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既然大家都看了今年的剧场版了,那我也凑个热闹吧 来日本看的第一部剧场版是月面探险记,这一部对我来说意义重大。因为我曾经无数次怨念每次哆啦A梦出预告都要等好久,而月面探险记则是第一部真正意义上看到首映的剧场版。因为这些滤镜在,纵使这一部后半部分出现了一点节奏的问题,我也没怎么在意,甚至还买了蓝光盘。 本来以为以后每年都可以看到首映,结果新恐龙的时候因为疫情就没有去电影院,然后去年的电影我直接看标题就知道不行。为什么呢,因为旧版宇宙小战争是哆啦A梦剧场版的一座巅峰,没有其他任何一部剧场版如宇宙小战争那般大量影射现实,然后在地下室里面唱歌那一段也是神来之笔,只能用峥嵘岁月四个字来形容。作为新一代在甜水里面长大的日本人(相比老一辈),肯定无法重置好这一部最高峰,肯定在画质以外的任何角度输给旧版。伴我同行2则是因为工作原因直接忽视掉了,后来听说口碑不好,也懒得再看了。 我看到今年的剧场版的消息的时候,直接就把票预定了,然后早早地请了假,为的就是看首映。首映看完之后,总体来说还是满意的,只是这部的高潮部分没有做好,特工小姐姐和小女孩在对剧情转折的引导上过于突兀了。之后的BOSS战也比较水。直接导致心里的评分比月球低了一些。但是转念一想,理想乡系列的题材如果真的要做好,需要非常高的哲学素养,但是现在要找到这样的编剧、导演,估计也找不到活着的。现在日本动画现在越来越拉,但是我还是庆幸哆啦A梦今年的剧场版至少保证了最基础的质量,也看到了哆啦A梦儿童向又不甘于低幼的倔强。质量也反映在了吧友们的评价上,各有褒贬,有争论总是好事,算是重新上升了吧。 电影最后的预告是一堆乐器,有可能是音乐主题,也有可能是其他的,就看什么时候放消息出来了,消息放出来就该去预购电影票了。 还有就是希望今年也能像19年以及之前那样8月份就出蓝光盘,别跟之前一样12月才出盘,搞得我现在想二刷都没办法。 最后说一下绿巨人,绿巨人在我心里还是有一个非常特殊的位置的,我对绿巨人的评价是“未完成的艺术品”,想讲的东西太多,奈何限于篇幅不够,造成了一个比较遗憾的结果,不过既然是艺术品,那我对其的评价自然也不会低多少。绿巨人如果能有3小时的篇幅,应该能成为和新铁人比肩的神作了。
伊苏9通关了,算是第二个通关的 封面一个BOSS豆子,还是挺帅的。 去年通关的伊苏8,算是入坑吧。9通关30小时,8通关是45小时。都是普通难度。 综合来说,9的地图比8好走,但是机关比8复杂一点。当然这也与故事发生的舞台有关。在玩9之前刚接受完仙乐传说那阴间迷宫的洗礼,相比起来伊苏8和9好走太多了。 技能方面,8的豆子部分技能应该移植到鹰哥身上了,还是我最喜欢的几个技能,导致我有一半的时间都在玩鹰哥。但是角色的可玩性我觉得平均下来比8要好一点,8的好技能不算上过去的达娜的话几乎集中在豆子一个人身上了(我不会用枪哥,捂脸)导致我除非必要,不然不会碰其他几个角色,9相对好点,每个玩起来都爽。 故事上,整体有头有尾,剧情大致上是讲好了的。 当然也能感知到很多人说的后期缩水的情况,不过我觉得还好,不影响整个剧情的发展,瑕不掩瑜。现在的游戏,能把一个故事从头到尾讲好已经是非常难得的了。 不过8这个起点太高了,当初通关了8的完美结局之后,我的心像像空出一个洞一样,久久不能平静。这一作通关之后只是觉得,这次冒险就这么结束了啊,当然能听到丹娜的声音还是挺惊喜的。 再者难度上,9和8我开荒都玩的普通难度,9的难度明显比8要简单一些。8的话,怪物伤害高,Re的次数太多了,这里点名批评洞窟里面的蟾蜍。