分幻掠影
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在玩家吧!你们都是渣渣!
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这事什么腔?
暴风雪眼中的魔兽 暴雪的思路是这样的:游戏必须为玩家提供有意义的选择,也就是说如果引入一个特性的结果是所有的玩家都用它,那实质上和所有的玩家都不用它是一样的(它没有提供有意义的选择),那还不如去掉这样的特性。 比如命中和精准,这两个属性引入之后的意义就是只要是会玩的玩家都堆满了要求的数值。不会有人多堆一些也不会有人选择放弃这两个属性——除非他根本不会玩。那么引入这个属性的意义是什么呢?它不增添乐趣,却增添了门槛。所以暴雪把它们去掉了。 事实上现在的PVE玩起来越来越不像是个游戏,而像是一个机器人在操纵面前的仪表板和按钮:监视CD、监视BUFF、监视特效触发,然后根据确定的优先级按下确定的按钮。完美的机器人就是Simc,而玩家是有缺陷的机器人——至少我感觉到,我在Boss战斗中绝大多数的时间眼睛在看哪里,我看的不是战斗的场面,而是各种插件:TMW的监控提示、ExtraCD的触发提示、DBM的计时条。而当我试图享受一场战斗的时候,后果就是dps会下降,因为我没有把精力放在那些游戏机制强迫我去关心的数据上,我没有第一时间按下杀戮命令,我的集中值溢出了,我的杀戮命令冷却好了但集中值没控好……等等。 那么我玩的是游戏吗?我对Boss接下来要出什么招了如指掌,因为DBM时刻在提示我,所以我只花很少的精力在和Boss对抗上。我把大量的精力用在TMW上,时刻关注着集中值够不够,这一个6秒循环应该由哪些技能构成,狂野怒火的CD还有几秒……这些问题其实都属于玩家自己和自己在较劲,和Boss根本没有关系。所以我觉得WOW现在的PVE是很畸形的,我不知道T和奶怎么样,至少对于DPS来说,这看起来不像是游戏,而像是强迫症患者的重复动作。 当一个游戏的主题是战斗的时候,你应该让玩家把主要的精力放在真正和敌人对抗上,团队副本的每一个Boss都有一套复杂的机制,玩家对每一个Boss技能的正确应对体现的就是真正的对抗,这也是PVE的乐趣所在。现在的问题是玩家在其他事情上占用的精力太多了,当你有10个技能CD和5个触发效果要监视的时候,你光是应付这些已经精疲力尽,所以你需要DBM里那个妹子在你耳边不停地提醒你,才能在保持输出手法的同时正确应对Boss的技能。 游戏的最终目的是娱乐它的用户,如果一种设计只增加了复杂性却不增加乐趣,这个设计就应当被简化或者抛弃。暴雪在WOD中作出的很多修改都是从这个原则出发的。
艾泽拉斯种族战阵 “防御战士竖盾!” “猎人前方500码,覆盖射击!”“武器战和狂暴战准备,2分钟后冲锋!” 牛头人 防御战阵型
啊哈哈我变成变异护卫了
WOW中你们干过最丧心病狂最没下限的事是什么? 如题
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