壞掉的蘿莉 壞掉的蘿莉
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浅显地解析一下伤害公式 以下是摘自日文WIKI的伤害公式 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frtd.rtwiki.net%2Findex.php%3F%25BE%25AE%25A5%25CD%25A5%25BF%252F%25C0%25EF%25C6%25AE%25B4%25D8%25CF%25A2%23f18c4eb1&urlrefer=39d8c84e6944d4a89ae1fe0a193115e9 = { ( [基础攻撃力^0.95] +[基础攻撃力×アサルト系スキル×0.01]  +[特化ダメージスキル] )  ×[全力の一撃 : YES=2 , NO=1]  +[反属性 : YES=(100+アキュート系スキル)×基础攻撃力^0.46 , NO=0]  +[属性补正×(300+エレメント系スキル) ]  -[敌防御値] }  ×[ (コンボ补正値+チェイン系スキル)×0.01]  +[基础攻撃力×0.01×0~9の自然数] 我相信很多人看了RTD的原始伤害公式之后一定会觉得很烦琐繁杂,进而这次我用比较浅显的方式来解析和简化一下伤害公式,希望可以帮助到大家有效组队提高输出,让大家知其然亦知其所然。 但因为是简化版,所以有些东西算出来就是个大概值了,主要是组队参考用,而且因为有浮动值存在,所以大家也不用那麼介意。以下是几个影响最终输出比较重要的要素: (1)基础攻击力 (红王,致命武器系列ps) (2)百分比加攻 (兽王,传承王,闪击之类的ps,也包括属性类,例如,飞天王) (3)连锁 (冥王,丽王之类的ps) (4)克属伤害加成 (因为计算有点复杂一定要有计算机帮助,而且组队方向含金量比较高,比较高阶向,这篇文是中阶向,所以这次就不说这部分,此外要特别纠正一个很多玩家的误会,克属伤害并不是1.5倍,只有带属性的炮击类AS打克属才是1.5倍伤害,切记切记) (5)最终伤害加成 (捧王,圣职,仁义之类的ps) 先简化一次 {[基本攻击力×(60%+百分比加攻)+属性杀]×全力一击 + 龙杀 + 属性补正 + 克属伤害 - 敌防}× 连锁 ×最终伤害加成 + 伤害浮动(基础攻击力 × 0~9%) 因为全力一击和伤害浮动基本上是看脸的,我们考虑组队时基本是不可控的项目,所以省略,再简化一次,得到以下 [基本攻击力×(60%+百分比加攻)+ 特殊伤害加成 - 敌防]× 连锁 ×最终伤害加成 PS1.基础攻击力^0.95 简化成 基本攻击力x60%,是因为基攻15000时为61.8%,而基攻50000时为58.2%,简单地说就是基础攻击力愈高,起始百分比就愈低,10W时是 56.2%,但实际上一般是加不到那麼高的(别提那些叠光板的蛋疼货),所以取近似值60%方便计算。 PS2.登入攻击加成现在人人都有,而且不多,大概是500左右,影响不大,所以在此就省略了 以上最终简化式,是为了方便大家粗略测算组队效益 先来说一下基础攻击力和百分比加攻吧,为什麼不单独说呢,因为这两者相辅相成,举个例子吧 A队(4个修罗王) vs B队(3个修罗王+1个觉醒兽王) 在用一个剑+枪板发动致命武器PS时到底哪队会比较高伤?(假设敌人不克属&无防御) 致命武器PS按上面WIKI的数据是17000,简单代入简化式 A队=[17000(一个剑王大概也就1W7攻左右) +17000(致命武器加成)× 4] x 60% ->后面省略因为都一样 = 51000 B队=[17000(一个剑王大概也就1W7攻左右) +17000(致命武器加成)× 3] x (60%+28%) ->后面省略因为都一样 = 59800 A队每个队员一板的粗略计算输出是51000,而B队是59800,而且如果正好没板子发动致命武器加成,B队的优势就更明显反之,如果百分比加攻加得很高,但基础攻击力没加上去,也是白搭,这两者之间的平衡就靠玩家自己去选择了 现在来说影响输出另一个重要的要素:连锁衰减 简单来说连板连得得越多,越后面的板块提供的伤害越少,各板的实际百分比如下 第一板:100%,第二板:60%,第三板:50%,第四至七板:40%,第八板:30% 纯职队全转消8板,连锁衰减是影响其输出一个非常非常重要的因素,比如说弓队的双属觉醒丽王PS提供35%弓板连锁,这35%到底影响有多大?以下我用浅显的方式说明一下:(以下算式不计算CUT-IN,CUT-IN效果为最后一板的连锁强制为100%) 如果连锁衰减不存在,一个队员连8板,那输出的理论值是100%×8 =800%×n (n为单板输出伤害) 那算上连锁衰减呢?那实际输出只有100%+60%+50%+40%×4+30%=400%×n 可见只有原本的一半,那加上35%的连锁呢?注意,连锁最大是100%,所以如下: 100%+(60%+35%)+(50%+35%)+(40%+35%)×4+(30%+35%)=645%×n 比原本的多了245%,除以400%,得出0.6125,简单来说,35%的弓连锁把最终伤害提高了61% 当然这只是理论值,实际算上CUT-IN效果的话,大概提升率是44.7%,这是第一个丽王的PS提升效果 因为连锁不能超过100%,所以组入第2个丽王的PS提升效果远没第一个高,只有大概17.6%伤害提升 这种情况下,选个百分比加攻可能对提升伤害更有利 我个人能力有限,就写到这里,当抛砖引玉一下吧,大家有什麼问题可以随便问,我相信吧里还是有很多高人会回答你们的。(溜) 再申明一次,这简化式只是方便粗略测算组队效益,并不是很精准的东西,像全力一击,克属伤害什麼的影响还是很大的,最终实际伤害一定是大於大概推算出来的数值,但大致方向是不会错的,好了,等收沙皮肉精(大误) PS3. 关於PS和PnS的具体数值,WIKI上绝大部分都有例明,请参考最上的网址
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