不过不知道为什么,通关了9之后,并不太想刷二周目,反而想着继续刷8的困难二周目,然后再噩梦三周目。 最后是系统方面,9的优化明显比8好很多了,至少4K60的时候显卡不吵了。另外我发现伊苏89特别适合键鼠,键鼠无锁的体验比手柄+锁定的体验要好很多,(前提是觉得震动反馈无所谓,反正我不太在意这些)。算是我玩过的键鼠适配最好的日厂游戏了,没有之一。这样看来,估计就算10出来也得等一段时间了,因为伊苏游戏的系统太适合键鼠了。 差不多这样吧,作为一个玩了17年网游,去年3月份才退坑开始接触steam玩单机的人来说,伊苏的8和9确实算得上是精品,这钱花得值。9通关后,除了偶尔推8的二周目以外,就要和伊苏系列暂时说再见了,现在我的库以及硬盘里还沉睡着其他动人的故事,精美的游戏等着我去发现。另外如果有伊苏相关的衍生漫画,也欢迎推荐。 最后,豆子你既然每次冒险都丢下妹子,那丹娜归我了,你应该没意见吧。
通关NGC版仙乐之后的感想 TOV入坑的。 TOS主线通关了,前前后后花了40多个小时(包括全灭之后Re的时间),支线是一个也没做。 剧情上体感是我玩过的三部(TOV, TOS, TOAR)里面最好的了。各种技能手感也非常不错。并且有两个剧情线可以选,我是看攻略选的老爹线。另一条线确实不想再打一遍了。(男主不亏攻略王这个称号) 不过TOS的迷宫对我来说确实太难了,前期还好,靠自己的推理就能过,到了中期,基本上是左手拿手柄,右手拿手机看攻略网站走,梦回CV的白雪教堂。所以TOV我现在已经200小时了,但是TOS主线通关之后我甚至里BOSS都不想再打了,太累了。TOV出了最终BOSS的关卡,其他好歹能自己摸出来。游戏本身非常优秀,但是现在已经没有那么多时间让我花上几个小时自己探究关卡了。 TOSR由于Xbox手柄映射到Wii手柄有点难度,而且操作好像不那么友好,所以打算直接云通关了。 NGC版我是自己找了一个不完全的高清素材包,然后去掉重影,然后skit部分自己用Waifu2x整合版放大的,效果其实还不错。对我来说60fps>画质。最后是自己的一些杂感。由于老游戏很多动作都是和帧绑定,导致如果一个游戏锁30帧,那么60帧将会非常困难。由于目前所有新版全部是基于PS2版的,那理所当然的肯定只能锁30帧,包括模拟器。不过自己有一个不切实际的妄想,就是预计今年的FSR3.0插帧技术随着普及有可能会改善这一情况,当然不可能忽视插帧对操作手感的可能带来的一些影响就是了。无论是官方偷懒式重置还是模拟器,感觉FSR3.0都可能派上用场(NS的话不清楚了)。当然也只有等技术公布之后的具体情况来看了。 (我把伊苏9打完估计就可以开始ToGf了。
【DGG】MAKUAKE究极进化歌词吐槽 当初究极进化曲出来的时候我第一时间就去MORA把数字版的歌买了,然后听歌词、翻译 一扒一个下午就没有了,期间动用了Audition,AI去背景音等等工具,都要听吐了 然后发现OST开始预购,就果断下单了,为的就是这首歌的歌词。在等待期间究极进化曲的歌词也不打算做任何改动了就那样搬到字幕上了 今天CD到手了,然后一看,好家伙,听了个寂寞,我不知道该吐槽歌词还是该吐槽歌手的吐词第四句的「ともにいる」是真心没有听出来,这句话我听了估计有好几十次,结果歌词就这样。 「新時代の幕開け」这句里面的新时代我硬是没有听出来,说好日语清浊分明的呢? 下面那句Pioneer的断句更是重量级,而且后半段几乎听岔了,な和が能发音发清楚一点么 然后Go Go Go的发音也是重量级,能听出来就有鬼了。歌里面听的是 /kho kho go/。谁能想到是Go Go Go???? 动画里面副歌完了之后还有一段,就是右边的“初めて”开头的这三句,第一句还好,第二句、第三句简直要了我的老命,特别是那个「ナビし合えば」那里,这谁听得出来??? New World的发音也不想吐槽了。 这下好了,歌词重来,重新翻译。。。。。。 吐槽:数字版发布当天公布歌词有这么困难么???日语算是咬字非常简单的语言了,这歌咬字一塌糊涂,然后我扒歌词也一塌糊涂。真不知道该说什么。 算了,重新翻译去了。
