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反恐行动菜鸟生存指南 .玩这种第一人称射击游戏,最重要的是走位意识,其他什么都是假的,什么跳舞,跳舞中被我杀的人多了去了,所以最重要还是要会走位,知道哪里是正面战场,哪里是敌人后背,尽量避免在正面战场交锋,因为即使你枪法多高,正面对着开枪,你杀了两个,也很难杀第三个,如果避开正面战场,从敌人后面绕过去就不同了。同样,在一个点,当你干掉2个人的话,没人发现你的话你就可以继续向前,但是如果你杀第2个人的时候已经有人注意到你了,那么你就赶紧往回撤,加满子弹从另一边迂回过去攻击他们,因为他们注意力在你刚才那个位置。 2.走位重要,但是枪法也不能太差,起码路上遇到的散兵你可以解决掉,冲锋一般拿ak,m4,就拿ak来说吧,远距离基本我就是单发快点,4-5发没搞定,移动一下,让枪口回位,继续点,中距离一般快速2发移动射击,近距离,就是贴身那种,直接按死,3发后压枪口扫射。 3.楼兰打狙的地图,一般没后顾之忧,B台是争夺重点,因为把敌人压下去,你就可以放心打a和下面2楼,以及跳起来打楼下通道的敌人。用awp有个提示,最近总有人说我用挂,我的天,我还没这个水平自己设计一个挂把,跳出去开枪快,是因为我直接就是打开2倍镜跳出去的。注意,是两倍。为什么不是一倍?废话,精度高很多,当然开2倍了。另外打狙一定不要停下来,跳出去开枪一瞬间不要动,打不中就退回来,再跳,只要你停顿0.1秒就有可能被人打。 4.大家都喜欢跳舞,跳舞也有技巧,一定要找相对安全的地方跳舞,就是那种后面不太可能来敌人,而自己视线又能观察到几个方向来的敌人的地方,一般箱子和墙后面,敌人来了,差不多到的时候,跳出去打,让他吃一惊,最好就是差不多到你身边的时候,超近身的时候,不用怎么考虑枪法,按住鼠标移动着打就行了。 5.变猪,被人变猪是最无奈的,当然我也最喜欢把人变成猪,自己被变猪,最安全的的办法就是直接跑回家,哈哈。因为躲墙和箱子后面,看见敌人来了也只能干着急,给人当靶子打。变猪跑路的时候走之字线。 补充一下,以上的内容都是建立在良好的硬件设施上,否者都是空谈。什么是硬件。最重要的有2个,现在的朋友很多都用上双核了吧,所以电脑就不说了。 1.网络,这是重中之重,网络不好,ping整天200以上,还掉数据包的话,那有2个建议,一是换服务器,二是放弃不玩,为什么?哈哈,要不是自己网通线路选错电信服务器,就是你是拨号上网的。因为我试过60ping和150ping杀人效率完全不同,如果遇到100多ping还掉包,那是非常郁闷滴。 2.鼠标,这个也很重要,方歌吟兄说我最近换个人似的,那是因为我把以前几十元的杂牌鼠标扔了,换了个罗技专门为游戏设计的g1,但是这个型号是比较老的,分辨率才800dpi,价格170元,也可买微软的ie4.0一代游戏鼠标王(800dpi),很多世界cs顶尖高手以前都用这个,不过也过时了,哈哈。有资金的话买罗技和微软比较新款的游戏鼠标,如罗技g5(2000dpi)、g9(3200dpi),微软 SideWinder Mouseie3.0(2000dpi)、微软暴雷鲨6000 (1000dpi)。不过光看dpi也没用,还得看牌子和刷新率,比如双飞燕,我就买过,号称1000dpi,x6-60d,100多那款,买回来哭啊,超级定位不准,移动很飘忽,根本不实在,远远比不上罗技oem给联想的那种几十块最古老那种光电鼠标
反恐行动技术分析:枪械后坐力 精确度的通常建议是不要一直扣紧扳机,玩家应该使用点射,打出几发子弹后停一下,等待枪回位,然后进行下一轮点射。具体方法是,每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出三发然后射出大量脱靶的子弹要好。   准星的大小是试图表现在开枪时候的某一特定时刻的落弹准确率。   实践发现,在一轮足够长的连射,让准星达到了最大程度以后,停顿大约0.5秒,那么下一轮点射的第一发子弹是非常精确的,但是紧接着的后来的子弹将会立刻恢复到极不准确的程度。   简单的说:在打出几枪以后,如果玩家在武器没有回位的时候接着进行下一轮点射,第一发子弹仍然是完全精确的,在此之后,武器立刻回复到极不精确的程度。   这种特性符合所有的自动武器。   准星的膨胀应被考虑成同武器的精确度相关。当准星膨胀到极限的时候,枪是最不精确的。当准星收缩到最小的时候,枪是最精确的。当准星膨胀了50%的时候,枪的准确率也有50%。   直觉上,我们可以期望,在一个给定的膨胀率下(25%例如),枪也会有25%的准确率。例如,思考两把mp5,第一把进行了一个长时间的连射而且准星已经达到了50%的膨胀。第二把已经进行了一个长时间连射,现在不再射击,这把枪的准星正处于收缩期(已经在连射中达到最大膨胀)并且现在也正在50%的程度上。   可能我们会设想,如果第二把枪在这个时候射击,那么子弹的精确度应该同第一把枪在这个时候是一样的,因为准星都处于50%的膨胀率。   这不是真的。   要理解实际上发生了什么,首先思考一把攻击型步枪从准星最小的状态进行一个长时间连射的行为特征。第一枪直接命中目标,接着的几发在纵向上偏离,后续的射击在纵向的顶端形成一个带,因为准星进行左右的甩动。   重要的事实是,当枪在射击的时候,它总是造出这个图案。当前的后坐力水平所产生的区别是:从第一发精确命中目标的子弹,到子弹开始从一边到另一边绘制带形这一过程有多快。   如果有0后坐力,枪会安排一颗子弹到目标上,6-7发在纵向偏离上,然后进入从一侧到另一侧的偏离。   如果有50后坐力,枪会安排3发子弹-而不是正常情况下的6-7发-在纵向上偏离,然后进入从一侧到另一侧的偏离。这三发子弹均匀分布在纵向上。第一发完全精确,第二发在一半高度,第三发在纵向的顶端。   如果准星高度膨胀(接近100%),枪会只安排一发子弹在目标上,然后立刻进入从一侧到另一侧的偏离。但是,这第一发,确实完全准确的命中目标。   如果我们思考我们的两把mp5(一把处于长时间连射的中途并在50%的准星膨胀率上,另外一把的准星正在收缩,并且也处于50%的准星膨胀率上)我们会发现第一把mp5的射击将会产生开始进行带状绘制的第一颗子弹,然而,第二把将会产生一颗正好命中目标的子弹。   总而言之,后坐力模式是有缺欠的。首先,如同讲过的,这个模式并不是在准确地模拟现实枪火,其次,即使是在它的有瑕疵的后坐力模式上,它允许玩家在高度飘离的武器上射出精确的子弹。   复杂的系统都是不可预见的。改变,甚至是小的改变,可能,或者不会产生需要的效果,并且看起来更象是产生了一些不需要的效果,其中的一些可能甚至会超过想要的效果
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