黑色中校 黑色中校
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游戏不行?我要做策划之看我修理搬砖工以及个人建议一二三 1,增加震关东领取活跃度消耗 引入动态活跃度以及更改活跃度来源 震关东领取活跃可提升至90以上,可避免纯日常加拉镖搬砖的刷金行为,或者直接减少一条龙活跃度以及试剑天下混分活跃度。 同时增加非主线剧情,支线任务活跃度,奇遇活跃度,战场胜利同时高活跃活跃度,藏金谷PVP行为活跃度,大幅增加时装道具高修为带来的每日活跃加成,提高无脑搬砖门槛。 2,修改震关东消耗时间方式,由目前全程PVE改为常规式关卡拉镖 整个镖车行走时间可不变,但是通关方式改为击杀BOSS,BOSS1分钟内击杀或者避免团灭即可,可通过设置类似仗剑行老五技能,武林老3,等难度不高但要求高识别高操作的行为避免多开已经大部分自动脚本。 减少工作室铜币产出: 1,优化帮会战胜负奖励已经匹配,或者重点监测大量同职业平日不活跃帮会多开刷帮战行为即可,这个太简单 2,增加聚宝盆挖取当日活跃度获取限制,可不高,主要针对批量家园活跃种地号刷金 3,取消挖宝铜币产出,对玩家食之无味弃之可惜,但仍是工作室自动刷金点,改为大量交子即可 4,优化日常,增加日常最终BOSS难度,增加水啸,云起台最终掉落,同时增加周长本掉落 5,注意郊区藏金谷垄断情况 其他需要改进的地方 1,慎重平衡职业,削弱型调整慎用,可多BUFF弱势职业 , 2,重做试剑天下,不多说用点心设置?照抄魔兽都可 3,恢复唐铸重锻次数或者随等级修为增加上限,避免过快通货膨胀 4,减少武器类技能升级消耗铜币交子增加技能经验消耗 5,修改装备梯度,暗删橙色不说了,目前的模式一步到位,看脸毕业真是太丢策划这行的脸 要吃早饭先说这些,反正我发帖也没人看
RT转 《EVE》运营11年利润不足《星际争霸2》1/3 近日,国外一名游戏爱好者,制作了一幅有关于太空科幻网游《EVE》的信息图,向玩家展示了这款游戏不同于其他的“效仿WOW”网游的地方,其中令人觉得颇为感兴趣的一点是,《EVE》的最大的竞争对手竟然是即时战略游戏《星际争霸2》。   通过这幅精心制作的信息图,我们可以了解到,自这款游戏运营以来,游戏内曾发生过的三大震惊整个《EVE》游戏圈的事件:   ·2005年所发生的阵营领袖暗杀事件。通过这次暗杀,暗杀者收获了价值达16500美元的游戏内物品(矿石、游戏币、债券、稀有图纸)。   ·2011年发生了这款游戏史上涉及金额最大的金融诈骗案。两名游戏玩家在游戏内开办了自己的银行,承诺每周为储户提供5%的利息。可这家“银行”在运营8个月后突然关闭,两名银行创办者将玩家存储的1.8万亿游戏币侵吞,这些游戏币折合现金51000美元,而该事件也被称为“《EVE》史上的庞氏骗局”。   ·今年的愚人节这天,发生了《EVE》史上规模最大的PVP行会战争。这场战争不光持续时间破了纪录(长达21小时),交战双方也都投入了大量的人力和物力,而且双方的损失也极为巨大,数百艘大小型号太空战舰遭到摧毁,如果折合成现金来算的话,可达30-33万美元。国外游戏媒体也把这场战争称为“游戏史上最大规模的战争”。   最后,这张信息图的制作人认为《EVE》在运营11年之后,已经取得了一定规模的成功,但是相比其最大竞争对手,同为科幻题材的3A级游戏《星际争霸2》,这款游戏无论在所获利润上,还是玩家用户群的规模上,都与后者有着一定的差距。从图中我们可以了解到,《EVE》所获利润是1800万美元,SC2为6600万美元;《EVE》拥有50万续费玩家,SC2为110万;两款游戏的运营时长分别为11年和4年。
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