馍夹四酱 Bobosin
毛线
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起源的不同之处 玩了几天起源,总的来说感觉还不错,有点影子武士的味道,与前几作也大不相同,画质没的说,玩法上有些变化。 1,没有背包了,前几作在击杀敌人,开箱子都会有道具,每个人物也可以交换物品,装备也能补充。 2,道具变成独占了,每个人物只能使用固定的装备,不能从敌人身上获取,武器弹药也少得可怜,手枪也不是无限弹药,给人一种完完全全的潜入游戏,不敢大开杀戒。 3,视角变成360度无死角旋转,前作都是按一下按键变换一次视角,本作按住按键用鼠标就能看360度,很方便,缺点就是有时候会掉帧,操作差的人会找不到北。 4,人物全部强化,盟军2勇往直前是登录人物最多的一作,也导致了某些人物没存在感,因为道具互通,用一个人物就能干掉大半张图的敌人,起源却缺一不可,因为道具装备独占,不用还不行,更突出了合作通关。 5,个别人物的特点,贝雷的诱敌器加铁掀真是强大的组合,有个小技巧,在敌人快接近诱敌器的时候,按T再关掉,敌人会呆住几秒,足够解决了,不废电池哦。水鬼可以一次击杀2名敌人,用飞刀和鱼叉屡试不爽,注意鱼叉的惊动范围太大,会导致其他敌人发觉。工兵在本作加强太多,除了口哨加鼠夹是神组合,搬尸在敌人的虚线视野也不会被发现。狙击手中规中矩,增加了开镜一条线双杀的技能,但惊动范围也是大。间谍有所减弱,服装不能从敌人身上扒了,穿大衣的和军官会一眼识别,可以和普通士兵说话吸引注意,但别趴下,会被发现的,虽然麻药无限了,但只能在背后一击必杀,正面会被敌人小推一把。司机在本作独占了一样好东西-香烟,这在前几作可是诱敌神器,没一包烟解决不了的敌人,而且香烟扔出去就被土地公公收了,你叫都叫不回来,但好在地图香烟也挺多,司机暗杀能力和间谍一样只能从背后袭击,机枪威力怎么样我没用过,子弹太少,也不敢大手大脚用,司机可以开锁住的门而不像贝雷那样一脚踹开,动静当然小了。 7,关于敌人方面,兵种不多,但每一个都不好惹,都会发出警报,连小小的文员也不例外,而不是像前作会先跑来跟你单挑让你一拳撂倒,每个关卡敌人都是密密麻麻的,基本视野都会覆盖到对方,想灭一个都要先计算好从哪个开始,好在这边也很给力,差不多都是诱敌到隐蔽处击杀。不像勇往直前那样可以大开杀戒,毕竟弹药量不允许呀。 8,bug太多,我遇到的不算多,但这几天看吧友说的bug层出不穷,什么标记没有了,地图不见了,飞刀扔出去拿不回来了等等,期待后续版本能改善。
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