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求教修改党大老 实在不知下列词条究竟出了啥毛病 来来回回检查无数次就是不生效 直接换成其他有效词条都能起作用 先谢过各位了 <Tech name ='HCXPWarChiefIroquois1'> <Effects> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.30" subtype="Damage" allactions="1" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">unitclass</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.30" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractInfantry</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.30" subtype="Damage" allactions="1" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractInfantry</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.05" subtype="Damage" allactions="1" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractLightInfantry</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.10" subtype="MaximumVelocity" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>AbstractHeavyInfantry</Target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.30" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractCavalry</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.30" subtype="Damage" allactions="1" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractCavalry</target> </Effect> </Effects> </Tech> <Tech name ='DEHCKingKings'> <Effects> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.05" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">unitclass</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.10" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractInfantry</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.50" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">Hero</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.05" subtype="Damage" allactions="1" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractArtillery</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.15" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">MercType5</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.15" subtype="Damage" allactions="1" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">deShotelWarrior</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.25" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">deShotelWarrior</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.10" subtype="MaximumVelocity" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>deShotelWarrior</Target> </Effect> </Effects> </Tech> <Tech name ='DEHCWarChiefInca1'> <Effects> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.20" subtype="MaximumVelocity" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>AbstractInfantry</Target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.40" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>AbstractHandInfantry</Target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.15" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>AbstractCavalry</Target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.20" subtype="MaximumVelocity" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>AbstractCavalry</Target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.10" subtype="MaximumVelocity" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>LogicalTypeLandMilitary</Target> </Effect> </Effects> </Tech> <Tech name ='DEHCExplorerItalian'> <Effects> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.25" subtype="Damage" allactions="1" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractLightInfantry</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.25" subtype="Damage" allactions="1" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractHeavyInfantry</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.07" subtype="MaximumVelocity" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>AbstractHeavyInfantry</Target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.15" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>AbstractCavalry</Target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.15" subtype="Damage" allactions="1" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractCavalry</target> </Effect> </Effects> </Tech> <Tech name ='DEHCExplorerSwedish'> <Effects> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.05" subtype="Hitpoints" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">AbstractInfantry</target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.25" subtype="MaximumVelocity" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>AbstractInfantry</Target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" amount="1.10" subtype="MaximumVelocity" relativity="BasePercent"> <target type ='ProtoUnit'>AbstractLightInfantry</Target> </Effect> <Effect mergeMode='add' type="Data" 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第三纪元MOD 版上有大老玩过这MOD吗? 玩了一会的感想是十分浑沌
起源心金无法开启 请问各位大佬 你们都用哪种模拟器玩起源心金? 我用DeSmuMEX开了没反应 明明原本心金魂银ROM都能正常使用的
MOD无效 有人装这个44 CARD GUI吗? 我装了没生效
