ok琉璃易碎
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deepseek深夜发布v3新版本v3-0324 据说代码能力得到了很大加强
deepseek首次公布运营数据以及盈利情况 DeepSeek 在线服务统计数据 DeepSeek-V3/R1 的推理服务均基于 H800 GPU,并使用与训练一致的精度。具体而言,矩阵乘法和专家分发(dispatch)均采用与训练相同的 FP8 格式,而核心 MLA 计算和合并(combine)阶段则使用 BF16 格式,以保证服务性能的最优表现。 此外,考虑到白天负载高、夜间负载低,我们在白天高峰期会在所有节点上部署推理服务,夜间负载较低时则减少推理节点数量,将部分资源用于研究和训练。在过去 24 小时(UTC+8 2025/02/27 中午 12:00 至 2025/02/28 中午 12:00)的统计中,V3 和 R1 推理服务最高同时占用 278 个节点,平均占用为 226.75 个节点(每个节点包含 8 张 H800 GPU)。假设每张 H800 GPU 的租用成本为每小时 2 美元,则单日总成本约为 87,072 美元。 在这 24 小时的统计周期(UTC+8 2025/02/27 中午 12:00 至 2025/02/28 中午 12:00)里,V3 和 R1 的数据如下: • 总输入 token 数:6080 亿,其中 3420 亿 token(占比 56.3%)命中磁盘 KV 缓存。 • 总输出 token 数:1680 亿。平均输出速度为 20–22 token/s,平均每个输出 token 对应的 kvcache 长度为 4989 个 token。 • 每个 H800 节点在预填充阶段平均可实现约 73.7k token/s 的输入吞吐量(包含缓存命中的部分),在解码阶段平均可实现约 14.8k token/s 的输出吞吐量。 上述数据包含所有来自网页、APP 及 API 的请求。如果将所有 token 均按照 DeepSeek-R1 的计费标准(*) 来计费,则每日理论收入为 562,027 美元,成本利润率达 545%。 (*) R1 收费标准:输入 token(缓存命中)$0.14/M、输入 token(缓存未命中)$0.55/M、输出 token $2.19/M。 但我们的实际收入显著低于此估算,原因包括: • DeepSeek-V3 的定价远低于 R1, • 只有部分服务会收费(网页和 APP 访问目前免费), • 夜间低负载时段会自动启用折扣
自己写了首流行摇滚的歌词 前几天自己兴起自己写了首摇滚的歌词,拿ai 跑了一下感觉还可以,不知道有没有人感兴趣能即兴演唱。
来说说你觉得设计得最好的团本boss吧 真有那么多人觉得舞阳城是设计得最好的团本吗?我个人反而觉得柳星闻设计得不错,机制不复杂,特效酷炫,满月和缺月来回切换加上boss一直念诗,感觉挺有意境的
玄甲最大的问题 虽然策划冲得发了公告表示调整玄甲伤害,但其实玄甲还有个很恶心人的设定,那就是玄甲的词条! 本来玄甲掉率就够感人的了,策划再把格挡,元素抗性这种垃圾词条塞到玄甲部位里,除了故意恶心人拖慢养成进度之外,还进一步加大了平民和氪佬的差距,真是其心可诛啊!
蚀队隐藏核心 蚀队隐藏核心阿棘,三花阿棘配合三花芙蕖,全场扔糖果太🐮辣
这游戏的副本设计思路很有问题
关于垒石体系 目前垒石体系的队伍里优先级最高的是哪一对?红度差不多的情况下。 爷爷队?赵无敌?前锋垒石的撸铁?大张张?网红?垒石孙权?垒石严颜?
这图太生*了
如图
我火星了?这不是当时解谜出来的内容吗
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