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玩了下说下感想,欢迎讨论 开头动画axel还能跑,进游戏就打回原形变散步油腻大叔了。刚开头几关还没啥,玩着玩着觉得不对劲了: 1)我方不能奔跑,对方能奔跑 2)我方没有y轴技能,后期不少杂兵有y轴技能 玩过dnf,p过k的肯定知道这种2.5d游戏里面奔跑和y轴技能,y轴移动速度的重要性,这几个要素从根本上导致axel沦为垫底角色 出于好奇,我把初始的4个人物加上后来解锁的adam测试了下,根据移动性能排了个位置: 黑人妹子(能跑动)≥黑人警察(能前冲)>黑人改造人(攻击高)≥白人女性(动作灵活)>axel(啥都没) 我觉得这可能是惊人的巧合 2020年了,全人物跑动有那么难做?大不了速度区分,体重越重跑的越慢也行啊,没有是什么情况?实在不行女性奔跑男性前冲也行啊,那这个游戏耐玩度能提升不少。 说实话,axel玩到后期简直是拿街机亚瑟王人物打名将,突出一个恶心,大部分玩家在面对后期速度快招式判定强无责任y轴技能一堆的后期杂兵(没错,个人认为比性能axel远不如后期杂兵),游戏的进程完全是把握在敌方而不是自己手里,清版游戏有这样的思路简直让人无法理解(最终关我脑补了下被杂兵风筝至死的各种场景,直接选择把人数拉到最大堆过去,分数我不要了行吧)。恶心不是难度,恶心说白了是在不提升开发成本的前提下以牺牲耐玩度为代价提高难度(开发组肯定认为自己是天才,可以设计出让玩家倍感挫折的场景)的邪道,祝他们好运。
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