夜神Ω 夜神·light
关注数: 195 粉丝数: 395 发帖数: 24,207 关注贴吧数: 125
有没有可能,发布会没东西是因为真的没活呢,端不出来 https://tieba.baidu.com/p/8003712879?pid=145368550534&cid=0#145368550534 去年秋天一堆舅舅说要开发布会,我发过一个第一方前瞻,当然了后面也没开就是了。 现在想想,本世代第一方的宣发风格就是低调再低调,至少能有一段演示了再宣发,而非一个LOGO图或者一段CG就宣发,这种风格和提前几年画大饼有好有劣吧,优点是看到的游戏一年半之内基本就能玩到了,缺点是作为一个发布会,玩家还是希望看到更劲爆的内容,老外可能觉得还好他们那边是白天,对于国内4点爬起来的观众就不友好了。 说回这次发布会,新战神的制作组访谈里说过,为了制作2016年E3的播片,费了大半年时间,现在不一定需要这么久了,但是PS工作室提前肯定做过调研,谁更愿意上发布会露一脸,露一脸的前提是制作一段播片,以及确保游戏2024年内发售,愿意参与的,再配合其他第三方的宣传,进行统筹安排。今年几家工作室可能确实是没活了,虽然传闻中一堆作品都在开发立项,比如cory新IP、美末多人,小机器人VR之类的,但往前倒推,这些项目也都是21、22年立项的,受居家办公影响非常严重,现在远没有优秀到足以拿出演示的程度,抑或说开发者不愿意花费多余的精力去制作演示,所以综合下来,就变成了第三方为主,第一方只出一个蜘蛛侠了
《红霞岛》这游戏翻得好,好就好在让大家开始思考订阅制的问题 刚出我在贴吧里发了个贴 https://tieba.baidu.com/p/8294626721?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.39.7.2&st=1683170681&is_video=false&unique=2AEB975777EC95F1326B414364E2C2A7 我当时表达了对这游戏首发加入订阅制的不满,认 为这间接影响了游戏的诚意,当时赞同我的也有,喷我的占绝大多数,当然卧龙后来官宣卖了一百万应该赚了不少,后续还有三个DLC也都没出,这里就不讨论他了。 回到主要矛盾上来,订阅制好不好?当然好,我自己开了几年的流媒体视频会员,订阅制对于影视行业是一次了不起的创举,适不适合传统单人游戏为主的主机游戏行业?当然不适合! 现在头部美剧的制作费用,指环王美剧一季4亿美元,权力的游戏一集1500万美元,怪奇物语一集3000万美元,蜘蛛侠3电影,总制作费用2亿美元。这些钱拿到游戏行业里多不多?多!好钢用到刀刃上,一部电影的制作费用是足够制作一部3A大作了,但是受众人群和制作周期呢?权力的游戏从2011年开始,每年稳定播出一季,一部好莱坞电影的拍摄,仰仗于成熟的工业班底,算上后期制作,一年就能杀青,剩下的问题就是挑选档期和宣发而已。除了使命召唤三个组三班倒以外,哪个游戏公司能以这种周期来出产具有稳定质量的头部作品?打开电视看流媒体的有多少人,进过电影院的有多少人,而在电视前面拿起手柄的,和观影人群比起来实属九牛一毛。而受众人群和回本周期的巨大差异,这就决定了玩游戏的人,要捐出60-70美元一个游戏的入场券。而游戏公司,通过这个入场券,也能获得不错且稳定的收益,这是传统游戏行业在手游的蚕食下,仍能保持不断活力,这也是玩家几乎每个月都有新游戏玩的根源。 而现在微软想入场了,或者说它20年前就入场了,但是不管怎么打都打不过先发优势的巨头(实际上之前做的不错,初代试水并诞生了Halo这一史诗级IP,360死亡三红的情况下都和PS3打了个平手,xboxone这么破的主机,拉胯到极致了,都倍杀有马车8和旷野之息的wiiu),但是微软还是觉得不够,他想直接掀桌子,想统治整个市场,但是除了收购以外,又不知道怎么掀,正巧这时候国外的流媒体平台火了,那就照抄吧,于是XGP应运而生。 在红霞岛出来前,大家都觉得XGP真是好,怎么会有这么美妙的事情?仅需每月一点点的费用,就能体验首发入库的大作,光环无限后续更新乏力?那肯定是因为343摆烂,管理层内斗;卧龙体量小?你们懂不懂什么叫轻度玩家市场啊,把体量做那么大谁爱玩啊;帝国时代4更新速度远低于2和3重置?水雷连自家的战锤和英雄连都做烂了,肯定是因为能力不足啦;原子之心后期玩法单一?对一个小厂要求那么高干什么,更何况前半个小时玩的很开心。更何况偶尔还有完美音浪这样的爆款小品,玩家只管玩游戏就好了,亏损的事情交给P3,我们订阅制真是太棒啦! 直到《红霞岛》给了所有人重重一击。 我当然知道这游戏和之前的《Deathloop》、《恶名昭彰》等游戏不是一个工作室,但是他们同样顶着arkane的大名,最终决策层都是同一批领导。更何况这个工作室之前也做过《掠食》这样的优质单人游戏。那么《红霞岛》出了什么问题?当然不是技术层面的,技术问题很重要,但是可以慢慢修,可以慢慢改善,这游戏综合我自己的实际体验,和其他一些玩家的评测,我觉得有句话形容的很好,这游戏不是画蛇添足,而是画完蛇了,往上面倒了一桶大奋,然后画的人觉得不行太臭了,又开始擦,最终擦出来一个四不像。这游戏各方面的设计,好像是以单人游戏为初衷,但是中途玩起来,好像变成了网游,最终又以联机合作为目标。已知通过之前大嘴巴主创的访谈,这游戏很久就立项了,但是中途发生了一些诸如被收购的变故,具体时间节点是什么样的呢,我们不得而知。 最后以著名贴吧索尼卧底的一句话作为结尾吧,不管怎么样,希望P3能功成名退,希望《Starfield》能重塑前辈的辉煌,不要成为压死骆驼的最后一根稻草,希望xbox的高层,痛定思痛,不要妄图战胜人性
首页 1 2 3 4 5 下一页