windyranger
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白鹿版本的一些新机制解析 首先是天人感应策略 1.获取/转移相当于每月周天运转XX,具体有: 气沉丹田(获取相当于每月周天运转100%的内力。)/ 洞开气海(获取相当于每月周天运转50%至150%的内力。)实际效果:一次性获得内力,别看点了上面有CD,但其实是一次性的,后面几个月没效果,额外获取的内力计入内功的总内力中,不会超上限。 五气调营(转移相当于每月周天运转100%的内力五行属性。)/ 调形启气(转移相当于每月周天运转50%至150%的内力五行属性。)实际效果:一次性转移内力五行属性,同上。 通经达脉(获取相当于每月周天运转100%的周天真气。)/ 贯气于顶(获取相当于每月周天运转50%至150%的周天真气。)实际效果:一次性获得周天真气,同上。 2.额外消耗内力,获取/转移相当于每月周天运转XX,具体有: 八脉充盈(额外消耗50内力,获取相当于每月周天运转200%的内力。)实际效果:一次性获得内力,机制同上。额外消耗的50内力,为角色当前内力,不减角色总内力,不减内功总内力。 洗筋伐髓(额外消耗50内力,转移相当于每月周天运转200%的内力五行属性。)实际效果:消耗的50内力,一次性转移内力五行属性,机制同上。 真力澎湃(额外消耗50内力,获取相当于每月周天运转200%的周天真气。)实际效果:消耗的50内力,一次性获得周天真气,机制同上。
自动修习不搞一个? 运功:既能自动还能手动 研读:既能自动还能手动 修习:
云批评一下剧情 只看了网课,简单说一下。 如果剧情只是网课里展现的那些,那梦回后到玩家可以重新进大地图这段,剧情设计的目的我不太明白为何。 剧情是:玩家丢掉背包、技艺、武学——回太吾村替换玩家第一个角色——捡回丢掉的背包、技艺、武学——战胜剑一 首先,剧情里强迫玩家干两件事。一是强迫玩家丢,二是强迫玩家捡。 既然必须要捡回来才能打剑一,那为什么要一开始丢掉?如果玩家丢的行为是为了表现“心无外物”“心无外理”,那后面玩家的捡回不就自相矛盾吗。 如果一定要设计玩家丢掉的行为,为什么不能设计在打完剑一后把背包、技艺、武学丢掉了,那时候没有压力让玩家必须捡回,不是更自由吗。 随便一点想法,剧情也是云的,有玩到的讲讲具体是个什么情况吗
笔更好了,布更烂了 玩家操控的角色是笔,角色面对的游戏世界、应对的压力和挑战是布。笔更好用,布只会看起来更烂。用加特林去突突***,嗯 志向系统给了玩家很多imba的能力,玩家的资源累计速度比以前更快,结果就是锁精纯的负反馈更严重。 精纯,在一个immersive sim游戏里,没有产生的逻辑、没有消亡的逻辑、没有转移到逻辑,唯一的作用就是限制玩家。即使在下次战斗改版,精纯不再固定减伤,也足够破坏游戏体验、足够出戏了。
在更新职业系统时,螺舟最要注意的事
一本正经扯卵谈——聊聊利用突破PUA玩家这件事 正式标题太长放不下: 在关于突破修改之后突然出现一个想法但是鸽到现在才写看到最近的更新日志有点蛋疼不如我们从用户行为好好聊聊突破这破***究竟要怎么设计才能让安静地闭嘴好好享受PUA的这件事
致命伤的修改不能停啊 外伤有御体,内伤有御气,毒有毒抗,心神有守心 凭什么我大致命伤没有防御属性。气抖冷,致命伤什么时候才能站起来 奇窍真气被称为最拉真气,就需要我大致命伤拯救 茄子最好给致命伤专门搞一套攻防数值,攻由催破提供大部分,催破真气提供小部分,防由奇窍真气提供大部分,护体提供小部分。现在修改的这个半成品怎么玩怎么别扭。
今天中午玩了2小时,感觉轻功并没有很多人说得那么差,可能因为我玩的简单百花吧 我建议轻功加一个“距离巡航”的功能,就像开车的“定速巡航”功能一样,具体就是通过A、D到某个距离值,再按一个按钮人物就会尽量保持这个距离,然后按A、D就会马上解锁,就像定速巡航踩刹车那样。我看饼渣说身法有3种,一种移动身法、一种跳跃身法、一种战斗身法,我觉得设定上肯定是比EA完善的,因为这个就喷战斗垃圾还是慎重吧,现在还能抢救抢救
饼渣没了,干脆来YY一下MOD门派吧 一楼防吞 上图 A seductive buddhism girl ,stable diffusion玩了好久才有点感觉了
对于后续购买国产EA游戏的建议 一、EA游戏至少要剧情、系统两个中的一个做完了再买。EA的完整程度是首要的关注点,很多小工作室对工作量很难正确评估。在经过长时间的开发,但EA收入后期明显下降的情况下,没良心的工作室就直接开run,有良心的工作室也会长期跳票。 二、修仙类、中国历史类题材购买慎重。这两类题材在国际上没有竞品,但在国内比较火,素材也比较容易获得,圈钱的工作室就是什么火做什么,所以碰见火爆的题材要慎重。 三、仔细看发行商信息。如果在B站或者其他地方看到某游戏大量安利,建议在steam也看一下发行商的信息,不要光看开发商,因为游戏的安利很有可能是发行商做的推广。如果游戏开发商和发行商都是一家,网上也能看到很多好评,说明改款游戏没有发行商,推广的可能性较小,好评就比较真实。
关于隐世宗门MOD的一点小小想法 最近在喜马拉雅听大唐双龙传,就有了关于花间派(浪子)和阴葵派(妖女)的想法,产生了几个点子 正式版出了如果有空会做个相关的MOD,当然如果有大佬觉得点子不错直接拿去做更好
聊聊steam新上的国产促销 steam新上了个enter the dragon的促销页面(其实也没几个促销的,不如叫宣传页面),里面都是中国公司的做的游戏。 老哥们在激情输出之余不妨来聊聊里面的游戏,必经除了鬼谷,我们还是有戴森球、模拟器这样不错的游戏的。 我先抛砖引玉,伊格利亚战记,还可以。地域压制类战略游戏,有点儿像三国群英传吧(经典那几代),当然更想A社战国兰斯,不过一点ghs内容都没有啊,别误会了。。。
兄弟们,我还没7,我也想投票啊 各位大哥,拉兄弟一把啊
换个角度,HC很多设定都是为了出APP啊 四排战场,手牌上限,40系列over,这样手机端的设计就简单了 指令嘛,蠢**常抽风操作