一口气把1到13卷看完了,说下个人感想 当年MAGI完结之后出ORIENT的消息的时候我并没有怎么在意。只是看到动画化的消息,于是在meru上买了前13卷的二手漫画(不得不说保存得真好,跟新的一样),花了5000日币,比在日亚订新的便宜。 总体观感来说没有MAGI那种思辨的感觉,应该算是一个单纯的冒险・热血番。前面其实还好,毕竟已经习惯了大高慢热的节奏,但是淡路島編看得我确实有点云里雾里(也许是我看得太快,需要复习几遍),此篇中主角团前期和中期有点被边缘化。相比同期MAGI的巴尔巴德篇,对人物的刻画上确实有点不太理想。但是后期的不知道是不是因为大高状态变好了,对各个配角人物的刻画也更好了,只是主角给我的印象还是不如阿里巴巴那么深刻,比较扁平吧。 之后就是在贴吧补了一下最近几期的,剧情上确实更好了,真心不错,期待之后更好吧。 我现在在想要不要去附近的便利店订阅别册マガジン、但是700日币确实有点肉疼,而且古本处理起来比较麻烦,不能当可燃垃圾扔。如果之后剧情一直保持不错的水平,我估计还是会考虑一下订阅杂志吧。 另外日亚上订14卷居然不要运费,真心不错动画方面,说实话我没有抱太大的期望,只期望别出现MAGI第一季的魔改,然后提升这部作品的人气就好了。
圣骑士生存探讨(观某帖子有感) 看到贴吧的那个吵架的帖子,稍微探讨一下吧。 我知道没图你们你不会进来的。普通威尔正在练习中,大佬勿喷,我只是一个道场49层的小圣骑而已。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 减伤: 技改之后,圣骑士的生存有了一些修正,主要体现在减伤之上。 在圣骑士的角度,百分比伤害可以分为下面几类(我自己的分类,有错误请指出) 1. 主动攻击类,即BOSS通过主动发动技能使得玩家受到HP一定百分比的伤害 2. 环境攻击类,典型的如斯乌的激光,各种BOSS掉下来的石头等等。但是这个分类有点笼统,其实如果再细分的话需要分为两种:飞侠系隐身可无视,如一般的掉落物,扎昆地下的火焰,闹钟持续攻击的那个蓝色结界;隐身不可无视,如斯乌激光 3. 特殊类,包括各类炸弹攻击,斯乌的紫球,扎昆手臂的攻击,威尔的碎屏等等。PS:这些可以用无敌秘药防。 4. 必杀类,黛米安的7/7这种,任何真减伤技能无效(不知道米哈尔可不可以GUARD),所以这里不讨论。 圣骑士的两个真减伤技能效果是不一样的,不像白毛,古迹的真减伤,全是一个效果。 首先是2转的充能,算是常驻的真减伤了(不清楚是不是唯一的,我记得米哈尔如果操作够好也可以常驻) 玩过圣骑的都知道2转的充能以前只能减伤第一类百分比伤害,对后面几类是无效的,但是技改之后对第二类攻击也生效了,所以打进阶半半的时候,最后落石头只需要宠物HP拉满,只管磨就好了。但是经过我的测试,第三类攻击仍旧无效。 其次是3转的祝福护甲,发动条件是受到伤害。但是改版之前由于第二类攻击2转无法减伤,所以在某些场景很难发动,因为碰到就死了(没错,我说的就是激光)。这次改版之后,由于二转技能能够减伤第二类技能了,所以祝福护甲的发动频率也相对提升了一定水平。算是这个技能被间接地加强了。 