战无魂
战无魂
关注数: 12
粉丝数: 54
发帖数: 4,259
关注贴吧数: 17
副将系统、副将选择、组合策略 1、c值,主副之和-2 2、支持多副将,2、3副将我都试出来了
关于小裴内政的实用性设定-正确用法 先说结论,这是一个效果强大,成长周期强、非常消耗内政点的拧巴内政将,设计的内政更迭太过频繁且不合理。 众所周知,率土的集中作战士气在第二周到第四周。而这个时期,小裴每两天更新一种新加成效果,该需要征兵的时候来拆迁,该需要拆迁的时候来预备,该需要士气的时候增长铜币。 如果你想硬控需要的内政类型,那么必须在切换到需要的内政的时候锁定该效果,不在刷新新的内政效果。 接下来就是看看,第一次探索该州的时候,是否可以知道该州的内政效果,或者是每州的内政效果是确切的,那么可操作性更强,无愧sss级内政。 如果不可操控,那么操作、随机性太高了,并不是一个超级内政卡。
副将:率土第四武将主战法-同阵营 以后的配将有意思了,目测游戏环境变化,队伍强度进一步集中,低c高强度的卡,会是热门主副将核心,主副将契合程度也会是化学反应的关键。
历史向-北伐剧本,大家希望游戏剧本改动在哪里? 新出的两个剧本有点逆天,建安过于搞笑、雪地本更是让人摸不着头脑,但是攻城有点改进,看样子做一些新内容的试点测试。 北伐剧本,大家应该好奇的地图的设计。率土因为没有剧情的设定,全靠天下推动,地图板结僵硬,毫无新意。 期望推出新的地图地形、坚土城墙、特性、粮草物资、吴国势力的设计定位 1、北伐中原主要发生凉、益、雍州,所以地图怎么设计展开是个问题,难道是另外的一种南北本?怎么展示北伐中原的其他势力。时间线上,群雄基本逐步下线了。只是剩下吴蛮、北方少数民族。 2、粮草辎重,诸葛先生数次北伐多因粮草不继难以维系,如何体现粮草维系、运输苦难呢?道路曲折、崇山峻岭,古人云蜀道难。 3、北伐时期,英雄凋零,马谡、王平、魏延、姜维、郭淮、郝昭、张和、曹真曹休、以及司马诸葛中路solo 4、焦土雄关,街亭、阴平、奇渡陈仓,为什么魏延提出奇渡陈仓,游戏里可以演绎吗? 5、天下英雄都想参加北伐,万一进不去了只能加入吴国,所谓大丈夫生于天地之间岂能郁郁久居人下,穿越时空,逐鹿中原,改变历史。 欢迎各位小伙伴加入探讨
免费帮开荒 最好是百战大黄鸡,因为2月1号进本,打算明后天先开荒走一遍流程
既要又要贪得无厌的样子真恶心 咱们国家运动员,众所周知,长期以来都是举国体制培养,运动员根据成绩好坏,带着国家队省队市队,属于公务员系列。 在奥运热兴起后,运动员开始接代言,队里接、个人接都有,但是像乒乓球🏓️这种搞cp、搞营销、搞炒作,真的是恶心。你要商业化可以,那么就完全按商业化来包装。一边靠体制内的资历、指派、吃国家的资源,一边去搞粉丝流量,搞得成绩不行、场面又难看、最关键长的又不好看,没活硬整硬上。
讨厌这个佣兵系统 这个揭地副本做的是最恶心的副本,垃圾佣兵系统,越搞越复杂,谁tm有兴趣天天给你调整佣兵啥的。 游戏不是越复杂越好!而是恰当
#城市GDP#中部正在悄悄崛起 中部崛起大家一直觉得玩笑话,实际上,这些年,中部真正的在你追我赶,默默发功 东有安徽硬挤长三角,江西悄咪咪种田增速位居前列,湖北湖南冲入全国各省前八九。从人均gdp来看,湖北安徽湖南江西也处于中上游,除了沿海地区直辖市,已经属于最能打的一块地区。 从产业和区位来看,安徽已入长三角,积极拥抱省会南京。江西已明确对接珠三角,承接各种产业链,未来新能源、有色都不错,而且积极发展养猪行业提供周边老板品尝。 湖北占据长江中游,自封华中扛把子长江经济区大哥,可惜两个老表不大鸟,但是有一说一,湖北地段好占据产业也不错。湖南长沙知名度高,娱乐旅游网红城市搞的一流,历任领导都很有为。 河南最近形势也不错,文化宣传做的很好,积极拥抱富士康,大力发展龙子湖,打造郑州中心城市,路子也走的没毛病。 山西,小老弟,本次增速全国第一,但长期来看,没区域优势不会打造宣传,资源城市在当前形势下难有长远发展,未来其实我个人觉得不太乐观,大概徘徊在中下游
这吧主是不是死了 这么大的垃圾广告不处理,还回复,来劲了是吧
怎么找鱼塘区混 目前率土高整的太厉害了 最近几个赛季基本上每次都碰到t2以上的盟,都红的吓人,想知道什么剧本、大赛季/小赛季能躲开大盟,我就想划划水混混割据而已
【开荒用玉】 想请问一下大家,一般开荒都用多少玉。
求书,04年左右的小说 主角:龙翔?当时找同学借的小说,龙姓,魔法、进入学院、上分文,女角 林姓?
