能郁郁久居人下,穿越时空,逐鹿中原,改变历史。 欢迎各位小伙伴加入探讨
免费帮开荒 最好是百战大黄鸡,因为2月1号进本,打算明后天先开荒走一遍流程
既要又要贪得无厌的样子真恶心 咱们国家运动员,众所周知,长期以来都是举国体制培养,运动员根据成绩好坏,带着国家队省队市队,属于公务员系列。 在奥运热兴起后,运动员开始接代言,队里接、个人接都有,但是像乒乓球🏓️这种搞cp、搞营销、搞炒作,真的是恶心。你要商业化可以,那么就完全按商业化来包装。一边靠体制内的资历、指派、吃国家的资源,一边去搞粉丝流量,搞得成绩不行、场面又难看、最关键长的又不好看,没活硬整硬上。
讨厌这个佣兵系统 这个揭地副本做的是最恶心的副本,垃圾佣兵系统,越搞越复杂,谁tm有兴趣天天给你调整佣兵啥的。 游戏不是越复杂越好!而是恰当
#城市GDP#中部正在悄悄崛起 中部崛起大家一直觉得玩笑话,实际上,这些年,中部真正的在你追我赶,默默发功 东有安徽硬挤长三角,江西悄咪咪种田增速位居前列,湖北湖南冲入全国各省前八九。从人均gdp来看,湖北安徽湖南江西也处于中上游,除了沿海地区直辖市,已经属于最能打的一块地区。 从产业和区位来看,安徽已入长三角,积极拥抱省会南京。江西已明确对接珠三角,承接各种产业链,未来新能源、有色都不错,而且积极发展养猪行业提供周边老板品尝。 湖北占据长江中游,自封华中扛把子长江经济区大哥,可惜两个老表不大鸟,但是有一说一,湖北地段好占据产业也不错。湖南长沙知名度高,娱乐旅游网红城市搞的一流,历任领导都很有为。 河南最近形势也不错,文化宣传做的很好,积极拥抱富士康,大力发展龙子湖,打造郑州中心城市,路子也走的没毛病。 山西,小老弟,本次增速全国第一,但长期来看,没区域优势不会打造宣传,资源城市在当前形势下难有长远发展,未来其实我个人觉得不太乐观,大概徘徊在中下游
这吧主是不是死了 这么大的垃圾广告不处理,还回复,来劲了是吧
怎么找鱼塘区混 目前率土高整的太厉害了 最近几个赛季基本上每次都碰到t2以上的盟,都红的吓人,想知道什么剧本、大赛季/小赛季能躲开大盟,我就想划划水混混割据而已
【开荒用玉】 想请问一下大家,一般开荒都用多少玉。
求书,04年左右的小说 主角:龙翔?当时找同学借的小说,龙姓,魔法、进入学院、上分文,女角 林姓?
武将援助分析个人向 1、比较实用的借助武将: 马超开荒 曹操,缺少曹操的玩家,可以组曹吕狗,周瑜陆逊可以安心辅助了。 吕布,没有物理大营的玩家可以通过小号鬼吕体验 孙权张机:流氓及大张万金油 关羽:有没有关羽决定是否是蜀骑还是斯巴达 刘备:高红赵云月英等刘备直接牛逼 吕蒙:组不起发刀 未来不存在啦 2、小号 180天,一个赛季70左右,意味最少要三个小号才能全覆盖,考虑小号太多管理麻烦,最少要有 大号、中号,小号a b。大号主玩 中号发育躺尸 小号ab打铁抽卡提供稀缺武将 3、小号发育:烽火10000势力不难 最好养到烽火打铁 只抽免费 屯玉 4、小号成本:直接买的话350一个容易发育的小号 另外一个可以直接买个200的,也可以直接白嫖比较难就是 5、藏宝阁:拥有核心的小号 最好的出手时机 攻其价值上升 吕布价值下降 回流不再必须 6、开荒:未来开荒不存在说没将开荒的要素 将来普遍前三队一线将是必定的,小号也是必备的,大佬随意。
兄弟们1600亏不亏 攻其、一骑、磊石、击势、兵无都有,还有王异、发证。没有河内
周仓关羽月月能不能让周仓打九次 rt,有没有大佬试试周仓能打九次还是三次
7000预算,一台工作本,吧友有没有推荐。 求大神推荐。 主要用于工作,跑sql、tomcat。现在的电脑太卡,最好能流畅一点,能方便演示系统。
小副本模式、剧场模式 期望率土之滨不要固步自封,被slg限制住了。现在游戏都应该尽量走强社交游戏,期望能出一批极具特色的小副本、副本、剧场模式 奖励:专属特性材料,用于将现有的四阶宝物再升一条属性。 小副本:华容道、过五关斩六将。 剧场模式:如赤壁之战,连续20天,晚上8-10点根据玩家自由选择参与,赤壁之战三方,只能选择该国武将卡池参赛。魏蜀吴三方,胜利奖励各国武将卡包,失败奖励垃圾卡包。 希望率土的活动与奖励,能激励玩家的兴趣,同时自然也提高了流水和玩家在线率。
朋友的号卖我2500,贵吗
天下苦皇甫垒石健卒久已 好事
率土期待改变,等率土二 现在的不断的剧本轮回,有点烦了。 开荒两天发育一周,打架两周,py名额,刷武勋,剿匪结束。 期望出个率土二吧。像很多老游戏一样,重新增加大量玩法,老是一成不变就没有意思了。 1、剧本小型化、短期化、多样化、历史演化。35天-50人-10卡包征服。只能散人报的剧本。 赤壁之战、夷陵之战、襄樊之战都可以出。 2、增加专属宝物、打宝剧本。 3、剧本添加时间区分度,一个试师不够用。有些剧本就不要老玩家参加了。 4、可以尝试添加新的战法改革,供玩家演化新体系 5、加强主动、普攻系数、削磊石概率。
不指望厂商做好游戏,多留好编辑空间、有新的玩法就行 厂商准备好平台,能允许mod开发就行。 图像、动画、平衡、模型交给好的mod作者吧,毕竟官方不玩游戏的
断章🐶 rt
矿山**什么鬼 死活进不去 严重影响体验 看网上说的 我这个还不一样 打完狼人 找村长没反应 路障消失不了 哪都过不去 恶心死了
X赛季组队咨询大佬 赵云肉步: 赵云 一骑 折戟 刘备 重整 大赏 董卓 回马 方圆(后面换反间) 嘟嘟: 陆逊 胜兵 声东 鲁肃(春华考虑换不换) 反计 浑水 吕蒙 草木 绝水 魏法骑: 荀彧 不攻 连环 郭嘉 极火 避其 曹操 战必 锋失 太监: 张角 深谋 楚歌 太监 大火 落雷 张焕 行兵 危崖(檀兵)
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