星辰I羽 星辰I羽
守墓爱好者
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3分钟学会一套牌《巫师之昆特牌》吞噬怪兽卡组推荐 “如果忽略它们会攻击人类的残酷事实,这些小家伙其实挺可爱的。”——孽鬼 如果问当今武林功力最高的是哪位大虾?没错,就是《巫师之昆特牌》殿堂级牌组——吞噬怪兽!这是一套总点数最大的牌组,没人敢跟吞噬怪兽打长局,也没人敢跟它打短局,卡差在他眼里都是纸糊的。不要跟我提珊瑚和提化器封形,也不许带嘴套,谁也不许碰我的孽鬼宝宝! 虽然总有坏人出没,但吞噬怪兽依然在大赛和天梯中拥有一席之地。本期的《巫师之昆特牌》3分钟学会一套牌栏目,我们就来深入了解下这套牌组,看看如何吞怪! 【吞噬怪兽】套牌简介: · 自称自闭卡组,一旦对手跟你互动起来,那就有趣了(反围剿式互动); · 核心是铜卡:用孽鬼战士复制孽鬼,再用吞噬生物来养孽鬼和吞出孽鬼; · 银卡和金卡几乎都是用来打出铜卡三件套:孽鬼、孽鬼战士和吞噬生物; · 长局蜥蜴人战士,短局靠叉尾龙吞噬,飞蜥和金银卡用来滤牌,找铜卡组件。 1. 牌组图2. 卡牌配合 核心配合: a)织婆:咒文(→萝卜)+无骨者+孽鬼=孽鬼+18点开局 b)(飞蜥or阿尔祖召唤术)→孽鬼战士→孽鬼=额外孽鬼+吞噬效果 c)蜥蜴人→孽鬼战士=吞噬+墓地孽鬼战士 d)(行军令or凤凰)→飞蜥→(孽鬼战士or蜥蜴人or叉尾龙or孽鬼)……=滤牌+吞噬+…… 女王吃x2→孽鬼=吞噬x3+大孽鬼 叉尾龙+煮婆:仪式→孽鬼x2=17+大孽鬼x2 召唤法阵→孽鬼or孽鬼战士or…… 3. 起手换牌 找孽鬼x2,防被偷(织婆、无骨者也算); 找孽鬼战士x1~2,防被偷墓地孽鬼战士,阿尔祖召唤术也算; 找蜥蜴人战士x1,飞蜥x2,叉尾龙x1; 总结:理想手牌战力2-2-4-4-6-8-9 4. 运营策略首局R1用飞蜥配合孽鬼战士把孽鬼养到9只,再利用蜥蜴人战士等吞噬效果养大孽鬼;再通过吃出大孽鬼,将点数追上,争取拿下首局; 若拿下R1,掌握主动权,R2可选择直接All-in; 若输掉R1,次局提前打出爆发,避免被逼光手牌,无法形成配合; 终局R3靠靠飞蜥或煮婆拉出孽鬼,再吃出超大孽鬼点数碾压对手。 5. R1 a) 目标: 养孽鬼数量到9,用吞噬养大孽鬼,飞蜥过牌; b) 标准运营思路: 步骤1:织婆→无骨者→孽鬼=孽鬼+18点开局 步骤2:孽鬼战士复制孽鬼,站位在孽鬼左侧; 步骤3:蜥蜴人战士→孽鬼战士,站位在孽鬼战士左侧; 步骤4:飞蜥or阿尔祖召唤术→孽鬼战士→孽鬼(孽鬼战士紧贴蜥蜴人战士右侧) 步骤5:重复步骤4,用飞蜥再拉孽鬼战士复制孽鬼以上5步为标准流程。至此5回合后,所有3个孽鬼战士已出场,共拥有9个孽鬼 步骤6:叉尾龙吃x1+吃孽鬼=8+吞噬+额外大孽鬼 步骤7:蟹蜘蛛女王吃x2→吃孽鬼=吞噬x3+大孽鬼 如果对方还没跑,飞蜥→叉尾龙→吃x1飞蜥→孽鬼=高爆发大孽鬼+8+吞噬6. R2 a) 目标: 若R1输,则避免逼光手牌,保留实力; 若R1赢,则打爆发,争取2比0结束战斗; b) 运营思路: 若R1输,有煮婆就先出,再保证点数不落后。一方面避免被逼光手牌,失去吞噬孽鬼combo,因此在剩余2张左右时,打出高爆发,;另一方面保存实力,省吃俭用,计算好孽鬼库存; 若R1赢,有煮婆就打出,打爆发,找机会2比0带走;根据孽鬼存量决定打几回合,1孽鬼对应1回合,孽鬼不足就直接all-in 7. R3 尽量不打R3; R3找拉孽鬼组件:凤凰、飞蜥、阿尔祖召唤术等 短局孽鬼的爆发很强,就看有几个孽鬼8. 注意事项 a) 开局调度至少有孽鬼x1,孽鬼战士x1,蜥蜴人战士x1,飞蜥x1 b) 尽量按照步骤一步一步,有节奏吞,可以先从打电脑练起 c) 防绝育工作:开局找孽鬼x2,孽鬼战士x2,召唤法阵(无法在化器封形和珊瑚之后打出孽鬼),嘴套,操作者; d) 防帝国斯维尔,恩希尔爆牌必带,莫尔凡可能带,一般卡尔维特不带;方法:用孽鬼战士复制1~2次孽鬼战士,早吃孽鬼,边吃边养; 9. 卡牌替换 金卡: 替换标准:能找到铜卡,有吞噬能力 凤凰,煮婆最好不替换, 可使用:盖尔,皇家谕令,看门人,丹德里恩:诗人,嘴套 银卡: 组合(呢喃婆+怪物巢穴+曼德拉草)替换→织婆+莫伍德+萝卜 操作者→萝卜 由于篇幅有限,无法一一叙述,吞怪是个技术活儿,得练。只要环境合适(少艾思娜,珊瑚),其胜率相当可观。 让我们一起学吞怪,一起吃吃吃吃吃!