祝福护甲是特殊的真减伤技能,针对1,2类伤害,是减伤,针对第3类伤害是GUARD(和主教的蛋壳一个效果)。一般除主教圣骑以外其他职业的真减伤技能都是1,2,3类全部减伤,一视同仁,所以我说祝福护甲和蛋壳比较特殊。 在实战中,如果祝福护甲被触发,每受到一次伤害祝福护甲会被消耗一个,直到10个消耗完,然后30秒后重新发动。注意,需要10个护甲全部被消耗完之后才能再次刷新祝福护甲,所以注定了有一个空挡。 在LCD,威尔等BOSS中,管理祝福护甲的剩余数量是一件很重要的事情,需要时刻留意右上角祝福护甲的剩余次数来决定策略:是故意受到伤害来刷新祝福护甲,还是尽力躲开攻击来防止祝福护甲被消耗殆尽以至于无法躲第三类攻击。建议准备龟龟戒指以及无敌秘药来增加容错。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 回复: 圣骑的回复技能无CD,但是取而代之的是回复量的递减。与主教和夜光的主动回复技能不一样,此技能无视不死族的效果。但是这个技能有个很大的问题就是延迟非常高,所以有的时候甚至起反作用。韩服最新的技改则将技能延迟减半,改版之后才能发挥真正的用处。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 无敌: 圣骑有持续时间很长的无敌技能,并且没有任何特殊的发动条件,无敌期间也没有任何限制,但是CD过长,所以很长时间以来,圣骑没有短无敌技能都是一个痛点。直到韩服最新的改版有了无敌CD回收的机制,才一定程度上解决了这个问题。但是还是有不足的地方:无敌技能本身的发动延迟为900ms,过于缓慢,没有办法做到虎影那种灵活程度。第二,即使有CD回收机制,秒放之后的CD仍旧有75秒,相比虎影还是太高。考虑到无敌发动的条件以及无敌时间中的限制,秒放CD在30-45秒左右我觉得才是合理的。不然相比虎影,甚至英雄,在某些场合的效果都会差一点,要知道前两个职业主打输出,而圣骑是主打防御的。 关于老黑,很多人拿老黑说事,试问有几个人能达到团老黑的水平?能单老黑的又有几个?你怎么不说塞莲呢?看在各个BOSS中的综合表现我觉得才是正确的判断方法。需要考虑的不是这个职业能不能单老黑,而是这个职业在各个BOSS以及刷怪中能否体现出其本来的定位。 以上都是没有天堂的情况下的分析,没用过,所以天堂不予考虑。不过新BOSS专治天堂。
日服还是炼狱服么? 大概2017年的时候一位大神做了各个服的难度对比,当时国服地狱模式,日服炼狱模式。从此,日服炼狱服这个名声就传开了,日服群也确实很难见到新人入坑,对新人确实也不友好就是了。 现在2020年了,有哪些变化呢? 首先回顾一下以前日服的情况: --------------------------分割线---------------------------------------------------------- 日服 炼狱模式 和国际服一样删除了火花以及更多的强化卷 除了定期出现的抽奖活动作为头奖的卷轴 几乎没有可用的强于痕迹的强化卷 痕迹强化也是阉割处理 首先砍掉50%这个档次 然后15%的痕迹是+5(韩服+9,国服+7) 和国际服一样15星封顶 所以除了暴君没有极真强化 星之力系统和(除了国服外的)其他服一样可以金币上星,但是根据不同阶段消耗的金币是其他服的4-10倍,掉星和爆装备出现在更早阶段 相比其他服删除了星岩 和国服一样删除了魔方制作 不存在可潜徽章 没有台服和国服一样的怪怪卡系统 全世界仅此一家的不花钱需要肝上约一年才能解锁的三条内在 同时没有声望洗内在系统 不洗内在能锁定 