雄帅驱滴不是魔 雄帅驱滴不是魔
投资套路深,入市需谨慎!风控才是王道!
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假如我是一个良心策划! 如果我是策划......... 首先我要调整的是:把永无休止的剥削老玩家的战略策划转向为新玩家注册率! 众所周知,为什么老玩家才能真正理解什么叫DNF 什么叫第一格斗网游的真谛! 还记得那年组队刷副本的心情吗?(组队基于副本难度大) 组队刷副本的好处在哪“?玩家与玩家之间可以建立友谊可以建议感情基础!一个有感情充斥的游戏才叫网游!第一步把玩家和玩家间的距离拉近!也就把一群人的游戏热忱度给激活了! 综上所述:第一步把副本难度提高1倍。也许有人会说,地下城降低副本难度是为了迎合打击外挂的手段!其实说到打击外挂用此等手法绝B是这个策划是个纯废物!降低游戏副本难度最直接的代价是把玩家和玩家之间的联系给断开了!没有了基情、友情、爱情的网游是走不了多远的! 其实我要调整的是:DNF的二期宣传力度!打造网游第一品牌!(当然得花钱) 网游的玩家注册率无非来自这几块: 1、游戏广告宣传 2、玩家推荐 3、慕名注册试玩(只是试玩,能否入坑下来说) 对于宣传这块借助媒体和各种格斗大赛! 格斗大赛可以直接把这个举办权嫁接给全国成千上万万的网吧!对 没错 就是网吧 知道为啥大多数人家里有电脑网速也光钎还傻愣愣的花钱去网吧玩游戏不?不说大家都懂的!家里玩游戏和网吧玩游戏完全2种游戏心情! 举办格斗大赛必须得有亮点没亮点也毫无用处! 设置奖励最为关键:网吧举办的格斗大赛,唯一担心的地方是哪?不公平!对就是不公平!所以网吧举办的格斗大赛奖项设置唯一的奖项就是: 城区比赛的参与门票! 城区比赛相对网吧的比赛更有公正力和规范性! 城区比赛可以进行网络直播!(举办城区比赛的场地可以通过网吧间竞价,竞价和环境较好的可以考虑,因为第一网吧出点钱没关系可以免费做宣传) 城区比赛的奖品设置! 第一名:省级比赛的门票+游戏道具(番薯或者强化卷之类的) 第二名:下季度城区比赛的直接门票+游戏道具 第三名:游戏道具 以上措施可以在区域性的把DNF的口碑打上去,同时成本又和各大网吧分担相对的投入也不大!一举多得! 接下来我要调整的是: 地下城副本难度:其实对于地下城副本难度 现在版本的难度是固定的!但基于游戏土豪和难民之间的差距这更把游戏玩家和玩家的联系给斩断! 因此权衡利弊,做出以下调整: 1、加强副本难度 (大幅度提升BOSS 怪物的血量 和防御) 2、大幅度降低单刷副本材料掉落率 3、大幅度降低单刷副本经验量 4、大幅度加强组队材料掉落率和神器掉落率(抵制各种工作室小号) 地下城镇调整: 1、地下城城镇1V1的整点疯狂模式(玩家可以在整点时间段内击杀任何周边玩家) 2、开启帮会对战模式(掠夺资源和封印之地,根据帮会成员的击杀人数可以把掠夺下来的资源会长进行分配。资源可以设定为金币和深渊门票) 3、开启寻求保护模式(平民玩家在疯狂模式下可以一键求救寻求保护。有利于工会招人,利于工会成员间的活跃度) 4、疯狂模式下杀戮狂会受到相应的惩罚(每击杀一人增加杀戮度,杀戮度可以通过和低等级的玩家组队刷副本一点一点的清除,同时增加人品度,人品度满了的时候深渊提高深渊SS出货率) 深渊调整: 1、开启组队深渊多深渊柱(2人组队深渊房间2个深渊柱,进图可以通过玩家自由选择A或者B,3人3个深渊柱加个C,4人4个深渊柱加个D。