♤九出十三归 jiangweikang4
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总结下现在正式版遇到的一些问题 1.现在npc入魔几率太高了,救回来以后不回复心情是不能理解的。 2.剑冢难度过于大,前期即便有高级功法也没法发挥。入侵应该由玩家选择,而不是策划选择,我们是玩游戏不是游戏玩我。 3.入魔的问题导致各项资源紧张,经营和建设都强制三人,而人数又不够用。 4.功法搭配对比ea来说可以说是退步,现在没有挂件导致bulid更加生硬,催破类功法就是拼数值,是十分不合理的,出生时间影响内功选择,策划你考虑过传剑的问题么??如果这游戏只有一世,那没问题,现在这样完全是本末倒置。 5.整个游戏呈现出复杂冗长的态势,比如较艺这个小游戏,完全是制作人的自嗨。小游戏应该是简单有趣,一看就懂,趣味性高,而不是萌新一看就一脸懵逼,还要看直播才理解,而且作为常用功能出现,应该是简化再简化,考虑到一次游戏到结局有上百次的教艺,这个时候谁还关心你的小游戏的内涵么? 6.既然是一个开放类世界游戏,游戏更应该鼓励玩家的自由行动,而不是限制,传送地图过高的声望金钱要求是非常不合理的。 7.游戏是一个小工作室做的,就该知道自己水准在哪,就连任天堂做设计都知道不能把所有东西都进游戏中,即便是gta5这种高自由度的游戏,也知道什么能实现,什么做不了。合适的减法会让玩家更加投入,不是什么都塞进去的游戏就是好游戏,游戏也可以简单而有趣,如果什么都有这不仅不是一个好游戏,大概率还会是粪作。 8.即便不考虑bug问题,游戏的优化 操作各方面被之前ea吊打是让人没想到的,即便两年时间只是做特效,剧情和美术上的优化,套用之前的板子也会比现在好太多太多。原版EA一些可圈可点的设定到现在都成了废案,其实是很可惜的一件事。
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