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弓!新的加点!绝对原创! 黄条时间:是技能熟练度有关,与敏捷无关红条时间:与敏捷有关大部分物理技能的红条时间是相对很少的,一部分物理技能甚至红条时间接近于0,可以在做出指令动作后立即进入防御姿态(也就是所谓施放玩技能后几乎看不到红条)。由于物理技能的红条时间都相对很少,所以以技能攻击为主的那部分弓对AGL的需求也就降低了。通过这点我们可以试想一下:我们可以节省一些敏捷&灵巧的点数来增加其有效性。只要保证技能释放完红条正好为0,这样的敏捷就足够了!这样的话,打法会很单一,那就是站在那里不停的释放技能来打!不像高敏型的弓通过不停的换位来打游击战!在TP里,换位战不是想象那么容易!因为队里有法师,有魔宠,偶尔会有1个重装。这时你换位的条件就不够了!总不能跟法师换吧!练级的时候基本也不需要换位!从以上分析可以得出,我们弓要求的稳扎稳打!灵巧是增加暴击,可是魔力加点永远不会让你找到一个最佳的平衡点,所以我们要效率用点!1.玩过魔力1的都知道,pk boss 练级 生存是第一,那么就满血吧!2.既然是效率,那么我们只要保证技能释放完,红条为0的敏捷就可以了!这个数值我还没有测试出来,希望高手来测试一下!3.其它力量吧。力量加的多,血也就多!4.pk 练级 boss时 魔宠必备!弓前宠后!总结:满血,大功,小灵敏!不拼暴击,只求稳扎稳打!
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