此处的设计好处是玩家深渊出货可以和其他玩家分享加强互动) 2、深渊难度增强1倍 3、深渊掉落率按照组队人数的多少来增加或者减少(组队人数越多出货率越高) 游戏公平调整: 1、游戏防火墙的设置 利用2进制的随机密码访问形式 2、大力度整顿内部人员兜售游戏代码和数据包谋取私利 3、对于开外挂等破坏游戏公平的帐号一经发现严肃处理 游戏商城调整: 1、上架疲劳药水,增加疲劳药水的使用量 2、游戏礼包的价钱合理化(根据游戏礼包的内容来定义,由玩家在线投票) 3、点卷充值多送(比如冲1万点卷送1000点卷之类的,游戏的平衡取决于玩家的游戏体验心情) 4、限时开启天空套职业转换调整器 同时天空套或部位改为帐号绑定(最大化让玩家的资源最大化利用) 5、商城活动限时加入宝珠摘除道具(每个角色上限1个) 副本调整: 1、材料爆率减少百分之40(遏制工作室利用外挂刷材料) 2、组队副本材料爆率增加百分之40 3、难度增加1倍 4、开启攒人品读条(与低等级玩家组队增加人品度,拉近游戏玩家间的距离) 5、疲劳药水消耗数量增加到10 6、单刷模式经验量减少百分之40 后续更新..............................................................
假如我是一个良心策划! 如果我是策划......... 首先我要调整的是:把永无休止的剥削老玩家的战略策划转向为新玩家注册率! 众所周知,为什么老玩家才能真正理解什么叫DNF 什么叫第一格斗网游的真谛! 还记得那年组队刷副本的心情吗?(组队基于副本难度大) 组队刷副本的好处在哪“?玩家与玩家之间可以建立友谊可以建议感情基础!一个有感情充斥的游戏才叫网游!第一步把玩家和玩家间的距离拉近!也就把一群人的游戏热忱度给激活了! 综上所述:第一步把副本难度提高1倍。也许有人会说,地下城降低副本难度是为了迎合打击外挂的手段!其实说到打击外挂用此等手法绝B是这个策划是个纯废物!降低游戏副本难度最直接的代价是把玩家和玩家之间的联系给断开了!没有了基情、友情、爱情的网游是走不了多远的! 其实我要调整的是:DNF的二期宣传力度!打造网游第一品牌!(当然得花钱) 网游的玩家注册率无非来自这几块: 1、游戏广告宣传 2、玩家推荐 3、慕名注册试玩(只是试玩,能否入坑下来说) 对于宣传这块借助媒体和各种格斗大赛! 格斗大赛可以直接把这个举办权嫁接给全国成千上万万的网吧!对 没错 就是网吧 知道为啥大多数人家里有电脑网速也光钎还傻愣愣的花钱去网吧玩游戏不?不说大家都懂的!家里玩游戏和网吧玩游戏完全2种游戏心情! 举办格斗大赛必须得有亮点没亮点也毫无用处! 设置奖励最为关键:网吧举办的格斗大赛,唯一担心的地方是哪?不公平!对就是不公平!所以网吧举办的格斗大赛奖项设置唯一的奖项就是: 城区比赛的参与门票! 城区比赛相对网吧的比赛更有公正力和规范性! 城区比赛可以进行网络直播!(举办城区比赛的场地可以通过网吧间竞价,竞价和环境较好的可以考虑,因为第一网吧出点钱没关系可以免费做宣传) 城区比赛的奖品设置! 第一名:省级比赛的门票+游戏道具(番薯或者强化卷之类的) 第二名:下季度城区比赛的直接门票+游戏道具 第三名:游戏道具 以上措施可以在区域性的把DNF的口碑打上去,同时成本又和各大网吧分担相对的投入也不大!一举多得! 接下来我要调整的是: 地下城副本难度:其实对于地下城副本难度 现在版本的难度是固定的!但基于游戏土豪和难民之间的差距这更把游戏玩家和玩家的联系给斩断! 