一句话说说T1T2 6服务器特点 萌萌的Quaggan镇楼
碰到个烧绳子的MS,为了大家,我拼了! 对烧中
McKennitt姐又来打酱油了么。。。 刚看了下2013年的格莱美提名名单,罗姐又被提名了,可惜新世纪只有专辑一奖,似乎至今为止只有雅女王能用vocal战过music啊。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.grammy.com%2Fnominees%3Fspm%3D0.0.0.0.SV88YL&urlrefer=96777c68372f9da480873ed055c339a2
求教,中间那块饼怎么移到旁边 用笔记本玩好悲催,总揽大饼就占了一半的屏幕有木有
PAX East 2013: SOE's Dave Georgeson on EQ Next and the fut…
虽然想着国服正式出了不会玩,但还是搞了个激活码
2013的又一个期待? 从《无尽的任务》的发布到现在已经过去了13个年头,期间这款游戏总共发布了18部资料。在今年的SOE Live大会上,索尼在线娱乐公司总裁John Smedley表示,全新的一代EQ,即《无尽的任务》的续作(EverQuest Next)的问世将会改变整个网游世界。 在大会上Smedley接受了外媒记者的采访,并透露了一些有关EQ续作的内容。Smedley表示,“1年半以前公司在共同商议下确定了EQ续作的开发。在现有的游戏背景和开发技术基础上,EQnext将改变游戏所有的设计理念,我们将摒弃当前网游一贯采用的杀怪、做任务得经验的游戏机制,打造一款未来最大“沙盒模式”MMO网游。游戏世界将是你前所未见,绝不会重复去杀10只老鼠这样的任务,EQnext将颠覆现有的MMO玩法,就像当年EQ问世时一样。” “当前的市面上的所有网游包括《无尽的任务》、《魔兽世界》、《星球大战:旧共和国》、《神秘世界》等等,所采用的都是同样的拾取游戏机制,即杀怪、领取奖励、升级。几乎还没有游戏打破这一陈旧套路。或许一两例游戏,尝试过进行改变,例如《EVE》,但这并不是说我也要去开发一套复杂的技能树。另外,可以说其他游戏中的世界,只不过是一个简单的背景,除了能体现玩家的存在感以外,其他什么都没有,我们将对这些做出重大改变。” 另外,针对传统MMO资料片玩法,Smedley说,“当前网游都面临着游戏内容消耗过快的问题。一个全新资料片发布之后,过不了多久,很快就被玩家通关。无论什么难度的副本很快就被通关,有些任务玩家都根本不做直接忽略,一些需要日常完成的内容也在做过一段时间之后就腻烦了。由于这一问题使得当前网游无法长久延续下去。对此,未来的EQ续作,以及SOE的其他作品,将从根本上改变游戏机制,让玩家在等待全新资料片到来的间歇拥有更多的事情可做。游戏中不会再出现例如同《魔兽世界》战场一样,需要玩家一遍遍重复进行的内容。玩家将再也不会因要凑齐装备而机械反复地下同一副本。全新的游戏世界将会更加动态,能够与玩家发生互动,出现季节性变化。植物会死去,会被摧毁,但随季节变化能够重新生长出来。” 最后,Smedley还对未来的SOE公司、乃至整个网游产业的发展表示了自己的看法。Smedley表示,“当前玩家所玩游戏的类型在发生改变,厌烦了曾经的RPG和FPS类网游,而对LOL和DOTA2这类的竞技型网游越发投入。游戏的收费模式也从以前的续费模式转向免费游戏模式,而这一转变也使得玩家的游戏方式发生了巨大改变。玩家不再限于一款游戏之中,而是可以不断尝试任何他们感兴趣的游戏,因为这些游戏都可以免费入门。而未来的SOE公司就会按照这个方向去发展,不光是简单地改变游戏收费模式,而是改变游戏的设计理念,让游戏更有创意,玩家之间的互动更加容易。” 据了解,EQnext将作为SOE接下来的主打产品,采用Forge Light引擎(行星边际2引擎),免费模式运营,采用类似《我的世界》的沙盒模式,按照官方说法,游戏所做的改变将不仅是从EQ2到EQ3那样的改进。 “所有人都在做WOW1.5,我们想做点别的”,Smedley许诺,2013年的SOE Live大会将能够玩到这款游戏。 转自:玩家网 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnewgame.youwo.com%2Fnews%2Foumei%2F20121023185585.shtml&urlrefer=f6d59dcbd8d6b546f338a3d2d526a467 在守望塔看到的,也许火星了 制作者还信誓旦旦说要做沙盒,奇幻沙盒?听起来不错啊。。。
第二部小说 今天看wiki,发现第二部小说怎么有2个名字呢,“飞升”和《深渊上的火》里的飞升有关系吗
1月28号,各位同学抓紧行动吧 CITIZENS, I have an important announcement to make. Previously, we’ve talked about a feature called guesting, which allows you to play with your friends on other worlds. The wait is over! Guesting is coming to a world near you with our update on January 28th! Before I go into more detail about how it will work and what kinds of restrictions exist, I want to talk about a very important change that will come with the introduction of guesting: free world transfers will no longer be available. With the current