和其他有贝爷套的服比 贝爷戒指的 最高 高 中 低 只能四选一戴其中一个 ss和国服一样,只有通过(大量)课金才有机会获得 物价太高 1000一张强化卷(属性相当于惊人) 2500一张无损(已绝版) 满星暴君上十万一件 福利有的比国服好 如一年可见两次送100%s卷的活动 有的比国服差 如巧克力活动buff阉割到国服1/5属性并删除经验效果 活动太肝 设计的基准是每日活动任务至少全神贯注的肝2-3个小时才可能完成 像巧克力活动拾取获得量设定为国服1/3 和国服一样有和谐“bug”福利的习惯,和谐同时坚定的永封已经享受到福利的账号 作为日服玩家应有福利过好以至于浑身不自在良心不安定的自觉性 并坚决远离 不参加 不触碰 最好及时向官方举报(证实已经不小心获得不正当利益的账号通过主动提交举报“bug”避免了封号,只是删除福利处理)没有这种素质和自觉性那不知哪天账可能就永远的拜拜了 -------------------------分割线------------------------------------------------------------ 首先,日服到现在为止仍旧没有开火花,并且武器痕迹15%的依然是+5,黑卷依然极其昂贵(一张动则几十E金币,大概上千R) 在2018年日服做出了一个改动,影响深远:删除除了林之灵以外职业的3级LINK,然后开放25星金币上星,并且上星价格同步韩服(注意,GMS也同步了25星,但是上星金币价格比韩服贵很多,这和金价有关,不过最近几个月Anna下狠手,把金价弄到了比较高的价格)。刚开放25星的时候,金价一路上涨,甚至出现了1E=60R+的奇观,后来随着大佬们纷纷达到了22星,金价逐渐趋于稳定。由于25星的出现,痕迹造成的攻击力/魔法力的损失被稀释,所以不再像当年那样致命。所以上星和痕迹的问题几乎被稀释。 【关于星岩】,这个不提了。GMS好像也没了。 【关于免费魔方】。日服仍旧没有怪异魔方。日服是赏金袋里面出幸运魔方(GMS的人称之为黄垃圾),一般出的话就是5-6个,以交换券的形式发给玩家。交换券没有期限,但魔方本身有期限。所以一般会把交换券攒起来然后开始洗。这个魔方最高洗到S级,但是A->S的概率感人(B->A的概率却极高)。但是这个魔方洗了之后装备会无法交易,所以常用于托德。怪异附加魔方同步韩服不多讲。 【关于收费魔方】红魔方1500日币11个(一组),高级神奇魔方2700日币一组(升潜能等级用),附加魔方3900日币一组(贵死)。六角魔方一次限购27个,合计8500日币(一年大概开4次?)。黑魔方3200一组(限时出售,一年大概3-4次)。收费魔方明显偏贵,但是不买立省100%,毕竟成品可以搬砖买。另外需要注意,日服大部分现金道具都有有效期限,所以没有商人屯魔方的情况出现。 【没有台服和国服一样的怪怪卡系统】怪怪卡系统本身就是日服最先原创的,只是台服和国服重新做成了不一样的而已。日服怪怪卡现在和GMS是一个系统。只是相比GMS,日服的绿卡(最顶级卡)获取渠道更多。GMS只能用道具洗绿,而日服本来就有绿卡,所以这里面的成本日服相比GMS要低。好的属性有,BOSS+40~50%(三只怪怪BOSS伤增幅上限为120%),无视+40%~50%(同样120%上限,但是这个就比较迷),每10秒恢复自己/队友/身边所有人一定比率的HP/MP(无视威尔,真希拉的锁回复),爆率+100%,金币爆率+100%(保证每个怪都掉钱袋子),攻击力+5~9%。每个怪怪卡最多两排属性。这些有多爽我想GMSR的人最清楚不过了。虽然没有增益,不过也还好。 【关于暴君腰带】双吊坠都和谐了,扔了吧。 