因此权衡利弊,做出以下调整: 1、加强副本难度 (大幅度提升BOSS 怪物的血量 和防御) 2、大幅度降低单刷副本材料掉落率 3、大幅度降低单刷副本经验量 4、大幅度加强组队材料掉落率和神器掉落率(抵制各种工作室小号) 地下城镇调整: 1、地下城城镇1V1的整点疯狂模式(玩家可以在整点时间段内击杀任何周边玩家) 2、开启帮会对战模式(掠夺资源和封印之地,根据帮会成员的击杀人数可以把掠夺下来的资源会长进行分配。资源可以设定为金币和深渊门票) 3、开启寻求保护模式(平民玩家在疯狂模式下可以一键求救寻求保护。有利于工会招人,利于工会成员间的活跃度) 4、疯狂模式下杀戮狂会受到相应的惩罚(每击杀一人增加杀戮度,杀戮度可以通过和低等级的玩家组队刷副本一点一点的清除,同时增加人品度,人品度满了的时候深渊提高深渊SS出货率) 深渊调整: 1、开启组队深渊多深渊柱(2人组队深渊房间2个深渊柱,进图可以通过玩家自由选择A或者B,3人3个深渊柱加个C,4人4个深渊柱加个D。此处的设计好处是玩家深渊出货可以和其他玩家分享加强互动) 2、深渊难度增强1倍 3、深渊掉落率按照组队人数的多少来增加或者减少(组队人数越多出货率越高) 游戏公平调整: 1、游戏防火墙的设置 利用2进制的随机密码访问形式 2、大力度整顿内部人员兜售游戏代码和数据包谋取私利 3、对于开外挂等破坏游戏公平的帐号一经发现严肃处理 游戏商城调整: 1、上架疲劳药水,增加疲劳药水的使用量 2、游戏礼包的价钱合理化(根据游戏礼包的内容来定义,由玩家在线投票) 3、点卷充值多送(比如冲1万点卷送1000点卷之类的,游戏的平衡取决于玩家的游戏体验心情) 4、限时开启天空套职业转换调整器 同时天空套或部位改为帐号绑定(最大化让玩家的资源最大化利用) 5、商城活动限时加入宝珠摘除道具(每个角色上限1个) 副本调整: 1、材料爆率减少百分之40(遏制工作室利用外挂刷材料) 2、组队副本材料爆率增加百分之40 3、难度增加1倍 4、开启攒人品读条(与低等级玩家组队增加人品度,拉近游戏玩家间的距离) 5、疲劳药水消耗数量增加到10 6、单刷模式经验量减少百分之40 后续更新..............................................................
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如果我是DNF策划!我会让新老玩家的热血重新沸腾! 如果我是策划......... 首先我要调整的是:把永无休止的剥削老玩家的战略策划转向为新玩家注册率! 众所周知,为什么老玩家才能真正理解什么叫DNF 什么叫第一格斗网游的真谛! 还记得那年组队刷副本的心情吗?(组队基于副本难度大) 组队刷副本的好处在哪“?玩家与玩家之间可以建立友谊可以建议感情基础!一个有感情充斥的游戏才叫网游!第一步把玩家和玩家间的距离拉近!也就把一群人的游戏热忱度给激活了! 综上所述:第一步把副本难度提高1倍。也许有人会说,地下城降低副本难度是为了迎合打击外挂的手段!其实说到打击外挂用此等手法绝B是这个策划是个纯废物!降低游戏副本难度最直接的代价是把玩家和玩家之间的联系给断开了!没有了基情、友情、爱情的网游是走不了多远的! 其实我要调整的是:DNF的二期宣传力度!打造网游第一品牌!(当然得花钱) 网游的玩家注册率无非来自这几块: 1、游戏广告宣传 2、玩家推荐 3、慕名注册试玩(只是试玩,能否入坑下来说) 对于宣传这块借助媒体和各种格斗大赛! 格斗大赛可以直接把这个举办权嫁接给全国成千上万万的网吧!