restriction of one transfer every 7 days in place, make sure that you will be on the world you intend to play on before January 28th, because after that date, you’ll have to pay a gem fee to transfer worlds. With that out of the way, here is how guesting works: Guesting allows you to play on a world other than your home world. Just follow these steps: On the character select screen, click the “World Selection” button.Choose a world you would like to guest on and select the “Guest” button.Select any of your characters and select “Play” to log in to the world you picked. Guesting comes with a few restrictions: Because (different from a world transfer) we are not moving your character between data centers, you may only guest on worlds in the same region as your home world. Players on North American home worlds cannot guest on European worlds or vice versa. You may not participate in World vs. World on your guest world. If you choose to enter World vs. World on the world you are guesting on, you’ll be moved back to your home world. If you want to play World vs. World on the world you’re guesting on, you must perform a full world transfer to that world. You’re eligible to guest on only 2 different worlds at a time. Each time you guest on a world, that world becomes one of your eligible guest worlds for the next 24 hours. After 24 hours, you may choose to guest on a different world. You may log in to any world you are eligible to guest on as many times as you wish with no restriction. Guesting on worlds that are full or highly populated increases your risk of being put into an overflow map. As I mentioned above, with the introduction of guesting there will no longer be free world transfers: Transferring to a new home world will now cost a gem fee. The gem fee for world transfers is based on the population of the world you want to transfer to. Transferring to a high population world will be more expensive. Each account is still limited to one world transfer every 7 days. Players will still not be able to transfer to worlds that are “Full.” I am sure many of you are happy to finally being able to play on other worlds with your friends without having to leave your home world, so go forth and guest to your heart’s content (and hug the next quaggan you meet).
麻花腾说:激战2现在的运营方式太失败了 突然想到,要是学了LOL的,把技能当做英雄卖那能赚多少啊 现在GEN那些作用就是渣渣啊,还不如把gw1那些闲置技能放到商店里,荣誉能换,牌子能换,更重要的是GEN也能换 要 勥?行,刷吧 不够快?好,美刀拿来 还tm开放副职,刷完主职技能,刷副职技能,8职业刷完为止 等等,想刷完?公司每季出16个技能,您慢慢刷吧~
没玩过暗黑3,和基战比起来怎么样呢 除了画面
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