3分钟学会一套牌《巫师之昆特牌》艾思娜店店卡组推荐 “我们和人类势不两立”——艾思娜 大家好久不见!本期的《巫师之昆特牌》3分钟学会一套牌栏目中,口老师又为大家准备了一套高效简单的上分牌组——艾思娜店店! 松鼠党领袖艾思娜善于控制,灵活多变,而店店是最强单卡!所谓能进能退乃真正法器,360度无死角,你值得拥有! 套牌来源于职业昆特牌手Gameking,套牌在职业天梯最高分1491。 【艾思娜店店】套牌简介: 以巴克莱为首的矮人作为点数支撑,以哈托利为首的精灵作为辅助; 通过行军令、诱饵定向检索并多次利用二者,不断打出接近20点单卡强度; 控制方面有希鲁、艾思娜和艾达·艾敏(可被化器封形替换); 整个银卡与金卡的选择可谓浑然天成,相辅相成,稳如泰山。 1. 牌组图来源:Gameking 2. 卡牌配合 核心配合: a)巴克莱+矮人=16~19点 b)哈托利→(矮人煽动分子or巴克莱)+矮人=15~22点 (艾思娜or亡命徒)+(行军令or诱饵)+(哈托利)+煽动分子or巴克莱→矮人 私枭后援者→精灵剑术大师=2铜卡26点 店店猎人→哈托利=更灵活的复活范围店店的大冒险考前精选: 12点骑士:与一个敌军对决; 8点猎人(重点):重新打出1个单位并获得5点增益(≈13点大诱饵);移除本方灾厄,友军所有单位获得1点增益; 4点法师:抽1张牌;在对方三排随机生成一种灾厄;从牌组打出1张铜色/银色“特殊”牌。 3. 起手换牌 矮人入牌库:留烟火技师,换走其它矮人到牌库,让巴克莱今后能被多次使用; 找先手牌:维里赫德旅新兵,半精灵猎人,私枭后援者&剑术大师; 留针对牌:晴天(维里赫德旅,艾达·艾敏);解场(艾达·艾敏,希鲁,黑豹); 找启动器:亡命徒&行军令; 找金、银卡(三换尽量都换完)。 4. 运营策略 首局R1堆墓地(煽动分子+巴克莱),消耗回合数; 次局R2保卡差, “亡命徒&特殊牌”解放巴克莱、哈托利的爆发,必要时打出金卡爆发; 终局R3用卡差优势与卡牌质量碾压对手。5. R1 a)目标: 堆墓地(煽动分子+巴克莱),先手不亏卡,后手给压力;消耗回合数; b)运营思路: 先手打出先手牌,后手找机会打出行军令→(巴克莱or煽动分子)爆发,点数保持压制,高节奏;根据对手情况多出几张牌,降低对手长局能力。 不可提前放弃跟牌的对阵:长局套牌,天气套牌,帝国双雷偷鸡套 6. R2 a)目标: 若R1输,保住卡差,保留实力,找间谍 若R1赢,逼牌或直接空过 b)运营思路: 若R1输,跟上对手节奏,保住卡差,必要时打出高节奏牌(哈托利、金卡等); 领先时交低节奏、留场牌(私枭后援者、维里赫德旅新兵),保留实力 对手交间谍,己方跟上,确保打出间谍后依然保持领先; 若R1赢,根据对局情况,非长对局对手可直接PASS;面对偷鸡和长局牌组使劲逼牌,晚用间谍;7. R3 用店店等高质量卡牌碾压对手,晚出解牌,防各种偷鸡。 8. 注意事项 a)首局务必换走矮人,留下烟火技师 b)利用记牌器,看准行军令的目标 c)艾思娜很全面,可双烧控制、双行军令找牌、双诱饵打出高节奏、双化器封形绝育孽鬼和大剑 d)维里赫德旅军官是隐患,一避免换走间谍18点卡自己烧,二避免R3出现鬼抽、鬼换 e)打剑船等大剑倒计时1时再化器封形或解掉,以消耗回合数9. 卡牌替换 金卡不建议替换 替换标准:单兵能力强,不需要配合 银卡:化器封形→艾达·艾敏可互换,看环境(吞噬怪兽和剑船VS达冈和斧兵等) 本期的艾思娜店店松鼠卡组不知道你满不满意,话不多说,口老师继续上分去了,刚刚73%胜率到达17段!
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