武将援助分析个人向 1、比较实用的借助武将: 马超开荒 曹操,缺少曹操的玩家,可以组曹吕狗,周瑜陆逊可以安心辅助了。 吕布,没有物理大营的玩家可以通过小号鬼吕体验 孙权张机:流氓及大张万金油 关羽:有没有关羽决定是否是蜀骑还是斯巴达 刘备:高红赵云月英等刘备直接牛逼 吕蒙:组不起发刀 未来不存在啦 2、小号 180天,一个赛季70左右,意味最少要三个小号才能全覆盖,考虑小号太多管理麻烦,最少要有 大号、中号,小号a b。大号主玩 中号发育躺尸 小号ab打铁抽卡提供稀缺武将 3、小号发育:烽火10000势力不难 最好养到烽火打铁 只抽免费 屯玉 4、小号成本:直接买的话350一个容易发育的小号 另外一个可以直接买个200的,也可以直接白嫖比较难就是 5、藏宝阁:拥有核心的小号 最好的出手时机 攻其价值上升 吕布价值下降 回流不再必须 6、开荒:未来开荒不存在说没将开荒的要素 将来普遍前三队一线将是必定的,小号也是必备的,大佬随意。
兄弟们1600亏不亏 攻其、一骑、磊石、击势、兵无都有,还有王异、发证。没有河内
周仓关羽月月能不能让周仓打九次 rt,有没有大佬试试周仓能打九次还是三次
7000预算,一台工作本,吧友有没有推荐。 求大神推荐。 主要用于工作,跑sql、tomcat。现在的电脑太卡,最好能流畅一点,能方便演示系统。
小副本模式、剧场模式 期望率土之滨不要固步自封,被slg限制住了。现在游戏都应该尽量走强社交游戏,期望能出一批极具特色的小副本、副本、剧场模式 奖励:专属特性材料,用于将现有的四阶宝物再升一条属性。 小副本:华容道、过五关斩六将。 剧场模式:如赤壁之战,连续20天,晚上8-10点根据玩家自由选择参与,赤壁之战三方,只能选择该国武将卡池参赛。魏蜀吴三方,胜利奖励各国武将卡包,失败奖励垃圾卡包。 希望率土的活动与奖励,能激励玩家的兴趣,同时自然也提高了流水和玩家在线率。
朋友的号卖我2500,贵吗
天下苦皇甫垒石健卒久已 好事
率土期待改变,等率土二 现在的不断的剧本轮回,有点烦了。 开荒两天发育一周,打架两周,py名额,刷武勋,剿匪结束。 期望出个率土二吧。像很多老游戏一样,重新增加大量玩法,老是一成不变就没有意思了。 1、剧本小型化、短期化、多样化、历史演化。35天-50人-10卡包征服。只能散人报的剧本。 赤壁之战、夷陵之战、襄樊之战都可以出。 2、增加专属宝物、打宝剧本。 3、剧本添加时间区分度,一个试师不够用。有些剧本就不要老玩家参加了。 4、可以尝试添加新的战法改革,供玩家演化新体系 5、加强主动、普攻系数、削磊石概率。
不指望厂商做好游戏,多留好编辑空间、有新的玩法就行 厂商准备好平台,能允许mod开发就行。 图像、动画、平衡、模型交给好的mod作者吧,毕竟官方不玩游戏的
断章🐶 rt
矿山**什么鬼 死活进不去 严重影响体验 看网上说的 我这个还不一样 打完狼人 找村长没反应 路障消失不了 哪都过不去 恶心死了
X赛季组队咨询大佬 赵云肉步: 赵云 一骑 折戟 刘备 重整 大赏 董卓 回马 方圆(后面换反间) 嘟嘟: 陆逊 胜兵 声东 鲁肃(春华考虑换不换) 反计 浑水 吕蒙 草木 绝水 魏法骑: 荀彧 不攻 连环 郭嘉 极火 避其 曹操 战必 锋失 太监: 张角 深谋 楚歌 太监 大火 落雷 张焕 行兵 危崖(檀兵)
1
下一页