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玩了这么久发现其实真的没有弱地门派。 以前玩fc,发现满技能满修jjc水封10次也有。有种想砸手机的感觉。可是神封照样牛b啊。以前虽说封系封3个解一个。后来玩了dt,才发现。这尼玛对面双封要神封封得你连出手机会都有。会打乱节奏的。个人感觉现在门派是慢慢平衡了。我相信dt也会加强那么一点点。dt开天是有那么点儿鸡肋。感觉降伤害太多了。不三不四的感觉。还尼玛掉血。所以我dt 单p从来都是上去一平砍一刀,宝宝补一刀自信清对面宝宝。开天么,有时候就是差那么100-300血那个宝宝没死掉。这个没死掉直接导致那个奶妈们给他点灯,针灸。 首先说明一点。每一种加点都会有所得失与舍弃。 比如stl,dt。你们要想jjc牛逼。你们就必须配合辅助伙伴。辅助伙伴弄个360-370速度,3000-3500血,1000防左右。然后自身加全力,防御靠宝石,血气靠腰带。速度比自己hs慢就可以了。只要你方hs出手比你快加个战气。你就算没有1700伤害1600加个战气就是1700啊。你会发现你立刻变身高富帅。别说为什么门派弱了。jjc靠的就是伙伴与宝宝。你一物理速度快伙伴拉你起来没出手又被守尸体当然打不了。当你换了血腰带发现pk真心牛。 敏攻dt团战感觉比血耐好。血耐虽然能站住。但团队需要的不是一个只会后发的dt而是一个拉起来奶一口能扫,能破,有爆发的dt。一个好的dt就是应该死。不死我都瞧不起你。前提是你出手了被各种集火死。而不是你玩个破血耐dt清宝宝能力差,速度慢。没爆发。这样直接导致你失去一个技能。那个技能叫做横扫千军。好的dt是能打乱对方节奏的。就比如dt伤害高,速度快。死了拉起来破斧飞了对面宝宝。对面原本自信的以为自己的宝宝能站住。可惜没有。 stl,一个1700伤害stl与一个1700伤害的dt是没有可比性的。这么一看,你会发现dt真tm垃圾。横扫扫不死。开天戳几百血一个奶就回来了。所以真心不要跟stl比。stl技能本身就强大。变身加伤害。你dt没有的。鹰4面伤爆发高。一个开地阵的stl比一个开地阵的dt牛多了。所以不要去比较。这个游戏带伙伴的。就是比谁辅助伙伴挂的早。fc伙伴有没有神封。所以法系jjc挂机各种牛。因为他们秒奶跟你戳戳戳不一样的。 dt,stl必须带封。没封你基本就是做鸭了。一个封断了奶作用十分大。fc伙伴一定要速度快。管他脆皮不脆皮。只要他神封你才有输出。加上封会吸收对面封的仇恨。然后就是2奶一法。这个2奶是为了打得稳妥。你也可以1奶2输出。 法系么,可以不带封。因为一个牛b法系基本宝宝加龙腾带走脆皮fc伙伴。就算不死。你还有2法伙伴秒一下也挂了吧。反正fc伙伴基本被法系一回合。求稳妥就1fc2奶1法。暴力还是可以2输出,1奶1fc。还有一点就是现在流行厚皮龟速fc小伙伴。你法系可以弄个3000血。1000防fc。各种死不掉。就是让别人集火然后你这边奶妈各种大海针灸。 这个游戏就是看脸。看谁fc伙伴是否神封。神封决定了一切。封成猪头了你输出再高没补给也扛不了。
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