大老们可以帮忙看看我的代码吗? 想试着做点简单的MOD 首先从解除塔斯云坎游荡者的数量限制开始 于是写了protomod,内容如下 <protomods> <unit id="768" name="xpCoupRider"> <dbid>1153</dbid> <displaynameid>44434</displaynameid> <editornameid>44435</editornameid> <populationcount>2</populationcount> <obstructionradiusx>0.7900</obstructionradiusx> <obstructionradiusz>0.7900</obstructionradiusz> <stealthdiscoveryradius>2.0000</stealthdiscoveryradius> <formationcategory>Mobile</formationcategory> <maxvelocity>6.7500</maxvelocity> <maxrunvelocity>8.5000</maxrunvelocity> <movementtype>land</movementtype> <turnrate>18.0000</turnrate> <animfile>units\natives\lakota\coup_rider\coup_rider_horse.xml</animfile> <impacttype>Flesh</impacttype> <physicsinfo>cav</physicsinfo> <icon>resources\art\units\coup_rider_icon.png</icon> <portraiticon>resources\art\units\coup_rider_portrait.png</portraiticon> <rollovertextid>44433</rollovertextid> <shortrollovertextid>44432</shortrollovertextid> <initialhitpoints>220.0000</initialhitpoints> <maxhitpoints>220.0000</maxhitpoints> <los>28.0000</los> <unitaitype>HandCombative</unitaitype> <trainpoints>43.0000</trainpoints> <bounty>20.0000</bounty> <buildbounty>20.0000</buildbounty> <cost resourcetype="Food">125.0000</cost> <cost resourcetype="Gold">75.0000</cost> <allowedage>3</allowedage> <armor type="Ranged" value="0.1000"> </armor> <unittype>LogicalTypeHealed</unittype> <unittype>LogicalTypeValidSharpshoot</unittype> <unittype>LogicalTypeNeededForVictory</unittype> <unittype>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</unittype> <unittype>LogicalTypeLandMilitary</unittype> <unittype>LogicalTypeScout</unittype> <unittype>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</unittype> <unittype>LogicalTypeGarrisonInShips</unittype> <unittype>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</unittype> <unittype>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttackNoVillagers</unittype> <unittype>LogicalTypeVillagersAttack</unittype> <unittype>LogicalTypeHandUnitsAttack</unittype> <unittype>LogicalTypeRangedUnitsAttack</unittype> <unittype>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</unittype> <unittype>AbstractCavalry</unittype> <unittype>Unit</unittype> <unittype>UnitClass</unittype> <unittype>Military</unittype> <unittype>AbstractHandCavalry</unittype> <unittype>ConvertsHerds</unittype> <unittype>AbstractCavalryInfantry</unittype> <unittype>CountsTowardMilitaryScore</unittype> <unittype>HasBountyValue</unittype> <unittype>AbstractHeavyCavalry</unittype> <flag>CollidesWithProjectiles</flag> <flag>ApplyHandicapTraining</flag> <flag>CorpseDecays</flag> <flag>ShowGarrisonButton</flag> <flag>DontRotateObstruction</flag> <flag>ObscuredByUnits</flag> <flag>ConstrainOrientation</flag> <flag>OrientUnitWithGround</flag> <flag>Tracked</flag> <command page="10" column="1">Stop</command> <command page="10" column="0">Garrison</command> <command page="10" column="7">Delete</command> <command page="9" column="0">ToggleStealth</command> <tactics>coupRider.tactics</tactics> <protoaction> <name>BuildingAttack</name> <damage>15.000000</damage> <damagetype>Siege</damagetype> <rof>3.000000</rof> <damagebonus type="AbstractWall">0.500000</damagebonus> <damagebonus type="ypShrineJapanese">1.500000</damagebonus> </protoaction> <protoaction> <name>DefendHandAttack</name> <damage>15.000000</damage> <damagetype>Hand</damagetype> <rof>1.500000</rof> <damagecap>40.000000</damagecap> <damagearea>2.000000</damagearea> <damageflags>Enemy</damageflags> </protoaction> <protoaction> <name>GuardianAttack</name> <damage>15.000000</damage> <damagetype>Hand</damagetype> <rof>1.500000</rof> <damagecap>40.000000</damagecap> </protoaction> <protoaction> <name>MeleeHandAttack</name> <damage>15.000000</damage> <damagetype>Hand</damagetype> <rof>1.500000</rof> <damagecap>40.000000</damagecap> <damagearea>2.000000</damagearea> <damageflags>Enemy</damageflags> </protoaction> <protoaction> <name>TrampleHandAttack</name> <damage>8.000000</damage> <damagetype>Hand</damagetype> <rof>2.000000</rof> <damagecap>80.000000</damagecap> <damagearea>4.000000</damagearea> <damageflags>Enemy</damageflags> </protoaction> </unit> </protomods> 结果不起作用,接着打算把掠夺者提高的限制增加到5倍 于是又写了一个tecreemod <techtreemods> <tech mergeMode="replace" name="HCXPMarauders" type="Normal"> <dbid>3476</dbid> <displaynameid>47168</displaynameid> <cost resourcetype="Ships">1.0000</cost> <researchpoints>40.0000</researchpoints> <status>UNOBTAINABLE</status> <icon>resources\images\icons\techs\native\Marauders.png</icon> <rollovertextid>47167</rollovertextid> <flag>HomeCity</flag> <effects> <effect type="Data" amount="6.00" subtype="BuildLimit" relativity="BasePercent"> <target type="ProtoUnit">xpCoupRider</target> </effect> <effect type="TextOutput">47170</effect> </effects> </techtreemods> 一样没有反应,不知是哪裡出了问题 先谢谢各位大老了
有神人要移植天明到决定版吗? 天明虽然最终仍未完成 但娱乐性也是相当不错了 不知有没有神人愿意做?