【关于贝勒德套】没有改,所以一般玩家都是最高贝五件套(双吊坠) 【不存在可潜徽章】这东西想在日服出现?想peach 【内在系统】其实开三行内在需要的准确时间应该是146天(每天爬试炼之塔的话)。但是由于无法锁内在,所以两条内在的时候就可以开洗了(开两条需要30天左右)。十字旅团的硬币商店以及赏金猎人的奖励包里面出洗内在的,增益好出,其他好属性不好出。想两条有效内在几乎是奇迹(不过我看过有位圣骑第一排50%增益,第二排20%消除的)。所以大部分人一般一条收手。这也是日服到现在的黑点之一。注意,日服的十字旅团不同于韩版,是旧版的基础上进行大幅度延申的产物。 【福利】在国际服和韩服之间取最小值。 【对于BUG福利的态度】现在温和多了,毕竟玩家就那么多了,都封了,就没人玩了。比如之前忘记和谐像素节商店里面的角色位(日服惯例每个号只能买一个,但是程序员脑子抽了同步成了韩服的每个角色买一个)。于是一堆人都买了,最后的结果是,多了的角色位被回收,但是如果你在角色位上已经建了角色的话,角色不会被删除,只是如果你要建新角色的话,要么把之前欠的角色位补齐,要么删除一些角色。所以有一批人实质上成功白嫖了8000联盟所需的角色位。因为那次玩家反应太强烈,导致这次AWAKE不好意思把角色位和谐得太狠,只从韩服的一个号5个降到了3个,而不是以前惯例的一个。PS:其实日服白嫖角色位挺多的,我今年都白嫖了将近10个了,已经超过8000联盟需要的了。 【活动】同步韩服和国际服,同样在韩服和国际服之间取最小值。但是一般韩服的活动完全以韩服为准。所以不存在只有日服活动特别肝的问题。 ------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------- 【关于工作室】在几轮对工作室的封号行动之后,以前很容易看到工作室的神木村,百草堂,武陵已经没有了人。当然不排除有工作室偷偷摸摸地继续打金。不过这也牵连了部分国内玩家。日服封工作室采用的IP连坐制,所以也有部分国内玩家因为和工作室用了一个IP地址的话,也会被永封,也不予解封。当然就是在这种情况下也有人(包括日本人)开脚本刷金,反正我是看到一个录像举报一个。对于举报的态度,日服的客服也有了微妙的变化。以前举报之后,会有一个自动回复邮件,里面有一段文字大致意思就是“以此回信代替客服的回信”。但是现在不一样,举报之后,会有人工客服进行回复,虽然明说不会将举报的结果通知给举报人,不过这是一个好的变化。 【关于金价,物价】日服的金价现在在1E=25~35R之间浮动,战斗机器人的价格一般在60-80E左右(抽奖的时候出货多,但不会便宜),17星主属性24~30%防具的价格一般是40E~70E(弓手最便宜,战士最贵)。武器看属性看职业价格不一,不过除非是神秘或者阴阳师的武器,都贵不到哪里去。和韩服一样,能通过搬砖搬到一个不错的水平。只是由于需要强化的东西比韩服多,所以成型相对韩服来说会慢很多。武公魂以前30E+一个,最近涨到40E了。(日服只有老武公) 【关于暖暖】一张雷姆发型券大概15E左右?然后所有点装如果要无期限的都要抽。再加上日服那没眼看的皇家,不买立省100%。对暖暖极其不友好。 【关于心脏】在日服就放弃无期限心脏吧。100级的无期限心脏更是上万R。我的战斗机器人现在还在用匠人做的心脏。 【关于抢怪】下路都满不了人抢啥怪啊。 【其他】一年卖一次永恒宠物。不限量,你想买多少买多少,买到就是N社赚到。不过三只就够了,具体原因看下面。燃烧戒指,路西德耳环都是30天期限,按需购买。一般10E+一个,必要的时候买一个就是了,没有永久的。