BLack14jack BLack14jack
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说下我对游戏的看法 这是一个没有内核,没有灵魂的游戏。 我之前说他象页游,有人就丢一张高画质的图和我说什么页游这画面来杠。 市面上能活下去的游戏都有他的灵魂所在,而不是千篇一律的套皮玩法,你能指出一个诛仙让你留下深刻印象的地方吗?还是只有基本来回刷不同难度的副本? 魔兽世界;观宏大、玩法多样、5人本10人本流程故事和Boss设计的史诗感(不是诛仙这种一条路杀杀杀过去),野外世界的丰富性,地图故事的探索,交易的自流通,PVP的博弈感。 剑3:现在的剑3不说,刚开始的剑3真的给了我一个多彩多样的江湖世界,各大门派的故事名线暗线,任务设计的很多令人形象深刻,对整个江湖世界的打造氛围感,在那个年代,我真的觉得江湖就是这个样。 FF14:说实话我不是很喜欢FF14,但是每个版本我都会回去玩玩,看看新剧情走向,体验下新职业,这就是他的粘性,我永远不会感觉我会落后,因为随时都有人手把手教你,装配也非常公平,对输出手法也很有内核每个职业都非常独特,在这个异世界玩家的和谐感我真的觉得不可思议,玩着游戏的人都是天使吗?就没有什么骂人喷人的,全是讨论剧情,讨论Boss,指导新手。 还有其他无数游戏天刀、激战2、梦幻西游、剑灵等等网游我不细说了,一删帖全白说。 然后,诛仙世界有啥?有啥?除了开始的一点新鲜感(有吗?),玩一个月你离开游戏,过半年你会想回来吗?
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