狮子曦曦 狮子曦曦
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全英雄修改建议及原因(个人意见,仅供思路参考) 一款moba要达到英雄平衡,首先是职业的设置平衡,职业设置平衡建议遵循这样一个原则:战士克制法师,法师克制肉盾,肉盾克制战士,具体在数值上的表现为: 职业 生命 攻击力 法强 护甲 法抗 技能cd 耗蓝 近战士 高 最高 低 中 高 中 中 射手 低 高 低 低 低 中 中 近战法师 高 低 最高 中 中 快 低 远程法师 低 低 高 低 高 快 中 肉盾 最高 中 低 这两项一个最高,另一个侧为高 慢 中 辅助 中 低 中 低 低 最快 中 具体到每一个已经出的英雄,在大原则变动情况下,技能修改建议如下:(采取的都是个人认为尽可能减低改动难度的方法,只针对技能讨论,英雄基础数据建议在上述表格,没修改意见的我就不写出来了) 近战士: 1.斗战神,一技能施法距离建议由700码改为800码,在远程法师和男枪突起的这个版本,800码的一技能能增强斗战神的团战效益。 2.赵云,二技能改为拖动施法,直接解决赵云有进无出的局面,达到平衡。 3.海皇,一技能二段改为不需要击中敌人后才能释放,直接降低海皇的操作难度,增加其使用率。 4.矮人,天赋改为每3次普通攻击,下一次普攻触发天赋。一技能附加伤害由法术加成改为物理加成,并得到相对应时间的加速度加成。矮人由于其手段,天赋触发次数太多,导致在现有41格局的小地图上完全沦为千年板凳,修改后能争强矮人在开大后的团战能力。 5.虎妞,把虎妞定性从战士划归到肉盾类。虎妞由于技能的特殊性,在现版本作为辅助的角色出现为多,作为保护队友的角度及其天赋是血量加成出发,把其定性到肉盾比较妥,然后各项数据按照肉盾列表修改。 射手: 1.精灵王子,天赋改为每进行4次,下一次普攻出发天赋。二技能由蓄力改为秒射,物理加成相应降低。现在多控的时代,7次普攻后出发天赋,在团战中根本无法发挥,另外二技能蓄力时间过长,除了清兵和大乱斗,打排位完全白费。 2.戴安娜,三技能建议由固定方向改为以自己为圆心,可以改变方向,改变速度同男枪,大招扇形范围宽度相对变窄。自从男枪问世,已经无adc能敌。狄安娜大招轻微改动,可以最大限度发挥adc的容错率。 3.男枪,三技能增加一个递减伤害,即每贯穿一个敌方英雄,伤害递减百分之十,贯穿小兵不递减。原因,男枪一个大招可以让对方团灭,过于强势。 法师: 1.美杜莎,天赋由20%减低到10%,各项技能的法术加成提高,美杜莎现在没有人愿意用的原因是,第一天赋直接导致经常团战时候关键时刻没蓝,第二伤害太低。 2.雅典娜,一技能的释放范围改为900码,跟二技能同步。改动原因是想直接改变现在法师出场整容。 3.极光女神,一技能释放距离改为跟二技能同步,900码。 4.宙斯,平a距离改为跟正常法师一样。一直想不明白为何这个大神宙斯不但跑得特别慢,而且平a特别短。 5.小爱神,三技能改为抛射施法,施法距离改为900码。 6.瓦力,二技能的施法距离改为900码,施法距离太短了,现在的版本压根他无法造成伤害和危险。 7.貂蝉,一技能增加眩晕0.5秒效果。 肉盾: 1.牛头,一技能法术加成改为物理加成并附加减速效果。牛头在这个版本完全无法靠近对方,就直接死了。 2.金刚,天赋把偷取护甲转为自身护甲删去,一技能选中敌方的时候,敌方头顶应该出现标志。 辅助: 1.阿斯兰特,射程攻击范围改为正常,现在的射程跟宙斯差不多,完全没法发挥他的天赋。 2.睡眠之神,从辅助改为法师,原因是它的技能压根没有体现什么辅助。
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