这货还有望吗? 个人觉得比摩动核的优秀多了
四代无法同时启用复数MOD吗? 尝试了一下似乎一次只能适用一个MOD 无法同三代一次启用多个
决定版是否能突破40卡上限 看见44卡的MOD但不起作用 请问有修改党大老知道吗?
荠的真实身分 只是很简单的猜想 真白神社本殿有白狐面具又有凋像 会否原本供奉的神正是荠? 又,开头救了落水太子的应该就是现在的神吧
这家店靠谱吗? 请问版上大老小蜜蜂小王子是否可预订? 我这边斩星版真盖塔都没货了 看这家还有开预定单
想入隻京宝梵 各位大老好,想入隻京宝梵 在那之前先来向各位求教是否能摆出图中的动作?
请教关于第三方再版问题 各位大老们好,请问FANSHOBBY和MAKETOYS这两家的再版频率高吗? 近期入了FH的霸王但觉得枪太小,一查才知有套附大枪的配件包 可一来MBA-04的两张脸已经附在MB-08A中了 二来新增的枪还是不够大,个人觉得至少要20公分才匹配霸王近40公分的身高 不知FH是否会重置这套配件包? 另外MT的两隻萨克巨人如今已成海景房也希望能再版
CCS未来会否继续出OG的机体? 像是塞巴的对手格兰森、新格兰森 还有龙虎二王和真龙虎二王甚至雀武二王 以及古伦加斯特和大地巨人都挺适合的
有大老跟这位閒鱼卖家买过吗? 想收这隻
请问这家咸鱼靠谱吗? 萌新求助 没买过咸鱼需要各位大老协助
求大老帮看这家店 想跟潮爸模玩收隻PX的铁甲龙 但是店家客服毫无回应 不知这间店是否靠谱 求各路大老协助
这闲鱼卖家靠普吗? 劳烦各位大老替我看看 萌新没买过闲鱼需要大老们的拉拔
请问双翼社的售后上哪申请 我在Hpoi看见的
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寄了好几次,就是没办法收我的信件 求助无门
EX合金黑真盖塔的行情 有没有1400以内的?
求靠谱的天狼星店 天狼星想吃现 请问大老们现在定bilibili官方手办的靠谱吗?
再版煞星有大老入了吗 不知关节改善得如何 期待大老解说
有新消息吗? 三月延到四、五月,微博一直没更新啊
这杏黄旗有什么作用? 如题,有大老能替在下解惑否?
魔改版1.3的队伍,参考版上大老心得配置 思路很单纯,起手天文学家二动加硬直续气 后续视情况平A续气,贝多芬平A大绝加硬直 本子画家未来诗篇调动顺序 钓鱼翁平A或金蛟剪均可 潘多拉破灭之种输出续气加硬直 汉谟拉比视情况放英雄技
来说说MB对你们的意义吧 忆起升国一时因为个子矮小、手脚又不俐落,只有成绩还过得去的我被霸凌 老是被叫去帮那些不良跑腿买东西,钱也一直被他们欠着不还 甚至还偷我爸的钱去帮他们买东西,最后忍不住告诉父母 虽然父母去学校抗议后不良们就再也没叫我去跑腿 但此后开始转成言语跟肢体霸凌,跟老师讲也不想理会我 和父母商量的结果只能转学重新开始 就在这时MB七剑发售了,转学没多久的我把七剑带去学校后立刻得到注目 虽然之后一样被笑宅男,也没有女孩愿意主动接近我,大家都把我当小丑看 可至少再也不曾发生过以往那些欺凌,我在这时就已经确定MB是我的人生救星 那怕之后的MB价位被炒成海景楼,我也坚持每隻都要收齐 甚至牺牲课业时间去打工,让成绩直线下滑沦落到只能读私立后段大学也不后悔 我知道很多MB死忠玩家都是像我这种从MB得到救赎的人 只要我们还活在世上的一天,MB就是最优秀的玩具没有之一 无论你们如何诋毁MB,我们也会用各种方式洗MB的评价直到最后
会有大枪和战机吗 打自EX合金之后 没有一家厂商出的真盖塔附上大枪和战机了 希望CCSTOYS能做到这两点
只是一场骗局? 可变形的铁机巧擎天柱 唯一的实物照却连背景都是灰的 这会否只是一场为了骗预定而存在的骗局?