对 没错 就是网吧 知道为啥大多数人家里有电脑网速也光钎还傻愣愣的花钱去网吧玩游戏不?不说大家都懂的!家里玩游戏和网吧玩游戏完全2种游戏心情! 举办格斗大赛必须得有亮点没亮点也毫无用处! 设置奖励最为关键:网吧举办的格斗大赛,唯一担心的地方是哪?不公平!对就是不公平!所以网吧举办的格斗大赛奖项设置唯一的奖项就是: 城区比赛的参与门票! 城区比赛相对网吧的比赛更有公正力和规范性! 城区比赛可以进行网络直播!(举办城区比赛的场地可以通过网吧间竞价,竞价和环境较好的可以考虑,因为第一网吧出点钱没关系可以免费做宣传) 城区比赛的奖品设置! 第一名:省级比赛的门票+游戏道具(番薯或者强化卷之类的) 第二名:下季度城区比赛的直接门票+游戏道具 第三名:游戏道具 以上措施可以在区域性的把DNF的口碑打上去,同时成本又和各大网吧分担相对的投入也不大!一举多得! 接下来我要调整的是: 地下城副本难度:其实对于地下城副本难度 现在版本的难度是固定的!但基于游戏土豪和难民之间的差距这更把游戏玩家和玩家的联系给斩断! 因此权衡利弊,做出以下调整: 1、加强副本难度 (大幅度提升BOSS 怪物的血量 和防御) 2、大幅度降低单刷副本材料掉落率 3、大幅度降低单刷副本经验量 4、大幅度加强组队材料掉落率和神器掉落率(抵制各种工作室小号) 地下城镇调整: 1、地下城城镇1V1的整点疯狂模式(玩家可以在整点时间段内击杀任何周边玩家) 2、开启帮会对战模式(掠夺资源和封印之地,根据帮会成员的击杀人数可以把掠夺下来的资源会长进行分配。资源可以设定为金币和深渊门票) 3、开启寻求保护模式(平民玩家在疯狂模式下可以一键求救寻求保护。有利于工会招人,利于工会成员间的活跃度) 4、疯狂模式下杀戮狂会受到相应的惩罚(每击杀一人增加杀戮度,杀戮度可以通过和低等级的玩家组队刷副本一点一点的清除,同时增加人品度,人品度满了的时候深渊提高深渊SS出货率) 深渊调整: 1、开启组队深渊多深渊柱(2人组队深渊房间2个深渊柱,进图可以通过玩家自由选择A或者B,3人3个深渊柱加个C,4人4个深渊柱加个D。此处的设计好处是玩家深渊出货可以和其他玩家分享加强互动) 2、深渊难度增强1倍 3、深渊掉落率按照组队人数的多少来增加或者减少(组队人数越多出货率越高) 游戏公平调整: 1、游戏防火墙的设置 利用2进制的随机密码访问形式 2、大力度整顿内部人员兜售游戏代码和数据包谋取私利 3、对于开外挂等破坏游戏公平的帐号一经发现严肃处理 游戏商城调整: 1、上架疲劳药水,增加疲劳药水的使用量 2、游戏礼包的价钱合理化(根据游戏礼包的内容来定义,由玩家在线投票) 3、点卷充值多送(比如冲1万点卷送1000点卷之类的,游戏的平衡取决于玩家的游戏体验心情) 4、限时开启天空套职业转换调整器 同时天空套或部位改为帐号绑定(最大化让玩家的资源最大化利用) 5、商城活动限时加入宝珠摘除道具(每个角色上限1个) 副本调整: 1、材料爆率减少百分之40(遏制工作室利用外挂刷材料) 2、组队副本材料爆率增加百分之40 3、难度增加1倍 4、开启攒人品读条(与低等级玩家组队增加人品度,拉近游戏玩家间的距离) 5、疲劳药水消耗数量增加到10 6、单刷模式经验量减少百分之40 后续更新..............................................................
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