火线丶锋芒
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策划该如何避免差评活动? 首先统计下玩家对各非常驻活动的风评 多半差评的活动: - 挖矿守矿、奇境探险、烈阳演武 相对好评的活动 - 珍珠鱼滩、七日签到 偏中性的活动 - 无尽斗场、首领连战、各种节日走地图活动 分析以上活动,发现差评的活动基本都是需要投入专注力的。 比如挖矿,守矿需要编排3个队伍,每天还需要选择矿点、攻击矿点,并且奖励要拿满就得每天打满至少2个大矿。奇境探险很多人喷是因为每个副本都有一定难度,需要仔细规划和思考钥匙路线,因而必须投入一定的专注时间。烈阳演武更是如此,没开一局都需要连胜才计算得分,并且要规划未使用英雄和战力英雄的搭配,一旦中途连胜断掉就前功尽弃,这就要求玩家必须专注,然后搭配活动的反人类交互足以让人红温。这三个差评最多的活动共同点都是难度高、耗时长、一旦开局就必须思考+专注,这显然悖于挂机游戏的理念。 好评和中性的活动,则基本上不需要投入任何经历,稍微复杂点的无尽斗场也仅仅只需要排一队挂机,几分钟就能完成。鱼滩和签到更是低投入高奖励,省心省力。 当然以上统计只是我印象中的,会遗漏。总结上述分析,我个人的看法是,策划应当少出这种耗时耗力的限时活动,尤其是一旦开局就没法停下来的,这不符合挂机玩家的需求。如果策划的目的就是为了出这种活动来增加游玩时长,那一定要为活动匹配上足够丰富的奖励。并且要适当降低难度,目前探险、演武这两个活动,中途一旦有失误就需要整局重来,挫败感非常大,而且又要反复投入时间去做无意义的重复。这些强大的负反馈就让玩家觉得很不爽,很不好玩。 我觉得,好的活动要么就是如上面好评/中性部分的轻度策略、可挂机完成的,低投入的玩法;如果非要做投入时间长的玩法,那就必须削弱难度,最好能一次完成,并且降低拿满奖励需要的游玩频率,避免重复游玩导致整体时长陡增,若能在途中制造爽点而非挫折那就更好了。
天塌了,又加负了 我寻思这个翻翻乐是在日常任务基础上叠加的福利模式呢,但是更新后仔细一看,我靠这不纯纯增加任务量吗?? 之前我预期的是在已有的模式内,比如迷梦,女神,荣誉对决,爬塔这种,随便选择玩玩,就跟日常一样,然后就能拿满奖励,现在一看原来是我天真的。 这翻翻乐模式就是在这些日常模式上增加好多好多任务,每个任务完成只能拿一点进度,就拿这个荣誉对决,我真的巨他妈讨厌这个模式,又不是实时自走棋,玩久了又巨卡顿非常不想玩,原来只需直接单挂一个人走过场,能开12把都已经消耗了我巨大的耐心,还有迷宫也一样。现在这翻翻乐要求的仔细一算,我这样敷衍的玩法是根本拿不到多少进度的,满打满算认真胜利12场荣誉对决也才1000多,这进度要求2700,连一半也进度不到... 唉,我真的烦死这些日常模式了,很不好玩,又很繁琐又很卡顿,现在翻翻乐一出,就有种给钱吃屎的感觉,我是吃还是不吃呢??我只是个上班族而已,真的不想浪费时间在这些无聊至极高度重复的东西上。策划你是真的没有创意没有梦想了吗?摆烂?
凤凰真的值得加强吗?谨慎吧 说真的lls,凤凰还能加强配饰是怎么想的啊,你不如就按这赛季配饰继续用不行吗,一会儿削弱一会儿加强的。也算是应了会哭的孩子有奶吃这句话。凤凰这种纯靠配饰抬的英雄,你保持一般强度就够了,你这赛季加强太多,下赛季怎么搞?下赛季但凡弱一点有一堆人喊弱。 lls,谨慎一点吧,配饰加强削弱整的跟儿戏似的一会儿天堂一会儿地狱的,要我说至少保持每个英雄在各个赛季中的配饰效果强度平滑一些吧,起伏不要太大了。不然一堆人会哭,而且对那些没有加强的英雄也很不公平?为什么别人不能加强?就因为没人叫吗?
求助城市队伍管理相关 如图
求助,36级可以拿宗师套和突变了吗 是这样的,目前主线已经通了,就剩两dlc,目前到石之心找欧吉尔德了,可是我想把狮鹫套升级为宗师,又或是解锁突变也行,不然技能点都没地方用,据说是要开血与酒才可以吗?我能不能现在开血与酒,然后把套装升到宗师,解锁突变过后再回头玩石之心呀,这样会不会体验特差?
限制未成年游戏,腾讯网易股价不降反升好家伙
求助,iPados更新过后procreate导出不了了?
便签模块谁有啊?就是类似framework那种模块,跪求 谁知道怎么给便签单独设置图片?可以通过单独的主题模块实现吗?
MIUI7的bug? 只有我一个人吗?很多次逛贴吧就会突然这样
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