高度可望超越EX合金 真盖塔现场看来和ZERO差别不大,对照MB大魔神极可能比EX合金还高大上
有特典配件的散货买吗? 为了特典去官网买而多花的钱实在不合算 质量糟点也无谓,一点小配件自己动手修补也成
SB的杜罗姆和SC的艾昂 两人是否曾为昔日同胞? 由于一同挑战伐斯塔斯的叛乱机械失败 转而追求不老不死的生命
别人玩朽了我才入 当初看见就不太有兴趣 太小、关节造型奇怪 而且体型跟正版MB玩家差不多 后来成了海景房就更没理由入 直到最近友人搬家把两盒没拆封的用预定价让给我 拿到手后玩了一会觉得质量确实不错 但那个短腿大肚体型实在看不上眼 不懂当初为何会涨成海景房
最近的老千实在不给力 宇宙骑士和魔动王都令本人颇失望 两者均是配件少、可动马虎又了无新意 QC也不怎地,涂装出界关节软时有耳闻 最重要的是这点质量就卖这价 总觉得自从真盖塔之后老千就没什麽惊人之作了
白孔是否曾担任过王牙? 仅是个人推测 从白孔的魔戒剑来看,其地位应该相当高 羽毛面具也近似王牙以白鸟为主的形象 再者优秀的魔戒骑士应当不在少数 原吾选择白孔,可能正是因为白孔的肉体才能召唤王牙
果神有意改老威、震波这些大反派吗 SS、MPM都出了威震天、震波、红蜘蛛等经典反派 许多KO厂也都出了这些产品的改良放大版 不知果神是否有意挑战车型以外的TF 尝试改造这些各异其趣的脚色?
自由之战更新后貌似少了不少东西 本人从没有海地、比利时、棒子的版本更新到最新版 发现美国的国会没了,少了几张地图 一些贩卖咖啡、奴隶的土着也不能建贸易站 版上有其他大老也跟我一样的吗?
自由战争的修改碰上阻碍 我想把澳大利亚的时代升级科技合併 原先想改成选择一个政治家就能同时有其他三人的效果 后来发现这样会让城镇中心的格子放不下所有特殊科技 于是打了主意,就是将特殊科技的效果合併入其它科技中 可这一改却让游戏无法运行 怎麽试都没办法让这些科技整合在一起 不知可有修改党的大老愿意出手相助?
帝3的MOD貌似不火了 还在更新的仅剩自由战争 拿时&天明貌似已太监 其他名不见经传的也不见什麽新消息 不知是否跟官方宣布帝3将出新版本有关 怕新版一出自己全作了白活
求个档案 有没有哪位大佬有下面这位台湾同好自行修改的拿时档? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D1122%26snA%3D14578%26tnum%3D11&urlrefer=ab0dfd6f2e5ca5cfe854982c2362a87b 我这边注册不了该论坛的会员 没办法直接跟他拿档案
水
萌新求教 请问FIGMA出齐格的机会高不高? 士郎和切嗣这两个男主都出过FIGMA 我希望齐格也能比照办理 因为我手中已经有白贞订单有黑贞 再加上阿福也已经确定会出了 届时加上齐格就能让他们摆出各种相亲相爱甚至十八禁的动作 玩起来一定很有趣也能让FGO的同好看得很开心 蚌蚌
对于MB&MC之我见 时常可以见到MB和MC之间的争执 比方说应当支持正版又或者官方恶意炒作该支持盗版之类的说法 但个人以为把这件事简单地分成对错两方是过于粗糙的方式 现在我们把整件事分成四方 1.万代 2.MB玩家 3.MC 4.MC玩家 首先万代是正版,也就是一切的始祖 没有万代就没有MB亦没有以下三种 那麽由万代精心设计生产的MB用简单易懂的比喻就是女儿 购买MB的玩家自然就是娶了这些大家闺秀的汉子了 可是人没有不贪的,见到女儿们如此抢手 万代的作法是什麽呢?就是把嫁妆缩水,聘金拉高了 这样一来娶得起他家女儿的汉子便少了 虽然表面上变少,可万代仍然收到总数相同的聘金 还因为嫁妆缩水的缘故实际上反而是赚得更多 至于那些娶不起老婆的单身汉又该怎麽办? 山不转路转,路不转人转 想要小孩不见得非得娶妻不可 跟别人家的老婆暗通款曲捡个现成是再好不过 于是MC就这麽诞生了 每当万代养出一个新女儿准备出嫁 MC便偷偷安排单身汉在婚后和这些年轻太太们私通 最后就成了万代嫁掉女儿钱照赚 MB玩家证明自己有本是娶得起老婆面上有光 MC在背后作暗地裡的生意赚了一笔 MC玩家虽没面子却也能暗爽一番还能在背后笑人戴绿帽而不自知 可说是四方皆赢各取所需的大好结局啊
有这种MOD吗? 请问有没有把所有民族加分通通集中到一个国家 并且拥有全科技的MOD?