没有天上、轮回。起源戒指死贵,因为人少,所以起源能轻松42层的人在日服能赚翻。没有火花,所以联盟套做6套芬撒就可以,无限交易。点装可以剪,但是只能剪一次。 但是日服还是有几样别的服都没有的福利: 1. 【全职业商城共通】+全职业随时可建(R区不能建神子?),除非哪个职业出BUG了会暂停创建一段时间(比如神子)。这意味着每一个联盟号都可以有宠物陪伴,这也是为什么我说宠物三只就够了的原因。 2. 每天两个小时系统双倍爆率。官方没有给出任何说明,但是就是每天都有两小时双倍爆率时间。 3. MVP可以白嫖(到钻石),不过操作比较复杂,需要一定本钱。这也是日服不开红MVP的原因。 4. 可以白嫖加BUFF的宠物(改版枫城)。 好处坏处算在一起,可以看出日服已经逐步有了改善(虽然槽点仍旧很多,你们可知道维护划线其实是日服是祖师爷?)。按照国服玩家的习惯来说,入门门槛仍旧很高,估计也没人想来(毕竟这么两年也没啥联动了),福利相比TMS和GMS仍旧有差距。但是因为良好的游戏环境,所以在NAVER号的事情之后来了一群KMS玩家,他们确实适应得挺好。某人的评价是【这是优化版的国服加怀旧版的韩服】。。。。。
关于240,国服是真的想对付工作室吗 贴吧好像对玩外服的玩家不太感冒,不过作为从地狱国服到地狱日服的人,还是想说几句。 首先,荣耀版本开始之后,沉寂了一段时间的日服工作室也猖狂了起来。一般来说在日服,工作室只会在没有人的地图打金(诸如神木村,百草堂,武陵等地)。但是荣耀版本那次不一样,有一波工作室直奔机器墓,用黑皮无延迟。要知道A核心可是当时我主要的金币收入来源,自然无法接受这种情况,于是气得我一天一个举报信。大概一到两个星期之后机器墓恢复安静了。 后来有一段时间,工作室仍旧在武陵,神木村,百草堂等地刷金,然后日服新版本直播的时候有一堆弹幕也提到了这个问题,当时直播的GM给的回复大意就是,虽然也在打击,但是还是没有办法完全解决掉。不过后来就精彩了。 第一、新账号(注意是新账号,不是新角色)一律永久禁止交易,不能丢弃,不能卖商店(虽然现在解除了),但是没有禁止仓库。 第二、IP连坐,期间日服群部分人因为用过某加速器而被封号,怀疑工作室也用的同款加速器,于是被连坐了。导致现在能用的加速器没有几个了。 上面几个都是我后来在日服群才听说的,当时只感觉工作室越来越少,去以前的高发区都找不到人影,斗燃还是10,说明灭得差不多了。总之日服的态度是宁可错封,不放走一个工作室。(其实挺意外的,因为很久之前在日服,金价是10日元=1E,现在是480日元=1E) 国服往好的想大概是想学日服,但是又因为各种原因学偏了(比如如果想打击工作室,根本不需要限制仓库,根本不需要限制老账号创建新角色)。往坏的想,就和大部分玩家想得一样,纯属nt。往更坏的想,国服运营=工作室。 我的猜测是:要么是年底冲业绩然后恶心玩家。要么就是跟部分工作室有瓜葛,在各个方面进行妥协,结果导致工作室不需要考虑成本,玩家被恶心到了。无挂站街按照国服的尿性被封的几率应该比较小(对于大量起号的工作室)。说到底终究还是一个态度的问题。工作室问题不说完全解决,就是让工作室不敢明目张胆地跟玩家对着干是非常容易地一件事情,但是看国服现在这样心里真的很难受。也许国服根本就没打算解决工作室。 外服终究是外服,让我有过最美好回忆的仍旧是国服。人在日本,上次还专门开代理上了一下国服的老号,然后看着乌烟瘴气的环境,又只好下线,卸载。(卸载之后搞得我日服都得重装一次)
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