自由之战的神奇BUG 这MOD的兵属性参差不齐,是怎了?
自从得知有四匹马后一直想拍这样一张照片 如今总算了却了心愿
【170720】关于满级存档 最近更新碰上图中的问题 照建议把游戏删了重新安装 结果直接从APP STORE下的是6.0.1版 还得再更新成6.2.1 接着我重新下载了这篇的存档 (https://tieba.baidu.com/p/5144416912) 依照教学把游戏删掉重下 再开启后满级存档却无效了 不知这个问题该如何解? 个人的装置是IPAD MINI、IOS的
贴个冷门的老千产品
有买凯撒的人注意个小地方 今天为了换个动作而从柜子裡拿出来 却惊觉肚脐飞弹的盖子无法开启 最后用刀子硬撬开,才发现原来是漆面黏住 所以建议在盖子和本体之间涂点无腐蚀性的油类以免发生此等状况
今天家中来了个特别的熊孩子 是说我那小姪子,正值看见机器人就爱的年纪 有意思的是他倒不像其他熊孩子一样,会吵着要我把收藏拿出来给他过过手瘾 最多是问问我机器人的名字和来自什麽作品,偶尔会借些动画片回去看 直到今天他看见我拿到桌上把玩的两样物品后,竟开始哭闹起来了问他在不高兴什麽,才知是他心目中最强最帅的00钢弹居然被一个不知名的黑色机器人压制住 对于这位00钢弹的大粉丝而言,这是万万不能接受的 所以我只好把缠斗中的两大强者分开才让他那小小的心灵平静下来 事后我想,这姪子实在相当乖巧 于是便想讨他开心,便将00和凯萨重新摆了个姿势后给他看看我告诉他00打赢了坏机器人,正在教训对方呢 他听了之后笑得合不拢嘴,好不开心呀 岂料他的母亲这时突然冲进房内打了我一耳光,骂了句髒的便气冲冲地把小儿子带走了 独留我一人在房内,真不知我是造了什麽孽才落得这样的下场.......
德古拉战役第三关无法进入 进入后出现了这讯息,似乎少了什麽档案 求高人协助
凱撒王座
03-22【求助咨询】关於KO紫威的价格 请问一下你们的KO紫威都买多少? 我住海外只能从淘宝上找 最便宜大概200左右
01-18【综合讨论】貌似大家都在改柱子 自从黑苹果展露一手神技後 不少高手受了刺激便纷纷现身江湖准备大显身手 只不过题材来去几乎都是柱子 就不知有没有人打算改个老威或钢索的?
[修改党]让一个单位拥有两种以上的护甲 如果替某个单位新增一种标签 再让其他单位的攻击对这标签有负加成的话 是否就能简单达到同时有两种护甲的效果?
MB强袭自由歪胸 这批货全部都有这问题!图片从各大日站找来,红圈处可见一斑
大家觉得这样的修改如何 替阿布斯加上1的扩散,肉骑能在马厩量产 这会让土耳其变成无敌国家吗?
拿时最强的土着骑兵 国家选奥地利,土着加强卡和骑兵加强卡全打 升级议会的传奇原住民科技,再加上两个探险家的光环加成 就成了血量破一千五,攻击力破百的零人口重骑还可以秒刷 可惜的是一座交易站只能产六只,日本人又只出现在两张地图上 否则骑乘武士海平A过去别有一番快感
+版的攻略 求个PLUS版的攻略 太多地方都不知如何过啊
我对天明作的一些丧心病狂的修改 驯马场的效果可叠加,再加上英国结盟和将军督师光环后的骑兵
苏族何以不能造炮兵 因为一跳攻城舞就会变这样
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